上锁的定居点门

在门菜单中添加了仅限玩家开启或关闭的建造选项。可选择可破坏的门或不可破坏的门。

厌倦了花时间用你在联邦旅行中的纪念品装饰房子,离开去战斗和掠夺,回来后却发现你的定居者们把你散落的物品撒得满地都是。那么,现在不用担心了,因为你可以建造只有你能打开的门。

这个模组实际上添加了不是门的门,防止NPC识别它们。它们会出现在门的菜单中,并且需要更多的金属来建造。

  1. 目前你可以在可破坏和不可破坏的门之间进行选择。
  2. 我添加这个选项是因为你可能喜欢在遭遇袭击者时保留一些风险,这样他们仍有可能闯入你的私人区域。

现在加入了大门和一个可选选项,可以为玩家原始房屋添加无法摧毁的门。我是说,你还有钥匙对吧?

警告:请注意,锁定玩家房屋的可选模组存在一个错误。安装前请确保玩家房屋内没有任何物品。尤其是动力装甲,因为框架会被重置,您可能会丢失所有装甲部件。此外,还出现过无法奔跑的异常行为。虽然这种情况较为罕见,但已有相关报告。特此提醒。除此之外,一旦安装完成,除非出现奔跑错误,该模组会如描述般正常工作。如果您遇到其他问题,请务必报告,因为游戏显然对单元重置的处理并不理想。我正在努力修复这个错误行为,但解决起来相当棘手。感谢您的理解。

安装中

只需使用您喜欢的模组管理器下载,并从两个选项中选择其一。您还可以选择独立的可选模组,为玩家房屋添加上锁的门。

注意:由于我添加物品的方式,这不应与其他添加物品的模组冲突,但由于我只用《定居点物资扩展》测试过,如发现任何冲突请提交错误报告。

已知问题

目前我收到一份报告称,如果在庇护所(特别是玩家房屋内)存放动力装甲时,安装了可选的玩家住宅门模组,可能会导致装甲部件被剥离,仅剩骨架。移除该可选模组后装甲会恢复原状且不会损坏存档,因此没有危害,但请务必检查并告知我是否遇到相同情况。虽然该模组仅替换了门类型、移除了地面上的另一扇门并添加了新门,理论上不会影响其他内容,但我仍将尝试复现并修复这个故障(如果可能的话)。

(目前我无法复现此问题,可能是与其他模组存在未定义的冲突,正在与报告用户合作以识别并修复)

如果路径寻路失败,NPC可能会传送,因此上锁的门目前并非100%有效,但相比之前已有改善。我正在查找触发传送的脚本,以便为定居者和可能发动袭击的掠夺者添加拦截机制,从而剥夺他们的传送能力。

未来可能的功能

  1. 移除定居者传送和掠夺者传送(仅在可能的情况下攻击定居点时)。
  2. 添加脚本功能,使所有无法上锁的门在开启后约10秒自动关闭,避免你的定居点留下100扇敞开的门。(感谢 Krazyman999 的建议)
  3. 将新门添加到可上锁门的列表中。在本次发布前,需要确定如何避免与SSex等其他模组发生冲突。

更新日志

0.32 - 新增房屋钥匙作为剧情补充,解释为何玩家房屋对玩家上锁(感谢speaker60的建议)。门初始状态未上锁,正尝试实现开局上锁且需钥匙解锁的设定。目前钥匙放置在屋内厨房岛台上,因为前门在游戏开始时是敞开的。

0.31 - 新增了一个可选文件,为玩家房屋添加上锁的门,使其成为可用的玩家住宅空间。

0.3 - 新增可上锁的门,使栅栏和门可限制为仅限玩家使用。(感谢 jmido8 的建议)

0.2 - 确保所有标准门都有可上锁的版本。

0.1 - 新增了仅供玩家使用的门,这样你可以防止NPC接近你的物品。