
战争迷雾
'不用多说了。这只是我的简单天气条件模组。它将所有标准天气条件改为华丽雾天及其变种,例如...
查看大图免责声明:
浓雾天气条件可能会对心理状态产生影响。
长期使用此模组后若未出现精神障碍或您的心理健康状况未受影响,本人概不负责。
长期使用此模组后你可能患上或可能不会患上的心理障碍:
焦虑症;
双相情感障碍;
重度抑郁症;
破坏性情绪失调障碍;
经前烦躁障碍;
睡眠-觉醒障碍;急性应激障碍;适应障碍
观众自行斟酌观看。
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更新 1.02 发布
特色:
- 移除了部分地区的覆盖和优先级标记。天气类型转换应更加合理(如发现异常行为请告知)
- 为所有新增区域(如钻石城)添加了与默认周期相同的完整月相。在《辐射4》原版中,这些区域仅显示简单的月亮 - (仅在增强天气模式下有意义。因为在所有雾天变体中,你很少能看到月亮——因为有雾)
- 调整了所有区域的太阳旋转周期,使其与默认周期一致。在 FO4 的默认设置中,黎明、黄昏等时间略有不同。
- 新增了额外的 Enhanced Weather.ESP 插件,该插件基本保持默认设置但更加完善且包含修复内容,如满月效果、太阳时间调整等 - (增强天气 - 我在主要流程中使用的个人天气调整。具体百分比请参见第 2 页的截图)
- 略微降低了天气类型轮换变化的频率偏移(所有插件)
- 根据用户请求增加了额外版本 - (未完全测试;不建议其他人使用)
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更新 1.01 版本发布
从现在起,模组名称将改为"战争迷雾"。
命名荣誉归功于 @BoogieLove,
同时感谢 @Nedellis 最初提出更名建议。
如果您是从之前的"寂静岭"版本升级:请删除旧的 .ESP 文件并添加这个新的 - Fog of War.esp
特点:
- 为污染变体添加了沙尘暴效果
- 修复了雾天天气周期在所有区域不生效的问题(并非全部区域:需等待 GECK 或新版 FO4Edit)
- 调整了特殊区域(如钻石城)的太阳周期,使其与默认户外天气周期一致
- 其他细微调整
关于"天气循环在所有区域不起作用"的更多信息:
在 GECK 发布或新版 FO4Edit 能让我无 bug 筛选数据之前,我无法找出所有区域和事件中的重复条件。
这其实是个小问题,因为解决方案本身很简单——
如果你遇到一些意外的天气类型(例如:在 FOG 版本中出现晴朗的晴天),你应该在户外任何地方坐下等待几个小时,直到你安装的天气类型(FOG、MIST 等)出现;然后你应该快速旅行到离当前位置较远的地方。
这个问题主要会在安装模组后首次前往钻石城时以及离开钻石城时出现
你应该只正确地做这一次——
完成所有操作后,你的存档数据将刷新为新的天气周期,一切都会恢复正常
闪亮且铬光。
关于沙尘暴的更多信息:
沙尘暴在默认天气循环中不存在。而且它本身是由 BETH 未完全完成的效果:夜晚的沙尘暴会呈现白色;
在任何白天时间它都会是橙色的(参见截图,第 2 页)。因此,在整体游戏明亮鲜艳的色调中会显得格格不入。
波士顿没有沙漠,沙尘暴自然不会发生。
那里也没有那么多沙子。
合乎逻辑吧? :D
因此,我只会将其作为原版"污染"的"杂项"变体添加到污染版本中。
因为我没有耐心手动编辑每一层的颜色……也许下次吧……或者用更舒适的工具。
更多关于 POLLUTED 的信息:
污染天气类型也不存在于默认天气循环中。它同样属于一种"特殊"条件类型。
不存在(或我未找到)任何能在"污染"与"雨"之间实现恰当过渡的降雨类型。
对于"晴天"到"雨天",我们有"晴雨"类型。
对于"雾天",我们有"雾雨"类型。
两者在"污染"过渡时都会显得非常粗糙且格格不入。
因此,我从"污染"版本中移除了降雨,并增加了辐射风暴以弥补降雨的缺失。
关于 1.01 版本的更多变化:
- 雾 - 85% 的时间是浓雾 + 10% 的雾雨 + 5% 的辐射风暴
- 薄雾 - 85% 的时间是薄雾 + 10% 的雨加雾 + 5% 的辐射风暴
- 多为雾天 - 60% 时间为浓雾 + 25% 薄雾 + 10% 雨加雾 + 5% 辐射风暴
- 多半是雾 - 60% 的时间是薄雾 + 25% 浓雾 + 10% 雾雨交加 + 5% 辐射风暴
- 污染 - 85% 的时间是污染雾 + 15% 的辐射风暴
- 被沙尘暴污染 - 85% 的时间为污染雾 + 10% 沙尘暴 + 5% 辐射风暴
天气 ID(控制台命令): CommonwealthClear; fw 0002b52a 联邦雾天;fw 001c3473 联邦迷雾; fw 001cc186 联邦; 雾雨蒙蒙; fw 001cd096 联邦污染区; fw 001eb2ff 联邦尘暴;fw 001f61a1
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嗨 长话短说。这是我制作的简单天气条件模组 它将所有标准天气条件更改为华丽的雾天,并带有以下变化: 雾蒙蒙的;薄雾笼罩;大部分有雾;大部分有薄雾……污染-雾霾-有点-薄雾-大部分-差不多-类似; 请注意:它不会改变具有特殊剧情条件等的天气,也不会改变天空/夜晚/白天的任何光照值等。 它仅改变气候类型百分比循环
为什么要制作这个模组?!因为"是的,我们可以!" 此外,因为雾天在《辐射4》中看起来棒极了
而我创建它主要是为了验证我对提高游戏内 FPS 的想法。让我解释一下:
你可能知道 FO4 引擎已经很老旧了,在渲染阴影和物体时会很吃力,而这款游戏中有大量这类内容
我在想,如果我们把所有天气条件都改成"浓雾",然后把 LOD/阴影绘制距离设置调到几乎最低会怎么样?
