
让我们像真人一样移动吧,也就是真实的人形移动速度
一个相当基础的模组,将玩家的慢跑、冲刺、潜行奔跑和潜行行走的移动速度调整为更接近人类自然状态。
查看大图让我们像真人一样移动吧?
这是一个基础移动模组,它会改变玩家角色在以下移动类型下的速度——
| 移动类型 | 速度变化 |
|---|---|
| 慢跑(正常跑步) | 速度降低 7% |
| 冲刺 | 速度降低 7% |
| 潜行(行走) | 速度降低 24% |
| 潜行(奔跑) | 速度降低 35% |
以上属性是估算的,我并没有打开计算器进行精确除法运算,但一旦创作工具包发布并且内容更加完善后,我一定会这么做。
以下移动类型将被适当调整,以符合真实的人类动作,玩家在潜行奔跑时将不再像滑冰一样在地面上滑动,诸如此类。
致所有遇到当前潜行时瞄准导致以原始潜行速度快速移动这一 bug 的玩家,我非常抱歉无法立即修复此问题。
所有错误都将被修复,行走速度也会在 Creation Kit 正式发布后进行适当调整。
再次感谢原始《真实类人生物移动速度》的创作者 brump,他回复了我并联系我,讨论重新上传这类支持《辐射 4》的内容。
感谢 FlakyHD 上传了对比视频。
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