
手榴弹 注射枪 步枪与弹药 外加化学包
新增了两把新型注射步枪和一把手枪。 新增了7种新型注射器,增强了失血注射器的射程。 新增了5种手榴弹。其中1种是幻觉手榴弹的后期替代品。 完成任务点后可以制作原版信号手榴弹。 原版
查看大图最初只是一个弹药模组,后来演变成了化学实验室实验员的派对神器 :D
NMM 自动安装将引导您完成整个过程。选择您想要的模块。对于原版制作选项,您可以选择多个模块(安装程序的第3页)。
如果手动安装,请仅从每个文件夹类别中取一个文件,并将其粘贴到您的 F04 数据目录中。
对于影响原版物品的模块,建议加载顺序应在更好的物品排序、无重量模组或扩展化学物品模组之后。目前未发现其他已知的潜在冲突。
欢迎查看我的另一个模组《重制护甲分类》。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6876/?
我也强烈推荐以下手雷模组:由 stiffywoods 制作的更好的学院合成中继手雷。
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6485/
V1.15
- 你可能已经注意到最近大家都在改用 AKCR。为了让使用工作台制作的玩家能兼容 AKCR,需要更新与之关联的步枪和手枪文件。感谢 battousai 执行了这个补丁。
如果有人想为新增物品制作新的纹理、爆炸效果或投射物外观。
或者向这个模组添加内容。
使其与其他模组相互关联,
告诉我,我很确定我们可以将其集成到主文件的选项中,甚至可以交叉链接到你的文件。
计划更新(V1.16)
暂无内容。
未来更新(V1.16+?)
纳米机器人效果用于复活倒下的同伴。
我相当确定这是一个 AV 追随者状态,但目前我没有任何关于如何修改以确保他们能正确起身的信息。
或者它可能是卡在数百万对话选项中的某个对话状态。
必要时调整伤害或效果。
当前状态
目前,此模组将物品添加至以下制作类别中:
- 步枪/手枪(发射注射器弹药) ,新增内容信息请见下文
- 注射器弹药(又称弹壳),新增内容信息请见下文
- 手榴弹,新增内容详见下文
- 化学品/药品/饮品与食物 ,新增内容详见下文
- 设备 ,新增信息请见下文
- 杂项制作选项。
- 原版弹药与核融合核心
- 原版化学物品 / 饮料 / 手榴弹 / 地雷
- 信号/中继手雷
- 从较低级别的组件制作更复杂的组件。
- 将一些高复杂度组件拆解为更低层次的组件。
- 无重力辅助选项,附带更佳物品分类命名。
请在您的帖子中告诉我您使用该模组的体验。
如果发现任何错误或不良影响,请在错误专区告知我,我会立即尝试修复。
虽然我在发布前会测试这些新增内容,但可能会遗漏某些问题。
旧版本可在文件部分手动下载。
步枪与手枪
- 镇静剂"狩猎"步枪 - 这种古老的步枪曾用于麻醉大象、犀牛和其他已随时间消逝的动物。在联邦地区一座古老狩猎小屋中被重新发现。现在你也可以拥有猎人们曾经怀旧的一部分。可在化学工作台制作。需要枪械迷1级技能。
- 镇静剂"军用"步枪 - 狩猎步枪的军用变体,专为战地医疗兵设计。从远处支援你的部队!或者像某些士兵说的那样,重新定义"友军火力"。可在化学工作台制作。需要枪械迷2级。
- 标准管道注射枪 - 战后散落着大量医疗注射器,却鲜有战前武器可利用它们。化学瘾君子们发明了这玩意儿,通过给人注射化学品来恶作剧。不过其他人使用它的方式可要狡猾得多。可在化学工作台制作。
- 镇静剂"王牌特工"手枪 - 一种在昆西发现的奇特武器,据称曾被美国中央情报局特工用于针对全球范围内的软目标。轻巧紧凑,其令人惊讶的多功能性源于特工们可选择的多种弹药选项。可在化学工作台上制作。需要枪械迷3级技能。
弹药筒 / 注射器弹药
所有弹药的注意事项:由于它们是直接注入的,这些弹药通常无视目标的护甲等级。因此,即使面对高等级重甲敌人,它们的伤害依然强大。伤害效果还会叠加。目前计划中仅毒性和辐射伤害类型具有内在抗性。
弹药伤害交互。也给你的随从一把弹匣步枪吧!确保你搭配了正确的弹药!
