增加战斗难度

我制作了一个小型模组,旨在提升战斗难度,同时增加玩家角色与NPC造成的伤害和受到的伤害。 所有武器和爆炸伤害(包括远程和近战武器)都得到了增强,大多数NPC、炮塔和生物也是如此。

关于

在我制作这个模组时,我的目标不仅是提升基础武器伤害,
还要增强敌人造成的伤害,使他们更具威胁性,
因此我也提高了他们的伤害值、生命值及其他一些属性。

根据武器使用的弹药类型调整的新伤害值(命名武器的原始伤害高于基础变种伤害的情况除外),因此你会发现这与Bontainer的Real Weapon Damage模组类似。不过,我的数值仅基于从维基百科收集的枪口初速数据,而非Bontainer使用的复杂计算方式(他的模组也非常优秀!)。

修改后的数值

  • 武器伤害 - 标准(玩家可用)、同伴和NPC武器伤害值提升(远程和近战武器)。此外,学院使用的激光武器也得到了小幅增强,因此这些武器比标准激光枪略胜一筹。
  • NPC伤害调整 - 部分数值低得离谱,因此我将其提高以增强威胁性。机械敌人现在造成更高伤害,尸鬼和超级变种人变种亦然(其徒手伤害现已高于基础人类徒手伤害),部分敌人的投掷与喷射攻击伤害也获得提升(若原数值过低则提升50%至100%)。
  • 爆炸伤害 - 大多数爆炸伤害数值已提升(主要是手榴弹、地雷及其他范围效果伤害数值)。
  • NPC等级提升倍数 - 普通难度提升至1.0,困难难度提升至1.25,极难和生存模式难度提升至1.5,因此敌人的等级会更高,并可能拥有更好的装备。
  • NPC生命值等级加成 - 从每级5点提升至每级8点。
  • 生存模式下玩家造成的伤害 - 从50%提升至100%。随着NPC生命值的提高,该难度级别不再需要此调整系数。
  • 高难度下的经验值倍率 - 困难难度下+5%经验值,非常困难下+10%,生存模式下+20%经验值。
  • 管道武器及其改装 - 这些枪支最初是使用相同弹药的其他武器的较弱变种,但经过改装后,它们会变得更好(它们的改装为它们增添了一些威力)。
  • 武器改装 - 将.50口径接收器提供的伤害倍率从+75%调整为+100%。其他弹药转换模组的伤害倍率也有所改变。
  • 弹药容量 - 突击步枪和战斗步枪的弹药容量增加(从20发提升至30发)。
  • 暴击伤害倍率调整 - 收割者和部分管式枪械的基础暴击倍率提高(收割者从1提升至3,管式枪械从1提升至1.25),无需任何武器改装。

请注意,在这个模组中炮塔极其危险,因为它们的伤害值也提升了(伤害取决于炮塔类型及其使用的自动哨戒弹药——基础型号能在数秒内甚至一轮扫射就击杀无护甲或轻甲敌人/角色,而重型型号对中等护甲敌人同样致命,重甲虽能多支撑片刻但角色阵亡速度仍远快于原版)。

安装

NMM(Nexus Mod Manager)已为《辐射4》更新,或编辑 Fallout4.ini、plugins.txt等文件。

已知问题

目前暂无问题。如有任何异常,请报告问题。

更新日志

  • 1.0 - 初始版本

鸣谢

感谢TESVEdit/FO4Edit的作者们提供了如此出色的工具。