
豆城室内设计项目
比恩镇室内项目,作为《辐射3》的D.C.室内项目和《辐射:新维加斯》的N.V.室内项目的姊妹模组,为您打开了众多被木板封堵的建筑供您探索。
查看大图波士顿室内装饰
项目
v9.3.2
12/29/17
描述
你是否曾想过在联邦废土上拾荒,尽管那里有超级变种人、尸鬼或掠夺者可能会恐怖而暴力地撕碎你的心脏?
你是否曾对自己说过“管他什么鱼雷,我要去波士顿市中心或我要去海边!”,结果当你到达后发现99%的商店和房屋都用木板封住了?
你是否曾想过“为什么在过去200年里没人洗劫过这些建筑?”(准确来说是210年精确无误,除了地球自转和我的计时器上的一些小磕碰!)
如果是这样,那么这个模组就是为你准备的!
比恩镇室内项目,作为《辐射3》的D.C.室内项目和《辐射:新维加斯》的姐妹模组N.V. 室内设计项目,承诺将带来许多你们已经熟悉的来自我之前模组的元素以及爱,融入《辐射4》。我也希望随着我的模组制作技能提升,能增加更多深度和功能。这个模组为你打开了众多被木板封住的建筑供你探索。
安装
使用NMM安装或将此压缩包内容放入Fallout 4/data文件夹, 通过NMM激活 。
豆镇室内项目与旧版本的豆镇室内核心、核子可乐装饰或疯狂炸弹人工坊不兼容。
卸载
从NMM或你的Fallout 4/Data文件夹中移除。
需求
辐射4(兼容生存模式前版本,测试于游戏版本1.4.132.0及以上。)
已知问题
无
波士顿室内装饰附加包
比恩镇室内装饰“疯狂炸弹客的工作室”(已停用,并入比恩镇室内装饰)
比恩镇内饰 “核子可乐装饰” (已停用,并入比恩镇内饰)
更新
更新版本 v9.3.2
修复了Bunker 13的兼容性设置,
更新版本 v9.3.1
为所有侏儒和收藏品添加菜单艺术图标。
小错误修复
更新版本9.3
三个新内饰,
1 东波士顿 (轻松城市丘陵),2 塞勒姆,
由于最近一次CC更新中的改动,进行了重大错误修复。
对几乎所有Beantown内部添加内容进行了更新和修复。
新增了对Insidejobs的兼容性设置。
v9.1版本更新:
三个新室内场景,
1 牙买加平原,
2 查尔斯顿,
为比恩镇的所有室内空间添加了虚假的室内音效和声音标记,防止室内出现下雨效果。
已使用 “FO4Edit 预组合数据编辑器” 清理预组合网格。 (森林格罗姆沼泽,纳汉特)
其他小错误修复。
更新 v9.0:
三个新室内场景,
康科德
梅德福
纳汉特
全新万圣节加载界面,
新增兼容性设置,
13号避难所
废土进口(隐藏因纹理冲突导致崩溃的核子可乐落地灯)
万圣节加载屏幕
许多许多小错误修复
更新版本8.9.3
没有新的内部空间,
主要是针对XB1的更新,减少了文件大小,
更新了脚本,
更新了侏儒模型和纹理,
修复了导航网格,
其他醉酒的侏儒修复,
其他小修复,
更新版本8.9.2
更新了醉酒地精的模型和纹理,以兼容我的新模组“醉酒地精 - 地精末日”。
更新版本8.9.1
修复了圣诞加载画面总是显示的问题,
修复了季节性加载画面设置选项,
修复了疯狂轰炸机加载画面材质替换错误的问题,
修复了缺失的疯狂轰炸机加载画面模型,
修正了多个醉酒侏儒的名称,
更新了全息磁带选项中的醉酒侏儒信息,
修正了多处拼写错误,
醉酒侏儒加载画面现在仅在任务激活时显示。
更新 v8.9
这是我迄今为止最大的更新,甚至比这个模组的首次发布还要大!
新增26个室内场景,
修复了“醉酒地精”任务中导致无法完成的错误,
修正了一些地精的名字,
修复了设置全息磁带中的一些错误,
修复了玩具船的模型使其可在哔哔小子中查看,
修复了森林沼泽的遮挡问题,
修复了森林沼泽的水体显示错误,
新增了加载画面,
在设置全息磁带中添加了禁用季节性加载画面的选项,
以及其他许多小错误的修复,
很高兴宣布,所有可以开放的单层木框架房屋现已开放。原版有47座,我已开放了44座,其中有2座被用作原版室内场景,还有1座位于地下过深,需要大规模改造才能配合新LOD系统开放,因此我没有尝试。
这是我的“年终”更新,我会处理一些小补丁,但在2017年之前不要期待任何重大更新。
我又没能完成醉醺醺的地精奖品!我本来想完成的,但由于种种原因和个人挫折,它仍处于制作中。如果你选择作弊进入,风险自负!我可能会在圣诞节和新年之间尝试完成它,但别抱太大期望。它确实在我的待办事项清单上,但现在我打算先给自己一些时间,并优先将我能移植的内容转移到PS4平台上。
醉醺醺的地精们和我祝您及家人节日快乐,醉醺醺的新年快乐!
