
分层生成器 - 可选择
添加可基于你的科学和核物理学家技能建造的发电机层级。
查看大图该模组旨在增强角色在聚落升级时的成长感。
它通过初始只提供两种发电机来实现这一点,直到你提升了科学和/或核物理学家技能。
这两种发电机是风力发电机和小型发电机。
随着你提升科学和/或核物理学家技能,你将解锁性能显著更优的发电机。
科学技能带来的回报不如核物理学家技能高,因为科学技能已经为角色提供了显著增益。
最终解锁的发电机可提供200单位电力,即你在联邦各地能找到的核融合核心发电机。
这将帮助你在建造耗电量巨大的大型聚落时,避免放置数百个发电机的麻烦。
安装时,您有三种模组类型可供选择:
爆炸类型1、爆炸类型2和非爆炸型
爆炸类型1设置为将您的核反应堆标记为不稳定、高度不稳定和极不稳定。这决定了发电机被摧毁时的爆炸级别。不稳定设置为像等离子手榴弹一样爆炸,高度不稳定设置为像大型车辆一样爆炸,极不稳定则像小型核弹一样爆炸。这增加了核能的风险与回报,因为与科学相比,它每点技能提供显著的电力增益。
爆炸类型2的设置将你的核反应堆标记为核能、铀和钚。这决定了发电机被摧毁时的爆炸等级。核能设置为像等离子手雷一样爆炸,铀设置为像大型载具一样爆炸,钚则设置为像小型核弹一样爆炸。这增加了核能的风险与回报,因为相比科学类技能,它每级技能提供的电力增益更为显著。电力输出已调整以提高核能的风险回报,使其与爆炸类型1有所不同。
非爆炸性设置与动力和技能完全相同,没有爆炸风险,适合那些只希望在升级时获得更多发电机选择,而不想面对核能发电机带来的风味和风险的玩家。
所有发电机在被摧毁后都需要修理,无论选择何种模组。
修理通常比首次建造该物品耗时更短。
此模组的平衡性围绕建造的消耗和加成,大致相当于原版游戏中建造小型、中型和大型发电机所需的成本。
如何运用这股力量
最终,这将成为一个模组套件的一部分,充分利用电力资源。下一个项目将是对水系统的改造,因为当前系统以较低的努力就能产生过多的水,并容易生成瓶盖。新系统将要求你逐步升级到最大的40单位水泵,并且需要更多电力,因此除非建造大量发电机或高级发电机,否则无法使用它们。
我也在考虑添加或修改其他需要电力支持的项目。我已经完成了《电力系统重制版》(下方链接),使得像电力导管这样的电力发射器需要消耗能量才能运行。如果你对还能利用这些电力添加什么功能有任何想法,请在讨论区告诉我。
同伴模组:
- 力量重载 - 为能源发射器供电的设备添加了能量需求。同时增加了一种不发射且无需铜材建造的电线连接器,从而为布线提供更多选择。
- 层级化水源 - 在游戏中新增15种需要技能解锁的水泵(替换原版水泵)。这些水泵需要不同程度的电力支持,并依赖层级化发电机或其他模组提供更高电力输出才能良好运行。
注意:我尚未完全测试这些生成器,因此下载风险自负。它们适用于电力和建筑功能,但我尚未测试爆炸选项以确保其正常工作。
未来可能的功能:
- 每种发电机类型拥有独特的资产,确保它们在设计或纹理上各具特色。这将使玩家能够一眼识别不同的发电机。可能需要等到官方工具发布后才能实现。
- 一个可选版本,要求玩家在废土上散落的杂志中找到设计图后才能建造相应物品。类似于尖桩围栏的机制。这个版本将奖励探索行为而非单纯升级。可能需要随机化设计图位置,使每次游戏体验都不同以保持新鲜感。
- 为每类发电机设计的菜单。可能基于核物理等级要求,因为科学技能很可能是玩家在游戏过程中主要使用的。(感谢 Hydrogenium 的建议)(根据我对菜单系统运作方式的理解,任何额外的水处理菜单层级都需要更高级的改动,这会与热门模组产生冲突,因此不值得实施。遗憾的是贝塞斯达没有构建一个更灵活/健壮的菜单系统)
[安装方法]
要安装,您只需使用您喜欢的Mod管理器下载即可。
安装时,您可以选择三个Mod文件中的一个。
只需选择您想要的那个,因为安装多个文件会将所有生成器添加到菜单中,导致界面非常杂乱。
版本说明:
- 0.3 - 为爆炸物生成器新增了一项选择。调整了风险回报比例,以适应更高的相关风险。
- 0.2 - 修复了旧式发电机无法被拆解或移动的漏洞。现在它们会被替换为相应等级的对应版本。
- 0.1 - 初始版本。测试良好但未完全。
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