杰夫的手雷材料成本调整

杰夫的手雷材料成本调整

游戏中制作某些手雷的材料让我感到困扰,因此我将它们调整为我认为更符合现实的设定。

游戏中制作某些手榴弹的材料让我感到困扰,所以我调整了它们,使其更符合我认为的现实情况。我没有改动更高级的手榴弹或地雷。我已在存档游戏中测试过,没有发现问题,但像对待其他新模组一样,请务必备份你的存档。

本模组仅改变这些物品的材料成本,其他一切如技能要求等保持不变。

兼容性 - 任何修改这些物品材料成本的模组显然可能会产生冲突。最后加载的模组应具有优先权。

调整如下:

碎片

  • 实际上不会使用肥料,但它可能是最接近的材料,不过肯定不会用两袋,天哪。
  • 铝 2 → 4
  • 粘合剂 3 → 1
  • 石油 3 → 1
  • 弹簧 1 → 1
  • 肥沃 2 → 1

莫洛托夫

  • 4块油换1个?我才不干。你也不会用碎玻璃的。
  • 玻璃 2 → 1(啤酒瓶)
  • 粘合剂 2 → 1
  • 石油 4 → 1
  • 布料 1 → 1

棒球手榴弹

  • 不会用2袋肥料。
  • 粘合剂 2 → 1
  • 石油 1 → 1
  • 钢铁 2 → 2
  • 棒球 1 → 1
  • 肥沃 2 → 1

1. 地雷碎片

  • 你不会用胶带或3袋肥料来固定它。增加了螺丝。
  • 铝 3 → 3
  • 粘合剂 3 → 0
  • 石油 3 → 2
  • 钢铁 2 → 4
  • 螺丝 0 → 3
  • 肥沃 3 → 1

我的模组:

  • 杰夫的酸液
  • 杰夫调整后的技能等级
  • 杰夫的铝材
  • 杰夫的弹道纤维
  • 杰夫的脏水
  • 杰夫的玻璃纤维
  • 杰夫的纤维光学
  • 杰夫的手榴弹材料成本调整
  • 杰夫的注射器弹药