增幅 = 伤害提升200%!
减伤 = 0 伤害 :(
- 毒药会增强火焰(毒药是易燃的!)
- 火减轻冰的效果,反之亦然(它们互相厌恶!)
- 冰霜会放大电击效果(引发更剧烈的痉挛)
- 冰能减缓毒素(延缓毒发速度)
- 电击会加剧毒素效果(放松肌肉以吸收更多)
- 火焰能缓解冲击。(焦黑之物不愿再感受任何痛楚……)
电击弹匣 - 钢铁兄弟会收集了大量关于战前旧式武器的资料,普罗克特·英格拉姆成功复刻出了这种被称为"电击器"的弹匣。造成电能伤害,可诱发麻痹效果并使机械伺服系统故障,从而减缓机器人目标行动速度。(更高型号可延长 麻痹时间并提升伤害)降低目标力量值。
全体 - 造成麻痹。降低力量,减少外部能量抗性。
Mk.1 - 5秒内造成75点电击伤害。造成麻痹效果并使机器人/炮塔减速10秒。 [化学家1级与科学1级]
Mk.2 - 7秒内造成105点电击伤害。引发麻痹效果并使机器人/炮塔减速持续12秒。[化学家1级与科学2级]
Mk.3 - 10秒内造成150点电击伤害。导致麻痹并使机器人/炮塔减速15秒。[化学家1级和科学3级]
Mk.4 - 14秒内造成210点电击伤害。导致瘫痪并使机器人/炮塔减速19秒。[化学家1级和科学4级]
可建造于:完成"毫不留情"兄弟会任务后锅炉弹匣 - 义勇军一直在与联邦的怪物们进行着倒计时般的对抗。为了扭转劣势,几位机智的先驱者发明了注入希腊之火以阻挡怪物的方法。PS.千万别惹罗尼生气。将火焰注入它们的血管或机械部件!看着它们尖叫逃窜。陷入恐惧奔逃状态。(更高Mk型号可提升伤害。)降低目标感知能力。
全体 - 造成恐惧。感知降低。提升外部伤害与能量抗性
Mk.1 - 5秒内造成90点火焰伤害。引发10秒恐惧效果。[化学家1级与科学1级]
Mk.2 - 125点火焰伤害,持续5秒。造成10秒恐惧效果。[化学家1级与科学2级]
Mk.3 - 5秒内造成175点火焰伤害。引发10秒恐惧效果。[化学家1级与科学3级]
Mk.4 - 5秒内造成250点火焰伤害。引发10秒恐惧效果。[需化学家1级与科学4级]
可建造时间: 完成独立民兵任务冷冻弹匣 - 111号避难所自豪地推出战后研发的全新冷冻武器系列。这被视为避难所安保人员用于非致命性制服目标的解决方案。立即体验吧!造成冰冻伤害并减缓目标速度。目标会变得脆弱,使其更易受弹道伤害但增强对能量武器的抗性(更高型号会增强减速效果与伤害)降低目标敏捷度。
全体 - 造成迟缓。降低敏捷。增加外部能量抗性。降低外部弹道抗性。随机几率冻结。
Mk.1 - 造成85点寒冷伤害。目标减速30%,持续10秒。[化学家1级和科学1级]
Mk.2 - 造成120点寒冷伤害。目标减速40%,持续10秒。[化学家1级和科学2级]
Mk.3 - 造成160点寒冷伤害。目标减速50%,持续10秒。[化学家1级与科学3级]
Mk.4 - 造成220点寒冷伤害。目标减速60%,持续10秒。[化学家1级与科学4级]
可建造时间:离开111号避难所后。铀热狂潮 弹剂 - 最初由某位在发光海游荡的人调制出的混合物。会让目标发高烧,影响其判断力,同时不幸的是还会麻痹痛觉并增强攻击性。对强大的敌人使用,看着他们干掉其他所有人。狂怒状态,提升伤害和抗性。Mk.2变种利用定时毒素杀死目标。Mk.3变种利用膨胀蝇幼虫对亲代的先天识别能力,改变目标大脑模式,导致受影响目标产生回避和识别行为。对机器人、炮塔或合成人无效。
