可制作的强化服装

可制作的强化服装

添加可制作的服装物品,具有增强但平衡的属性。

这个模组解决了我一直困扰的两个问题:1) 我总是在更换服装/随身携带额外的服装套装以应对特定情况,2) 我囤积服装/护甲来装备我的定居者,而跟踪所有这些物品非常烦人。

  1. 那边有个商人,正好我弹药不多了,赶紧换上我的魅力套装去看看他有什么存货。 我是来交任务的,等等,让我先穿上智力装备拿额外经验值,哦,你还有任务给我? 等我先换回魅力套装好多要点报酬。 超级变种人,糟了,我是不是忘记重新穿战斗装备了?

如果这听起来像你在联邦的日常,
你可能会喜欢《增强服装》,
这是一套新的可制作物品,
将所有那些特殊加成整合到一个套装中。

作战服:力量、耐力、魅力和敏捷各+1
贝雷帽:感知、耐力、魅力和智力各+1
黑框眼镜:感知、魅力和智力各+1
战斗服(需装甲商等级1):与作战服提供相同的SPECIAL加成,但兼具公路皮衣和避难所服的抗性效果,并额外获得通常仅传奇装备才有的+25毒抗属性。
侦察头盔(需装甲商等级1):与贝雷帽提供相同的SPECIAL加成,但兼具飞行头盔和防毒面具的抗性效果,可叠加佩戴在黑框眼镜之上。

除了毒抗性(因为毒太烦人了),所有属性都小于或等于原版服装。

  1. 你好啊,新来的奴——呃,定居者! 你看上去会喜欢为集——呃,为社区种植番茄的。 不过先让我翻翻这个装满杂项护甲零件的箱子,给你找些既像农民装扮又能提供些许防护的装备。 等等,我给了你一条加固左臂和一条水煮左臂,却忘了你的左腿,再回去翻护甲箱吧!

现在你可以把那些垃圾护甲拆解,轻松制作成易于识别的装甲制服。 所有制服的抗性都与漂泊者套装相同(5物理/7能量),除了守卫和补给者制服(等同于尖刺护甲10物理/12能量)。

除了黑色眼镜外,所有物品都可以通过弹道编织和其他改装(如加装口袋、加固等)进行升级。欢迎就平衡性、配方等方面提出建议。服装所使用的原版模型是我的个人偏好,你可以请求更换其他模型,但我不能做出任何承诺。

对原版模型的重新贴图,包括陆军制服、军用制服、黄色飞行头盔等,将会改变它们的外观。

有两种版本可选:
Enhanced Clothing Vanilla(基础版):物品可在化学工作台制作。
Enhanced Clothing AEx(需Armorsmith Extended扩展):物品需在新的护甲匠工作台制作。
注意:只能选用其中一个文件。

鸣谢
Gambit77为Armorsmith Extended制作的,启发我制作可制作服装并添加模组插槽。
Thom293为《凡人定居者》制作装甲制服的原因,正是我为何要为我的定居者们配备装甲制服。