V111 定居者

V111 定居者

现在你可以在111号避难所正上方、入口旁边建立你的基地了。

辐射4

描述

现在你可以在111号避难所入口正上方建造你的基地。
这个模组纯粹是为了满足我的兴趣而制作的,或许以后我还会稍作修改。

功能/问题

  • 我得知不幸的是,定居者们两周后仍未达成协议。甚至通过控制台生成的定居者(player.placeatme 00020593)也不愿定居。我稍后会尝试解决这个问题。
  • 如果你不想下去,就别穿过金库的门!
  • 该地点显然是整体创建后再添加了一些物体,因此你只能辨认出那些"某些物体"。参见截图。
    [...另一种方法可以通过控制台移除/隐藏,或者在Fallout4.ini文件的[General]部分添加一行bUseCombinedObjects=0,这将分解游戏中的所有组合物体。] 我得知"bUseCombinedObjects=0"这行设置会导致游戏中出现大量问题。仅仅为了移除111号避难所附近的这几个物体,不值得引发可能出现的各种问题和故障。不要使用这个设置!
  • 绿色边框不可见,所以请注意左上角出现的文字。

兼容性

模组与不改变111号避难所及入口附近位置的模组兼容。

安装

使用Nexus Mod Manager进行安装。
手动安装:
将压缩包的内容解压到DATA文件夹中。

卸载

使用 Nexus Mod Manager 或手动安装

截图使用的模组

  • 定居点物资扩充
  • 工作食品种植机

抱歉,英语不好!欢迎帮忙纠正文本中的错误!


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辐射4

描述

现在你可以在111号避难所入口正上方建造自己的基地。
这个模组只是为了满足我的兴趣而制作的,如果有时间和意愿的话,我可能会稍微完善一下它。

特点/问题

  • 有人告诉我,遗憾的是,定居者不会来到定居点,即使过了2个游戏周。甚至通过控制台召唤来的也不愿定居。我会稍后尝试解决这个问题。
  • 不想掉下去的话,就别在避难所的门上走!
  • 该地点似乎最初是作为一个整体创建的,之后又添加了一些对象,因此只能拆解这些"某些对象"。请查看截图。
    [...其他对象要么可以通过控制台删除/隐藏,要么通过在Fallout4.ini的[General]部分添加bUseCombinedObjects=0行,这将允许在游戏内拆解几乎所有内容。] 我了解到"bUseCombinedObjects=0"这行设置会导致游戏中出现许多问题。为了拆除111号避难所附近的这几个对象而引发各种问题和故障是不值得的。请不要使用这个设置!
  • 绿色边界不可见,因此请注意左上角出现的文字提示。

兼容性

该模组兼容那些不修改111号避难所及其上方入口附近区域的模组。

安装

请使用Nexus Mod Manager进行安装。
手动安装:
将压缩包内容解压到DATA文件夹中。

删除

使用模组管理器或手动操作

用于拍摄截图的模组

  • 定居点物资扩展
  • 工作用食物种植器