潜行技能削弱与(独立)陷阱重新启用

潜行技能削弱与(独立)陷阱重新启用

一个简单的模组,用于削弱潜行技能的增益效果。提供三种削弱等级供选择,并附带一个单独的模组来重新启用地雷/地面陷阱。

潜行技能削弱

我喜欢潜行玩法,但在大白天里敌人从4英尺外都看不见我朝他脸上开枪,这似乎有点荒谬。
这个模组削弱了潜行技能的效果,并附带一个单独的模组用于重新启用地雷/地面陷阱。
包含一个高削弱等级设置,将原版技能效果减半,以及一个削弱程度较低的中等设置 - 见下表。

SneakPerkNerf[level]MinesTraps.esp - 这个可选文件重新启用了地雷和地面陷阱,需与SneakPerkNerf[level].esp配合使用。因此,若想削弱潜行并重新启用陷阱,您需要使用两个esp文件。请确保使用与所需潜行削弱等级相同的陷阱重新启用器。

SneakPerkNerfMinesTrapsONLY.esp - 若需启用陷阱但未使用SneakPerkNerf,请选用此文件。

SneakPerkNerf.esp - 潜行技能包含两个要素:潜行技能倍率(数值越高越好)和移动侦测倍率(数值越低越好):

排名 原版潜行/移动 高潜行/移动 中潜行/移动 中V2潜行/移动
潜行1 20%/.90 10%/.95 20%/.90 20%/.90
潜行2 30%/.80 15%/.90 25%/.85 25%/.80
潜行3 40%/.70 20%/.85 30%/.80 30%/.70
潜行4 50%/.60 25%/.80 35%/.75 35%/.60
潜行5 50%/.50 25%/.75 35%/.70 35%/.50

中等设定会让你有一定的行动自由,能够占据有利位置并在其他敌人锁定你之前解决掉几个坏蛋。
'v2'中等设定与原始版本具有相同的移动侦测数值,因此如果有人发现你,可以更容易地溜走(对于那些只想消除明显不真实遭遇的玩家来说,这可能是最佳选择)。
高设定会让敌人像真的长了眼睛一样看到你的移动,这可能会对你的游戏风格产生相当显著的影响。

注意:同伴使用相同的技能,因此也会变得更显眼。使用同伴潜行来克服这一点。

安装

选择所需削弱等级的.esp文件,如果希望重新启用地雷/陷阱,还需选择对应的MinesTraps.esp文件(否则不要使用)。确保SneakPerkNerfMinesTraps.esp在加载顺序中位于SneakPerkNerf.esp之后。将其放置在会影响perks的其他模组之后。

重要提示:如果您使用NMM(Nexus Mod Manager),它可能会尝试激活所有esp文件,请务必停用您不使用的那些。FOMOD版本会提示您选择安装包。感谢CRAZYJACKAL完成此项设置。

使用FO4Edit 3.1.3制作。