玩家作弊

玩家作弊

你现在就是黑客,而非你的角色。 凭借第一个黑客技能,你可以接入任何终端,并在更具挑战性的迷你游戏中运用你的才智。 基础尝试次数降至3次,而后续的黑客技能会为你提供

玩家作弊

此模组修改了4个黑客技能,旨在强调玩家的技巧而非角色属性。在经典《辐射》游戏中,黑客行为只依赖角色技能——只要技能等级足够,就能破解任何终端。贝塞斯达在《辐射4》中引入了完全依赖玩家技巧的小游戏:当你的角色拥有足够的技能或天赋时,作为玩家的你需要在迷你游戏中获胜。有些人讨厌这种改变,更偏向无小游戏、基于角色技能的体验;而另一些人觉得有趣,但认为它过于简单,且投入黑客技能的天赋点对破解毫无帮助,感觉像浪费。

如果你属于第一类玩家,有一个简易破解模组可以跳过小游戏。
玩家黑客系统是为第二类玩家设计的,他们渴望更具挑战性的迷你游戏,并且追求完全依赖玩家技巧的模式——在此模式下,黑客技能会影响小游戏本身,而角色技能则完全无关紧要。

  • 黑客等级1(智力4,等级0)
    掌握尖端计算机加密技术,让你能破解任何终端,但只有3次尝试机会,且锁定时间大幅延长。
    你立即就能访问任意复杂度的终端,但尝试次数减少。
    此外,密码数量增加:仅投入1个黑客技能点时,破解会变得痛苦。
    若失败,锁定时间变为5分钟(原为10秒)。

  • 黑客等级2(智力4,等级7)
    你获得额外的黑客入侵尝试机会。

  • 黑客等级3(智力4,等级15)
    你获得额外的黑客入侵尝试。

  • 黑客等级4(智力4,等级21)
    你获得额外的黑客入侵尝试。

如果你真的擅长黑客小游戏,即便一开始只有一个技能点,也能攻破任何终端——现在成败全看你自己。
投入更多黑客技能点会让小游戏变得更简单,你可以自行决定需要多少次额外尝试才能成功。
游戏不再强迫你在黑客技能上投入过多天赋点。
但请做好准备:用3次基础尝试和屏幕上20个密码来破解终端,可不像以前那么容易了。

小游戏提示

  • 你可以通过查找每行中的封闭符号(例如 ()[]{}<>)来移除错误的密码。
  • 如果这些符号出现在同一行,它们可能重置你的尝试次数或移除错误答案。

此模组是应请求制作的。我个人属于第一类玩家,更偏爱基于角色的黑客玩法。
这是一个基于预CK插件的模组,使用风险自负。