核弹步枪

核弹步枪

是否曾想过不用胖子核弹也能把某些东西炸得粉身碎骨?****为庆祝下载量突破1000次,我为这把枪添加了连发抑制器模组!****

理由!!!

是否曾幻想过制造大规模爆炸,却不想背着笨重的胖子核弹,忍受它那缓慢、吵闹又烦人的弹药?

有没有想过要狙掉某个掠夺者/枪手/泥沼蟹等的脸,结果子弹一碰到那张脸就瞬间炸成一场迷你放射性末日?

我了解自己,我最喜欢的电子游戏角色——托格先生,当然也了解。

基于这些原因,以及更多未列出的理由,我为您带来了"核能步枪"。 当然您可以随意使用它,但我确实建议您将其改装成狙击步枪。

弹药/模组信息!!!

  1. 核弹步枪需要名为"核弹子弹"的特殊弹药才能运作。

这款枪械以狩猎步枪为原型设计,因此可使用相同的改装部件。
然而,某些改装会导致子弹的核爆效果失效,
从而使武器在游戏中显示并应用实际伤害值(该值为0)。

除非你想要一把极其弱小的非爆炸性步枪,否则不要在这把枪上使用以下模组:.38 接收器(改变弹药类型)、.50 接收器(改变弹药类型)、消音器(弹药问题,反正这把枪也不会特别安静...)

《辐射4》中所有其他适用于猎枪的标准模组均可与核能步枪配合使用,功能正常。

最近新增的多重射击抑制器模组,功能如同抑制器,并使其一次发射6枚核弹子弹,仅消耗1枚作为代价。

免责声明!!!

这把枪使用的"核弹"是以自由至尊炸弹为原型设计的,因此其爆炸范围、影响区域和伤害都比迷你核弹更大/更强。 爆炸后约10秒内还会在其波及范围内造成相当显著的辐射。

只要您不将此模组用于牟利,您可以随意使用它。

这是我第一次为《辐射4》制作模组,实际上也是我人生中的第一个模组...所以如果遇到我无法解决或理解的突发问题,还请多多包涵。

我目前还在为这款游戏设计另外3种独特的武器,但我也乐于听取大家的想法或建议(如果有任何想法,请私信我)。

从远处看,这把枪的表现与步枪子弹并不完全相同,因为它使用的是不同的弹头,而且子弹会受到一些重力影响。 例如,如果你距离敌人175米,通过你的远程侦察瞄准镜想要用超级核弹末日爆头,你需要稍微瞄准他头部上方才能击中头部,稍微练习一下,它的学习曲线非常小。

安装/获取!!!

核能步枪是一个独立武器,使用 .esp 文件。 该文件需放入您的 Fallout4 -> Data 文件夹。 如果您有桌面图标,右键点击并选择"打开文件位置",然后将其放入 Data 文件夹。 如果您是通过Steam直接点击"播放"进入游戏,请前往 Program Files -> Steam -> steamapps -> Common -> Fallout4 -> Data

我猜各种模组管理器会自动识别 .esp 文件并勾选它。 我没有为《辐射4》使用模组管理器,如果你也没有使用的话,请前往:用户 -> (你的电脑名称) -> AppData -> Local -> Fallout4 -> plugins.txt。 在 Fallout4.esm 下方(按你想要的加载顺序)添加不带引号的行 NukeSniper.esp,并记住加载顺序编号(Fallout4.esm 的加载顺序是 0)。

要在游戏中获取武器和弹药,请按下 ` 键打开命令控制台。

然后输入不带引号的内容:

"player.additem 0X0013E7 1" 用于获取武器,"player.additem 0X009999 WWWW" 用于获取核弹子弹
"player.additem 0X001E37 1" 用于获取消音器多重射击模组

X 是一个变量,无论 .esp 文件的加载顺序如何,用该数字替换 X。 W 代表你想要的弹药数量。 (例如:如果你的加载顺序是5,那么不加引号输入"player.additem 050013E7 1"来获取武器。)

鸣谢/特别感谢!!!

当然要感谢Bethesda为我们带来这款游戏。

还要感谢 FO4Edit 的制作者,这是一款非常棒的工具,学习曲线也非常平缓。

这个模组出自我那病态扭曲的头脑,使用 FO4Edit 制作。如果你想在其他模组中使用本模组或其部分内容,请阅读上文的免责声明,并给予我适当的署名。

感谢您的下载/支持(希望如此),更多武器即将推出。

尽情享受这种全新方式,将一切轰得粉碎吧!!

也来看看我的其他模组!!!:

  • 幼虫发射器(含音效修复)
  • 整合式面部融化器(现已新增火焰喷射器("燃烧熔化的美妙")和冷冻枪("毒化器")武器)
  • Prime激光器(现含Prime高斯步枪)
  • 八合一榴弹发射器
  • 高级垃圾喷射器
  • 可制作的动力装甲框架与部件
  • 扮演上帝
  • 武器升级
  • 致命瞄准镜