
更多生成点
在游戏世界中添加数千个额外的敌对NPC,使得游戏中几乎每个地点的战斗都变得更加混乱和危险。
查看大图2017年8月更新
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我早就停止接受这方面的定制请求了。
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只是想提醒大家,以免你们失望。
这个模组的作用
在游戏世界中放置数千个额外的NPC,导致游戏中几乎每个地点的战斗都变得更加混乱和危险。我在添加怪物时考虑了敌方单位的构成,因此不会克隆带有手榴弹、导弹发射器和胖子核弹的敌人。人类被克隆的次数多于大型危险怪物,而野狗被克隆得最多。
要查看每个模组版本具体新增了多少生成点,请点击此处。
为什么会出现这种情况
和许多玩家一样,我想提高游戏的整体挑战性。
然而,我不愿意通过削弱武器、从根本上改变战斗或属性公式,或者让怪物生命值增长到荒谬的水平来实现这一点。
不,我选择纯粹通过数量来提高全局威胁等级。
它是如何做到的
对于熟悉其他"更多生成点"模组的玩家来说,可能会惊讶于这个模组无需F4SE或CK就能实现。由于当时这些工具不可用,我们别无选择,只能手动放置所有内容。请注意,本模组仅添加了现有生物生成点的实例。这意味着它应该
兼容任何修改敌人属性/装备等的模组。
这种方法的优点:
- 可能更稳定,因为它是完全使用esp中的记录实现的,不依赖于运行时脚本。
- 因此,它不依赖于F4SE(尽管在大家都使用它的情况下这似乎无关紧要)
- 应兼容游戏主机
1、逐行翻译,不要合并,保留文本中序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容,保持原来的格式。
2、不要翻译路径
3、不要翻译代码
4、不要翻译表格
5、不要翻译网址
6、直接翻译文本内容,不要添加任何额外的解释或注释
- 非最终用户可配置。如果你不喜欢我手动放置的生成点,你无法轻松调整它们以满足你的喜好。
- 有些东西会被遗漏。我只在游戏记录中能找到的地方添加了新的生成点(这个过程相当繁琐),而且我并没有找到所有内容。
我现在使用一个新的脚本来生成这个模组,通过一系列可配置的参数,因此之前的缺点不再适用。
如果你喜欢它
别忘了点赞!
(如果你不喜欢也可以点赞。没有规定禁止这样做,我查过了。)
报告错误
请留言说明你具体在哪里发现了一个NPC没有尽全力攻击你。记得的话,请注明区域以及该区域的具体位置。
如何使用它
直接用NMM。它没有依赖项。要卸载,只需删除文件即可搞定。
它可能与Fogout或其他修改单元格数据的插件冲突。这方面还需要更多测试。
视频
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我通常一开始会尝试潜行,但往往没多久就不得不随机应变。这些视频展示的是一个拥有毕业装备的终局角色。稍后我会添加更多视频,展示更典型角色的游戏体验。
生存技巧
掠夺者、超级变种人、枪手和狂尸鬼的数量平均增加了3倍。建议投资潜行技能。从反馈来看,我发现很多人根本不知道消音器是什么。带爆炸子弹的自动武器是游戏中最好的群体控制手段(别忘了可靠的"喷雾祈祷先生")。攻击防御工事时要跳出思维定式——消音武器、地雷、完全升级的同伴、针对特定怪物的防御措施,以及强力的"独行侠"技能现在都成了必备品。泥沼蟹和漂浮的烦人飞虫未作调整。泥沼蟹女王现在有了得力的随从。在旧世界,部署哨兵机器人时通常会同时部署备用单位。死亡爪开始成群行动。数量就是安全——连超级变种巨兽都明白这个道理。知道吗?熊其实是天生的社交动物。当所有方法都失效时:胖子核弹发射器。请注意主线任务同样适用增强后的刷怪机制。如果你从不需要调低难度或认真思考战术,那说明我这个模组设计者很失败。不用说,如果电脑配置不够,这个模组可能会让你有点卡顿。如果看见野狗群,最好还是逃跑。
你可能也会喜欢
我的另一个模组"调整遭遇区域"大幅提高了游戏中几乎所有地方的最低怪物等级(并未完全移除等级上限),旨在作为本模组的配套(但两者均可独立运行)。当你的傲慢膨胀到极点,感到需要被教训时,可以将它们组合使用。
