莫洛托夫鸡尾酒制作配方修订版

将莫洛托夫鸡尾酒的配方改为使用酒精,并增加从饮料中提取酒精的方法。 V2版本移除了酒精提取功能,转而添加了几种使用饮料和溶剂制作致命燃烧瓶的配方。

V2.0 版本改变了模组的运作方式。 不再从饮料中提取酒精,而是添加了几种莫洛托夫鸡尾酒的配方,使用不同量的饮料或溶剂与油/布结合,制作出致命的燃烧瓶。 配方所需的油和布料数量与制作的燃烧瓶数量相匹配。 例如,葡萄酒配方需要一份油和一份布料,因此可以制作一个燃烧瓶。 两个版本:接近现实版和合理版(基于 PerpetualZero 的建议)。 逼真风格:

  • 3 瓶啤酒 = 1 个燃烧瓶,
  • 1 瓶葡萄酒/朗姆酒/伏特加/威士忌/波本酒/脏废土客 = 1 个燃烧瓶,
  • 1 瓶月光酒/松节油 = 2 个燃烧瓶,
  • 1 瓶工业溶剂 = 4 个燃烧瓶 合理:
  • 2 瓶啤酒 = 1 个燃烧瓶,
  • 1 瓶葡萄酒 = 1 个燃烧瓶,
  • 1 瓶波旁/朗姆/威士忌/松节油 = 3 个燃烧瓶,
  • 伏特加 = 4 个燃烧瓶,
  • 1 瓶私酿酒/工业溶剂 = 5 个燃烧瓶 安装说明:使用 NMM 安装器或手动复制一个 V2 版 esp 文件,或核心文件加一个 V1 版 esp 文件到 data 文件夹。 V1 采用核心+插件模式,因此可以在不丢失已提取酒精的情况下切换版本,而 V2 则无需此功能。 使用 V1 时,Core 需要在插件之前加载。

V1

这个模组修改了莫洛托夫鸡尾酒的配方,除了油之外还需要酒精。 新的配方需要:2 个玻璃瓶、1 个粘合剂(默认为 2)、1 份油(默认为 4)、1 块布料和 10 份酒精。 粘合剂仍然是必需的,用于正确密封瓶子以防止易燃液体泄漏。 显然,饮料中的酒精提取功能也已加入。它分为两种不同的难度。 在“真实”(近似)版本中,每 5% 酒精度的饮料产生 1 单位酒精,而在“合理”版本中,大多数饮料产生的酒精更多。 酒精产量:

  • 真实 - 啤酒 1,葡萄酒 3,肮脏的废土人 6,朗姆酒和伏特加 8,威士忌 9,波本 10,以及博尔博夫的私酿烈酒 16。
  • 合理 - 啤酒 1、葡萄酒 5、肮脏废土人 8、朗姆酒/伏特加/威士忌/波本 10,以及私酿烈酒 20。 提取工作在一个新的名为“酒精提取”的类别下,在化学工作站进行。莫洛托夫鸡尾酒仍然像原版一样,在化学工作站的“手榴弹”类别下制作。 安装:使用 FOMOD 安装器或手动将核心 esp 文件及任选一个其他 esp 文件复制到 data 文件夹。

待办事项

制作新的莫洛托夫鸡尾酒变种,采用不同比例的酒精、油料,可能还需要其他材料。遗憾的是,这必须等到 GECK 或 FO4Edit 更新发布后才能实现,届时才能修改完整的武器数据。 (对了...这是我发布的第一个模组!)