可制作的肥料

可制作的肥料

添加配方,将蔬菜/水果/花卉分解为用于制作肥料袋的基础物品。

蔬菜堆肥 (Vegetable Compost)

为联邦各地的园丁、掷弹兵和化学药剂推销员带来一点生活品质上的小提升!

在化学工作台新增一个制作类别:蔬菜堆肥
在该类别中,你将找到一个配方,可将各类蔬菜/水果/花卉(包括新鲜/野生等变种)分解为一种新的基础物品:堆肥堆

堆肥堆的比例基于重量:较重的蔬菜/水果/花卉每单位产出更多堆肥。
每个堆肥堆单位重0.5磅。
例如,你需要0.5磅胡萝卜来获得一个单位的堆肥。
然而,一个甜瓜重1.0磅,因此每个甜瓜可获得2单位堆肥(大型堆肥堆)。

你可以使用6个单位的堆肥堆和2个单位的布料来制作一袋肥料,这个新配方已添加到化学工作台的肥料类别中。如果你拥有化学家等级,还可以使用更高效的配方。

最有效的配方需要化学家等级3和核物理学家等级1,可制作出新型原子肥料,其效果相当于两袋普通肥料,所需材料为1块布料、3堆堆肥和1份核材料。

NX Pro调整版蔬菜重量值可供选择!

兼容性:

  • 应该没有兼容性问题,因为它只创建新的资产。

加载顺序:

  • 无关紧要。

已知问题:

  • 游戏会为每个同名但不同的配方创建独立的物品堆叠。
    这是因为必须在游戏文件中为每个配方单独创建条目,否则合成菜单会出现故障,导致每次合成一个单位后底部的高亮显示会重置,使得连续快速合成无法实现。

推荐与此搭配使用的模组:

我的其他模组:

历史记录:

v1.0

  • 修复了使用胡萝卜花代替灰烬之花的配方。

v0.6

  • 小改动:允许使用新技能大量制作肥料袋配方(为每种肥料袋单独添加了条目)。

v0.5

  • 稍微调整了一些配方,使得原先能产出两个物品的配方每次制作,现在会给予一个价值翻倍的不同物品常规版本(大型堆肥堆和原子肥料)。

v0.4

  • 新增了更多基于技能的高效配方,并将肥料袋配方移至新类别下。

v0.3

  • 重新平衡了配方,使其更侧重于重量。现在你需要更多的单位。将较轻的蔬菜制成半磅堆肥堆,而较重的成分会带来更好的比例。

v0.2

  • 修复了制作一个单位后所选配方移至底部的问题,避免了重复点击可以制作。然而,这意味着将会有一个单独的为每种不同类型的堆肥堆创建的库存堆栈蔬菜/水果/花卉(可能没有GECK就无法解决,但这只是一个真的只是个小问题,不管怎样)。

待办事项列表:

  • 弄清楚是否可以直接种植蔬菜/花卉/水果而无需配方即可拆解。因此将消除中间环节需要制作堆肥堆,但也会移除所有通过此方式获得的经验值。(没有GECK无法实现)
  • 重新调整那些产出双倍产品的配方,使其价值更加清晰明了。(已完成)