调整后的遭遇区域
根据地图上区域的位置,提高每个区域敌人的最低等级(现在市中心的最低等级为50,而不是之前的6)。
描述
全面提高了各区域的最低等级设定,首先将世界地图划分为若干大区域,并为每个区域分配一个等级范围。
《辐射4》默认情况下,当你向南或向东旅行时(塞勒姆有点特殊),会分配非常温和递增的最低遭遇等级。我所做的是,几乎在所有地方都设置了更高的最低等级。
我这样做有两个原因。
- 因为默认的最低等级设置极其低。金融区核心地带的大部分内容仅需6级即可进入,这意味着一旦你达到高等级,重新清理旧区域会变得简单(理应如此),但过于简单。当突袭者处于1级时,他们感觉像纸糊的一样脆弱。
- 从背景设定角度。我的理解是这样的:波士顿周边地区的掠夺者和变种人团伙来自偏远地区且实力较弱,因为他们无法获取城市废墟中的高科技物资。这种社会效应被进一步放大,因为当这些团伙积蓄足够力量挑战危险的城市战区时,他们就会将从郊区获得的武器、食物和技术带入城市。巧合的是,正是在这种背景下,我认为极短的刷新时间对游戏乐趣和沉浸感都至关重要。即便你清空了一个废墟,也丝毫不会削弱它作为掠夺者防御据点的战略价值。另一伙人进驻并继续恐吓周边地区是完全合理的。当他们收集到足够军火后,同样会前往市中心区域——那里盘踞着最强悍的团伙、藏着最精良的装备、行驶着最富有的商队。就像现实世界一样,城市成为了新世界的命脉所在。
正是出于这些背景设定上的考虑,我才如此划分了"区域群组"(我这样称呼它们)的等级。庇护所周边最偏远的地区被设定为10-15级区域,因为掠夺者们总体上对那里不感兴趣。而东部和南部地区蕴藏着更多财富,因此更强大的团伙已经进驻。
这一切确实有点刻意,但我喜欢它在现实主义和游戏性之间取得的平衡。游戏必须要有趣。
我已上传了一个包含所有区域等级的HTML表格,供感兴趣的人查看。
区域组等级范围
庇护所区域 (3-15)(别担心,可以完成)
中北部 (15-20)
东北岛屿区域,塞勒姆 (25-30)
列克星敦地区 (20-25)
中北部梅德福/莫尔登,至索格斯 (30-35)
易城,纳汉特群岛,自由之地 (35-50)
中西部,豆子镇,81号避难所,马萨诸塞收费公路 (30-40)
剑桥 (35-45)
中西部,哈根,纳蒂克区域 (40-50)
昆西废墟 (40-50)
市中心金融区 (50-60)
金融区南部 (45-55)
发光海 (70-80)
学院 (50)
注意事项
我所做的只是设定了一些记录。
最终,游戏有时会因各种原因忽略区域等级,所以如果你在高级区域仍看到大量远低于你等级的敌人,这并不意味着它没有生效。
区域等级在你进入该区域时就被永久设定。
因此,这个功能在新游戏中效果最佳。
最后说明
请注意,钻石城所在的金融区现在是游戏中最艰难的区域。
主线任务需要暂缓,因为刚从避难所出来的普通郊区居民目前还没有能力在那里生存。
我正在开发另一个模组,它将与本模组相辅相成,真正帮助波士顿市中心成为它应有的那种险恶恐怖之地。
此外,11区和12区包含的关卡数量远超其他任何区域,且它们是最高等级的区域,因此游戏中所有关卡的平均等级整体上已翻倍有余。
等级缩放仍然存在,但已大幅削弱。
每个区域的最大等级比其最低等级高20级。
我没有将最低和最高等级设为相同,因为我喜欢在不同游戏流程中存在一些变化的想法,
但又不希望完全取消上限,因为那样会导致游戏后期的敌人变成血牛。
另请参阅
我又制作了一个名为“更多生成点”的模组,
它旨在与本模组配合使用,
因为它们都秉持着通过符合世界观的方式
来全面提升游戏挑战性的相似目标。
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