我们将保持高帧率,并且在阴影和物体绘制时不会出现明显的突然出现现象,对吧?
……因为"浓雾"无论如何都会阻挡我们的视野!
因此我制作了这个模组。
游戏中的雾气效果看起来非常棒,
全程充满恐怖神秘的氛围,
而且在较低设置下也能保持高帧数。
在几乎不造成可见(原因 = 雾效)图像质量下降的情况下
太棒了
虽然我不打算用这个模组通关整个游戏
我几乎可以肯定,这种雾蒙蒙的天气在玩了大约 50 小时后最终会让我心烦意乱。
但你可以随时尝试。它是免费的!=D
现在,为了与其他模组兼容:
应与任何 RESHADE/ENB 模组兼容
这个模组应与 Fr4nsson 的光线调整完全兼容
这个模组应该与 @unforbidable 的 Darker Nights 完全兼容
这个模组应与 @Forzane 的 Rad Storm Survivor 100% 兼容
该模组应与 @Meltus 制作的《暴雨》100% 兼容
应与任何不改变天气循环的纯"闪电"模组兼容
我的模组与任何修改户外"默认气候"百分比周期的模组不兼容
但为什么要费心用其他天气模组呢?我是说,如果你追求"永远有雾"——这个模组能满足。只有雾
其他天气模组只是简单地将各种天气类型堆砌在一起……
多种多样的天气——就像默认设置那样,也理应如此。
此外,在评论区留下你最喜欢和热门的模组名称,我最终会查看的 我强烈不建议在户外区域使用任何"去雾"功能 我是说,如果你一开始就移除了室外雾气,那我的模组对你还有什么用呢,对吧? 虽然这个模组与室内"去雾"功能完美兼容——我自己就为此使用了 FogOut 模组……
现在,以下是关于模组变体的详细信息:
- 雾天 - 80% 时间为浓雾 + 15% 雾雨天气 + 5% 辐射风暴
- 迷雾 - 80% 的时间是薄雾天气 + 15% 的雾雨天气 + 5% 的辐射风暴
- 多为雾天 - 70% 的时间是浓雾 + 15% 薄雾 + 10% 雾雨 + 5% 辐射风暴
- 多半雾天 - 50% 时间为薄雾 + 35% 浓雾 + 10% 雾雨 + 5% 辐射风暴
- 污染 - 90% 的时间是污染雾 + 10% 的辐射风暴
更多关于污染的信息:
- 这是一种"特殊条件"天气类型。
- 不会在常规天气循环中出现。
- 雾霾弥漫的朦胧污染天气,色彩呈现褪色效果 非常后末日且充满自杀倾向。看看截图吧。或者更棒的是——亲自试试! 虽然我不会为你在长期使用这个版本后产生的自杀念头负任何责任! 大家注意了!
注意: FO4 默认游戏内辐射风暴概率 - 4%;雨天条件概率 - 11%
安装:
- 将 .ESP 文件复制到"Data"文件夹("Fallout4.exe"所在位置)
- 打开"plugins.txt"文件,在"Fallout4.esm"之后添加我的插件名称
- 保存文件。将"plugins.txt"设置为"只读"属性 完成
PS. 新的天气状况将在几小时睡眠后生效。 或者直接快速旅行到稍远的地方。之后就会一直像我的模组里那样……直到你删除它
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我的其他模组: 更佳激光音效
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简直太棒了 PIP-Boy
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