
潜行时更强烈的光照效果
NPC在明亮区域更容易发现你。 这使得潜行变得更困难,但也更有趣, 因为你必须紧贴阴影行动。
查看大图NPC 在明亮区域更容易发现你。
这使得潜行更加困难,但也更有趣,
因为你必须紧贴阴影行动。
作为《神偷》系列的粉丝,我实在忍不住要让光线在潜行时成为更关键的因素。因此我修改了以下系数:
fSneakLightMult:从 0.33 调整至 0.80。这将影响室内潜行时的被侦测几率。fSneakLightExteriorMult:从 0.50 调整至 1.20。这将影响室外潜行时的被侦测几率。
这就是我用作参考的内容,来自《上古卷轴》的检测机制。我认为《辐射4》大体上是一样的。
强烈建议搭配以下模组使用:
- 更暗的夜晚(需搭配适当的检测插件)
- Fr4nsson 的轻度调整(仅限室内)
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