Mk.1 - 标准狂热持续30秒。提升伤害和暴击几率。提升弹道和能量抗性。
辐射伤害持续60秒。[化学家2级与科学2级]
Mk.2 - 与Mk.1相同,受影响对象在效果结束后死亡。[化学家3级与科学2级]
Mk.3 - 与Mk.2相同,受影响目标会忽略玩家和同伴。[化学家4级与科学2级]
可建造于:发光海主线任务后纳米机器人弹匣 - 学院在高级机器人与能源系统研究上的巅峰之作。这些纳米机器人能与Vault-Tec哔哔小子协同工作,识别友方目标并实施再生修复程序。否则后果不堪设想——器官解构将导致缓慢而痛苦的死亡。或许它们的电池会先耗尽?伤害敌人但治疗盟友。升级版纳米机器人会增强或削弱目标突触反应,从而加快或延缓反应速度。可向自己注射纳米机器人,亦可对他人发射。选择权在你手中。
Mk.1 - 在30秒内治疗/造成240点伤害。[科学3]
Mk.2 - 30秒内治疗/造成330点伤害。为盟友提供 闪避几率增益,使敌人减速10%。[科学4]
Mk.3 - 30秒内治疗/伤害450点。与Mk.2相同,同时消耗/恢复10点AP [科学4级且完成固定任务后解锁]
可建造时间:制度化研究所任务后AI劫持者 弹药筒 - 这是廷克·汤姆的专长,铁路特工的生活从来都不轻松,因为一切行动都强调隐秘。有时敌人的防御和机器人技术的运用会破坏任何潜行接近的可能。然而,这也提供了一个扭转局势的机会,让机器人奴隶转而对抗它们曾经的"主人"。(Mk 2版本可防止炮塔瞄准玩家,并对合成人有效。)适用于机器人/炮塔/合成人。
Mk.1 - 删除机器人和炮塔的战斗参数,30秒内以所有人为目标。[科学2级和黑客1级]
Mk.2 - 可入侵机器人和炮塔,使其几乎永久忽略玩家。合成人的识别能力受到干扰,可能导致30秒内的友军误伤。[需要科学3级和黑客2级]
Mk.3 - 可黑入机器人、炮塔和合成人。[科学4级和黑客3级]
可建造时间:贸易铁路任务后
附录:如果有人知道如何将脚本附加到FO4Edit魔法效果上,请告诉我,这样我就能正确修复Mk.2和Mk.3版本,它们目前处于临时解决方案的状态。溶解者注射器毒药 - 受够了联邦生物向你喷射酸液和毒药?现在轮到你还击了!也许该让你的人类同胞也尝尝这种滋味了!神经毒素还能解除对手武装!或者这可能是过敏反应。
Mk.1 - 60点毒素伤害,持续10秒。使目标缴械。
Mk.2 - 10秒内造成80点毒素伤害。使目标缴械。[化学家1]
Mk.3 - 10秒内造成110点毒素伤害。使目标缴械。[化学家2]
Mk.4 - 10秒内造成150点毒素伤害。使目标缴械。[化学家3]
可建造时间:离开111号避难所后。击晕飞镖 - 将某人或某物击晕!或者干脆用它把他们从屋顶上打下来。混合了震荡和镇静效果的装药确保你能肆无忌惮地潜行!效果持续10分钟。所以慢慢来,仔细查看场所寻找贵重物品吧。
Mk.1 - 使目标昏迷10分钟。震荡效果也可能影响非生物体。[化学家 1]
可建造时间:离开111号避难所后。
手雷
