
伤害类型变化
你可能会注意到,在原版游戏中只有两种主要伤害类型:物理和能量。 尽管我们有火焰喷射器、冷冻枪和电击武器等。 更重要的是,游戏数据中已经存在伤害类型用于
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你可能已经注意到,在原版游戏里,只有两种主要伤害类型:物理伤害和能量伤害。
尽管我们有火焰喷射器、冷冻枪和电击武器。
更重要的是,游戏数据中其实已经包含了火焰、寒冷和电击的伤害类型,并且还有对应的伤害图标。
所以我决定稍微调整一下。
太长不看
以火攻火!以寒制寒!消灭所有人类!
太短;想读更多(TS;WR)
这个模组具体有什么作用?它将部分武器的伤害类型从能量伤害改为火焰伤害或冰冻伤害,具体取决于武器本身。你可能已经注意到(也可能没有注意到),在游戏中,尽管某些武器的描述和外观显示为特定类型,但在物品属性中显示的伤害却是能量类型。现在,那些本应让目标燃烧的武器会被游戏视为火焰伤害类型武器,就像燃烧瓶或火焰喷射器一样,而冰冻枪则会造成冰冻伤害。为了平衡新的伤害类型,该模组还为动力装甲和护甲部件添加了元素抗性值。此外,护甲部件可以在装甲工作台上进行强化,以提高对火焰或冰冻伤害的抗性,就像对辐射伤害或能量伤害的强化一样。
FOMOD 安装包,包含:
语言:英语;俄语;DLC:
- 机械守卫兼容性补丁:
- 更好的物品排序(.esp 版本);
- 武器平衡性全面调整;
- 可制作护甲尺寸;
- 密封动力装甲主要修复内容:
- 低温冻结修复
另请参阅:
《动力装甲模组伤害类型变化补丁合集》作者:Durkfer
问题
电击伤害模拟脚本对除手榴弹和地雷外的伤害源无效。
武器改造(如眩晕警棍等)被游戏视为能量伤害武器处理。
该模组兼容性可能较低,因为它修改了爆炸、物体效果、物体改造等内容。
如需了解与当前加载列表的兼容性,可在 FO4Edit 中查看红色标记线。
[我的其他模组]
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