更新版本8.6
新增六个室内场景, 移动 和修复,一个原本在普利德温号上的地精,
修复了森林沼泽的水体问题, 小错误修复,
更新版本8.5.2
修复了建筑纹理不匹配的问题
将玩具从杂物类移动到杂项类
修复了一些醉酒侏儒在制作错误物品的问题
其他小错误修复
更新版本8.5.1
修复缺失的.bgsm文件。
更新版本8.5
修复了Nuka-World中的一些错误
更新版本8.4.9
修复了Nuka-World中的一个重大错误
更新 v8.4.8
1 全新内饰, 更新模型与材质
更新版本8.4.7
为列克星敦室内场景添加兼容性设置
修复与列克星敦地铁跑者门的兼容性问题
修复康科德地区的遮挡问题
更新版本8.4.5
更改与主编辑相同,用于禁用预组合网格。这样做是为了防止人们因看似脏编辑但实际上用于修复冲刺错误的改动而感到恐慌。
修复两处拼写错误
更新版本 v8.4.4
新增4座建筑,
2 在康科德 2 在东波士顿(轻松城市低地)
冲刺Bug修复 新网格和纹理 其他小错误修复
更新 v8.4.1
修复了追随者不会跟随玩家进入康科德的“废弃房屋”和列克星敦的“舱口”的问题。
更新版本8.4
需要《远港》和《核子世界》DLC
新模型和纹理, 添加核子世界收藏品,添加“醉酒地精”任务
“醉醺醺的地精任务”可以完成,但奖励尚未完全制作完毕。如果你设法找到了全部35个醉醺醺的地精,你仍然会获得奖励。
我不指望有人能在奖品完成前找到所有地精,如果有人做到了他们
A. 社交生活比我还少!
B. 作弊了!!!!
我倾向于选择“A”。
祝狩猎愉快
更新版本 8.3.1
修复了一个因不明原因未与其他资源打包的缺失材质
清理了一些脏编辑(恢复意外删除的引用)
更新版本8.3
新增两处室内场景
修复远港地区的地形高度错误
添加与“Plenty O Exploration”模组的兼容性设置
更新模型与材质
新增环境杂物装饰
为《Eyeful》和《Titter》杂志添加特殊技能效果
更新 v8.2.2
修复了疯狂炸弹客任务中杂志无法启用正确炸弹的错误。
更新版本8.2.1
修复了.ba2存档中缺失的脚本。
更新版本8.2
修复了因我搞砸而重新出现的Virtabird错误! 对物品名称进行了小错误修正,
新增了5个室内场景,
新增了可收集物品,
更新版本8.1
修复了新地点的遮挡问题。
更新,v8
需要远港DLC
7个新室内场景可供探索。 小错误修复,新增硬核杂物选项以减少杂物数量。新增远港收藏品。 建筑网格更新,现在你可以透过每栋建筑的窗户射击。感谢 robboten提供的碰撞更新。
醉酒的侏儒并未出现在本次更新中。
好吧,其实它已经包含在内,但在任务完成前处于隐藏状态。
我也在考虑是否要将其保留到核子世界发布后再推出。
你会看到有关侏儒的加载画面,但任务本身尚未完成,不会启动。
已放置在游戏世界中的侏儒目前对玩家不可见。
更新,v7
小错误修复,
修复了Virtabirds飞过建筑物的问题。
更新,v6
小错误修复,
修复了《自杀式炸弹生存指南》添加“废土生存指南1级技能”的问题
修复了《核子可乐文摘》被发现时显示错误的避难所小子图标的问题
重大错误修复,
修复了“绿色科技发电站”周围缺失的建筑
新增5个可探索的内部空间,
1 在森林溪沼泽,1 在列克星敦,3 在牙买加平原,
包含一个Beantown Interiors Settings .ini文件,它将自动设置
更新,v5.1
为森林沼泽地新增1处室内场景,
修复了遮挡剔除LOD问题,
将BTInt选项全息带名称更改为[设置]豆镇室内场景,以便未来兼容《辐射4》模组配置菜单(MCM)。
--------------重要事项--------------
你必须编辑你的Fallout4custom.ini文件,
在[游戏玩法]下添加以下内容:
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
如果你不这样做,我编辑过的每个单元格都会出现“冲刺Bug”!
更新版本5
唯一改变的是版本号。当我在Beth.net上添加控制台支持时,他们愚蠢的版本系统启动并更新到了v5。我做出这个更改只是为了保持两个网站上的版本号一致。
PC版本没有任何变化。
更新,v4
对现有内容进行了小错误修复,
重大变更,
三个新的开放世界室内场景,(森林沼泽林地)
选项全息磁带,(更新时或首次离开111号避难所时,全息磁带将添加到玩家物品中)
两个新的自由形式制作任务,(核子可乐装饰品和疯狂炸弹客的工坊)
12本与任务相关的新技能杂志,(并非所有杂志都已放置在游戏世界中)
为(核子可乐装饰品和疯狂炸弹客的工坊)新增的制作物品
40件新的独特杂物物品, (并非所有物品都已放置在游戏世界中)
在任何聚落工坊中制作静态版本新杂物的能力。
8个新的豆镇室内加载画面,
请阅读选项全息磁带以了解所有新功能。
更新,v3
小错误修复
修复了一个本应为静态书架的书籍门。
进一步了解了材质替换,现在所有画作都做旧处理。
为康科德新增了一处加载画面内景(废弃房屋)。
发布,v2
刚刚在可爱的康科德小镇开业,
11 个先前已登船的家园。
精选视频
鸣谢
Elianora,为Nuka-Cola灯罩纹理制作。
robboten, Ethreon,感谢你们修复了我的网格碰撞,现在可以通过窗户射击了。
感谢VlitS帮助打包XB1版本的ba3文件
LoneRaptor 和 Kinggath,感谢你们的任务脚本以及帮助我实现“醉酒侏儒”想要的效果。
正在加载版本记录…







































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