震荡手雷 - 震荡手雷是铁路特工用来清场的最爱,能有效隔离敌对及友方合成人。它能让特工快速控制局面,在人们还没反应过来巨响前就撤离现场。使敌人昏迷8秒。敌人将保持15秒的迷失方向状态。机器人和炮塔的传感器也会暂时失灵,需要重启时间。[爆破专家2级与化学家2级]
可建造时间:贸易工艺铁路任务纳米手雷 - 将大量学院纳米机器人装入分散容器中。然而由于未被直接注入,这些机器人需要对抗敌方装甲,而我们新研发的装甲板仍允许普通纳米机器人自由移动以执行治疗任务。纳米机器人工作效率更高,但会消耗更多电池寿命。激战正酣?生命值告急?往脚下扔颗纳米手雷吧!(MK2型附带增益/减益效果)
Mk.1 - 10秒内治疗/造成300点伤害。(受敌方护甲影响) [爆破专家3级与科学3级]
Mk.2 - 在10秒内治疗/造成420点伤害。减缓敌人速度并提升友方闪避。[爆破专家3级与科学4级]
Mk.3 - 在10秒内治疗/造成580点伤害。与Mk.2相同,还会消耗/恢复AP [DE 3, SCI 4,且需完成前置任务]
可建造时间:制度化研究所任务后反物质手雷 - 利用从质量聚变公司获取的技术,借助铍振荡器提供的额外能源,现在可以生产微量反物质。由于缺乏直接实用价值,反物质最明显的用途就是作为武器。将其置于微型力场中制成战术手雷后,能产生致命性大爆炸,对爆炸半径内的所有生物造成毁灭性打击。造成450爆炸范围内500点伤害,并产生少量辐射。[需要爆破专家4级和核物理学家3级]
警告用户:反物质应始终保存在其约束场内。请勿摄入。副作用包括极具爆炸性的物质湮灭。致命爆炸及范围,使用时请寻找掩体或保持远距离!
可建造时间:完成"质量融合研究所"任务或"战争掠夺"钢铁兄弟会任务后铀热狂手雷 - 您最爱的疯狂配方,现已装瓶!呃,我是说装进手雷!吸入这鲜绿色的气体然后……啊!浩克会砸扁你!!与铀热狂Mk.3弹匣相同的属性效果。让你的敌人自相残杀吧,为了科学!本质上是致幻罐耗尽时的替代品,还附带某种升级效果。[需化学家4级和爆破专家1级]
可建造时间:完成"发光海"主线任务后。卡斯特的集束弹 - 好吧,枪手们可能对他最后一战的历史解读得有点过头了。他们的理解似乎是"当别无选择时就杀光所有人"。不过倒是很符合他们的雇佣兵哲学。令人叹为观止的场面,常见于清扫房屋、房间甚至开阔地带上的敌人。这绝对是卡斯特最后一战中最震撼的爆炸。从背包爆炸点部署6枚破片手榴弹组成的集束弹。[爆破专家3]
全体枪手注意:手榴弹的爆炸范围难以预测,不建议在友军附近使用。仅在你背水一战或需极端果断地清理房间和房屋时方可使用!我军绝不容忍友军误伤。
可建造于:离开111号避难所后(V1.10版本可用)中子脉冲器 - 无论你是否认同原子之子教派,他们对传播原子之光的狂热都无可否认。为此,他们发明了一种能让原子之光传播得更远的手段。对原子意志的深入理解让他们得以创造出中子脉冲器。这种阴险的手雷能将物质转化为更多原子之子,进而为伽玛枪制造更多弹药,以及更多中子脉冲器。令人胆寒。造成每秒500点辐射伤害,持续10秒。有一定几率将敌人转化为充满核物质的粘液堆。[科学3级]
可建造于:发光海主线任务后(V1.10版本可用)
化学品/饮品
肾上腺素注射剂 - 战前军队常用以暂时提升部队战斗力。兄弟会已成功复制该化合物配方,并批准用于实战。[化学专家2级]
