Geox枪械平衡调整
调整了大多数枪械的平衡性,使其与现实世界的弹道学相符。 激光武器整体增强,使其伤害输出与真实枪械的预期效果相匹配。
重新平衡了大多数枪支,使其更符合现实世界的弹道学特性。我对这些改动持开放态度,欢迎建议与批评。
大多数枪械的枪口模组不再有射程惩罚(激光武器不适用此改动)。
激光武器整体伤害提升,以使其与真实枪械的预期伤害输出保持一致。
待办事项:
- 大多数重型武器保持不变。正在测试火焰喷射器、导弹和胖子核弹的伤害值。
- 调整弹药和枪支的价值与稀缺性,以符合游戏背景设定地反映这些变化。目前,这些改动让钢铁兄弟会、学院以及所有激光武器使用者获得了过强的优势。
- 不会调整近战武器;我个人认为问题出在技能系统上,而非武器本身的伤害或属性。整体战斗系统应该进行彻底改革以容纳更多近战战术。这超出了我当前的工作范围。
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