已知问题
帧率问题/卡顿
是的,这个模组确实会影响性能。CPU瓶颈的可能性非常高。
敌人们伸着手臂,一动不动。
这种情况发生在模组首次安装于受其影响的区域时。离开该区域并重新进入。你可能需要等待并重置该区域,或者直接忽略模组安装后首个区域内的敌人。在新区域生成的敌人应该不会出现此问题。
无法冲刺
如果发生这种情况,请将以下内容添加到fallout.ini文件中:
[Gameplay]
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0
已知不兼容项
迷雾消散 / 更暗的夜晚
加载屏幕崩溃问题更新
截至2.2.1版本,加载画面导致的崩溃问题应该不会再发生。
至少,如果你退出游戏后重新加载存档,成功率应该是100%。
这一点对我来说非常可靠。
另一方面,如果你在游戏内不退出而反复加载存档,很可能会导致崩溃。
如果遇到存档无法加载的情况,即使重启游戏后仍无法解决,这通常是由模组冲突引起的。请检查那些修改室内或世界场景的模组,例如Fogout/Darker Nights。若在2.2.1版本模组中出现无法加载的存档问题,请将您的模组列表发送给我。
为了避免频繁重载游戏,我个人使用"setessential 7 1"让主角无法被杀死。
这并非完美方案,但即使在没有安装我的模组的干净存档中,我也会遇到加载时崩溃的问题。
似乎许多不同的模组都可能引发这个问题。
对我来说,这些变通方法绝对值得,但我完全理解如果失去存档便利性会让一些人难以接受。如果你想卸载这个模组,随时都可以操作。进入室内场景,存档,卸载模组,然后等待场景重置时间结束就 万事大吉了。走到户外就能随心所欲地存档了。生成NPC记录确实有其优势。
2.2.1 版本更新
不再更改任何已存在的NPC。我原本想把所有难度为"简单"的NPC提升到"中等",让游戏更具挑战性,但这似乎导致了加载时的崩溃。这算是我想耍小聪明的教训。
2.2.0 版本更新
本次更新新增了按类型逐一替换NPC的功能。原版替换功能仅采用简单粗暴的"将所有类型X替换为Y"的方式。通过这项改进,新版《僵尸末日》变体模组现在将所有掠夺者、枪手、超级变种人及其战犬替换为狂暴僵尸。虽然我尚未完整测试整个流程,但这种替换方式应不会破坏任何任务线。想象一下走进科维加工厂却发现里面完全被狂暴僵尸占领——这种体验其实相当带感。
您现在可以请求使用此功能的变体,请参阅说明文章(此处)了解如何提交变体请求。
此次更新还修复了一个问题,即模组未能正确识别延迟单元和外部区域。既然该问题已修复,我已对所有外部区域应用了优化措施,并对金融区进行了进一步优化(我很想将列克星敦/科维加也列入延迟单元列表,但我不知道该区域属于哪个单元)。这意味着你仍然可以在金融区获得一些增加的生成点,而不会完全拖垮你的帧率。
请记住,如果你的电脑无法轻松应对增加的生成量,任何其他稳定性问题都会进一步恶化。
2.1.0 版本更新
修复了2015年12月8日补丁后出现的CTD问题。加载时仍可能崩溃
但现在这种情况少多了。
性能优化,持久NPC不再被复制
减少了卡顿现象。PackIn和COPY单元不再受影响。这意味着
一些随机事件生成将不再受到影响,但也意味着敌人应该不会再出现在钻石城和其他不该出现的地方
2.0.0 更新(包含市中心FPS修复!)
我使用新工具在v1版本后完全重建了这个模组。这已经
让我能够做一些很酷的新东西,而不必花费该死的多年时间
在F4Edit里瞎搞UI。
游戏中的每个NPC都经过了处理。
与v1版本不同,这次不会有任何"我没注意到"的内容。
市中心99%的新刷出点已被移除。
这很不幸
但这是必要的,因为游戏引擎和我们凡人的CPU根本无法
处理一个拥有数百名NPC的波士顿金融区。
现在室内敌人的数量都比室外少。
你仍然会死
不过。我会在未来的版本中根据情况稍微调整这个减少量。
反馈。
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