减缓时间,提升移动速度,持续20秒。
提升AP和AP恢复速率,持续30秒。
麻痹痛觉,提供25点伤害抗性。
效果结束后使用者将陷入50秒的崩溃状态,-2点智力和感知。
可建造时间:在完成"毫不留情"兄弟会任务后(化学工作台药品)维吉尔的FEV精简版 - 维吉尔对FEV病毒及其解药的研究促成了这款非凡药物的诞生,它能让你在短时间内获得超级变种人的部分优势,而不会变成魁梧的绿色怪物。[化学专家2级]
耐力与力量提升4点。
生命值提升100点。
近战伤害提升50%。
智力与魅力降低2点。
效果持续10分钟。
可建造于:兄弟会任务内部。(化学工作台药物)抗毒剂 - 有毒生物是联邦生活中常见的一部分,定居者和民兵早已学会如何利用当地草药来缓解其最严重的毒性影响。
将毒抗性提高50,耐力提升1点,并在2分钟内每秒恢复1点生命值。
可建造于:离开111号避难所(化学工作台治疗)超级奶昔 - 早在战前,健康狂人们就已经入侵了联邦,不过现在看来他们是对的。将联邦境内生长的耐寒植物混合在一起,其健康益处能显著提升体质。当然,没人提过这玩意儿需要高度浓缩才行。
所有SPECIAL属性提升1点,持续15分钟,并获得充分休息效果。
可建造于:离开111号避难所后(饮料烹饪台)Rad Lite - 辐射中毒可能悄无声息。长期暴露于低剂量辐射往往比大剂量更致命,因为缺乏明显症状。请定期使用Rad Lite进行净化,在联邦保持健康体魄。
移除150点辐射值。
可建造于:离开111号避难所后(化学工作台治疗)辐射消散剂 - 由在发光海附近区域游荡的拾荒者研发,这种混合药剂能有效帮助人们长时间深入联邦外围的辐射废土,尤其是在发生真正危险的辐射风暴时。[化学家1]
将辐射抗性提升50点,并在10分钟内每秒消除20点辐射值。
可建造于:离开111号避难所后(化学工作台治疗)神秘血清复制品 - 化学家梦寐以求的复制品,试图重现洛伦佐·卡伯特血液提取物的人工变体,这个复制品几乎达到了相同的效果,只是缺少了真正漫长的寿命。[化学家4级]
提升伤害抗性、力量并消除辐射。持续1小时。
可建造于:卡伯特家族秘密任务之后(化学工作台治疗)海鲜特餐 - 没有什么能比得上龙虾的美味!唯一比普通龙虾更棒的就是巨型龙虾,也就是泥沼蟹... 经过精心烹饪并加入额外配料,你将得到一顿美味大餐。保证能让你一整天都充满活力。
提升50点行动点数,2小时内行动点数恢复速度增加5。恢复120点生命值。
可建造时间:离开111号避难所后(烹饪工作台烤肉)(V1.10版本可用)X-111复制品 - 人们很快就找到了更好的应对辐射的方法。尽管兄弟会竭尽全力想独占X-111,但许多定居者凭借精湛的化学知识,结合从Med-Tek获得的医学研究资料,很快就掌握了制造方法。[医疗1级和化学3级]
移除600点辐射值。
可建造于:长路漫漫同伴任务(化学工作台治疗)(V1.10版本可用)肾上腺素崩溃增强剂 - "感觉低落?你只需要一点提神的东西。我知道战斗可能很艰难,所以我研发了这个来缓解使用肾上腺素针剂的副作用,还能让你在一段时间内感觉非常棒。" - 骑士队长凯德 [医疗1级与化学3级]
抵消肾上腺素注射的负面效果。提升运气
可建造时间:良性干预同伴任务(化学工作台治疗)(V1.10版本可用)治疗针+ - 对现有治疗针的升级版,这种全新配方是利用从Med-Tek获得的信息研制而成。[医疗1级和化学2级]
相比普通治疗针,基础治疗效果提升50%。
可建造于:漫漫长路同伴任务(化学工作台治疗)(V1.10版本可用)81号避难所治愈药剂复制品 - 独行者从95号避难所、Med-Tek和81号避难所的旅程中获取了全部知识。一个令人震惊的发现浮出水面:治疗鼹鼠病瘙痒症状的解药确实有可能被制造出来。或许你当初就该直接向居里要化学配方?嗯? [医疗2级和化学4级]
移除鼹鼠病
可建造于:良性干预与漫漫长路同伴任务(化学工作台治疗)(V1.10版本可用)
设备
铁路隐形小子 - 修补匠汤姆一直在忙着为你准备一份大礼!这是一款重新设计的隐形小子![科学 4]
使用户隐形40秒。
可建造于:贸易工艺铁路任务后渗透者 - 在隐形小子流行前被战前特种部队使用。它结合了全息投影和噪音消除技术,为潜行作战人员提供战场优势。每台设备的电池续航为10分钟。是的,消音功能在奔跑时同样有效。 [科学0-3对应不同能量等级]
使玩家在阴影中更难被发现,降低其噪音输出。
可建造于:离开111号避难所后(化学工作台设备)动态战斗护盾 - 最初是美国军方在动力装甲大规模列装前资助的项目。由于缺乏强力微型发射器和复杂AI算法,该装置始终未能投入实战。然而先进系统持续研发该技术,现已实现战场实用化的小型版本。这些原型装置采用先进力场发生器,能偏转使用者周围的高速能量粒子与弹道攻击,从而降低所受伤害。专为生存至上的高强度交火环境设计,持续60秒。[科学0-3级对应不同能量等级]
使用者受到的伤害减少%
可建造于:制度化任务(化学工作台设备)之后所长守护者 - 这是先进系统部门与新任所长共同研发的尖端原型机,融合了战前渗透者科技与战斗护盾的改良型号。该装置专为需要前往地表的研究所所长设计,内置人工智能与传感系统,可优化能耗实现长时间野外作业,同时能将战斗护盾转化为对抗近战敌人的攻击手段。持续10分钟。对了,多亏你们找回华莱士,他的天才让这一切成为可能。[科学4级]
减少使用者受到的伤害,抑制移动噪音,使使用者在阴影中更难被察觉。近战伤害反弹
可建造于:已解锁的学院任务(化学工作台设备)
杂项(选项)
- 手榴弹、地雷、可摄入物、注射器和弹药筒无重量。
- 可摄入物、手榴弹、地雷、注射器和弹药筒遵循更合理的物品分类命名规则。
- 信号弹和中继手榴弹在完成相关任务线后解锁制作配方。
- 核子手榴弹/地雷可制作。
- 啤酒、烈酒、核子可乐现在可在附近的烹饪站酿造。制作冰镇版本需要石棉(格温内特系列除外)。
- 原版不可制作的化学物品现已可制作。
- 手榴弹每次制作5个,注射器和弹药筒每次制作10个。
- 弹药制作(包含核融合核心)
- 组件合成(低级组件可合成高级组件)
- 部分复杂组件可拆解。
- 拆解后的核子蒸馏液和金属渣块会归类到垃圾栏,其余物品归类到杂项栏。
非常感谢 better item sorting、comm chem expanded 和 weightless mod 的创作者们。
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