
新角色创建 - 丈夫、妻子与FO3初始属性 - SPECIAL点数与技能
新角色创建允许多种不同的初始角色构建,包括根据背景设定的丈夫和妻子的初始属性,以及《辐射3》的初始属性;并且不使用批处理文件、存档游戏或角色
查看大图19岁的少年离开101号避难所时比现在的战斗老兵或职业律师离开111号避难所时能力更强,这似乎有些不合常理。新角色创建增加了角色创建时可用的SPECIAL点数,并为玩家添加了固有技能,且不使用批处理文件、角色升级或存档游戏。相反,新角色创建将SPECIAL和技能添加到已作为玩家角色基础的相应游戏文件中。即使你尽可能多地使用这个模组提供的SPECIAL和技能,仍然需要大约230级才能将SPECIAL和技能升到最高。
每个主文件包含49点SPECIAL属性和初始技能。
可选文件允许你配置多种不同的SPECIAL和技能组合,用于创建拥有不同初始属性或背景故事的多个人物。
通过使用《辐射3》的SPECIAL文件与TAG文件,你可以高度模拟许多《辐射3》的初始角色。
主文件
丈夫和妻子的初始属性是根据他们的背景设定的。
丈夫的背景技能与战斗经验相关,
妻子的背景技能则与大学和法庭经历相关。
两人都拥有基础生活技能:
医疗1级、拆解1级、科学1级和幸运发现者1级,
这些技能包括心肺复苏/急救以及从沙发垫里找零钱等日常能力。
两个主要存档文件提供的SPECIAL属性点和技能点数量相同。
初始属性 妻子
- 动作女孩 1
- 水之少女 1
- 黑寡妇 3
- 帽子收藏家 2
- 财富探索者 1
- 励志 3
- 威慑 2
- 生命赐予者 3
- 本地领袖 2
- 孤独的流浪者 3
- 医疗兵 1
- 神秘陌生人 1
- 派对女孩 1
- 科学 1
- 1号拾荒者
- 太阳能动力 2
- 荒原低语者 2
初始属性 丈夫
- 铁匠 3
- 攻击犬 2
- 铁匠 1
- 集中火力 1
- 突击队员 1
- 关键庄家 1
- 爆破专家 1
- 财富探寻者 1
- 枪械狂人 3
- 枪手 2
- 重型枪手 1
- 本地领袖 1
- 医疗兵 1
- 1
- Sandman先生
- 渗透者 1
- 快手 1
- 步枪手 3
- 机器人专家 1
- 科学 2
- 1号拾荒者
- 狙击手 1
丈夫初始特质文件还会增加25点基础行动点数,并提升瞄准稳定性以体现战斗经验。
可选文件
特殊文件
- SPECIAL点数 35 - 所有SPECIAL属性均可设为5。
- SPECIAL点数 49 - 所有SPECIAL属性均可设置为7。
- SPECIAL点数 辐射3 - 所有SPECIAL属性初始可设为5点,另有5点可自由分配,总计40点。
标签文件
TAG 战斗制作技能
- 铁匠 2
- 铁匠 2
- 枪械迷 2
TAG 计算机科学技能
- 书呆子的愤怒 2
- 机器人专家 2
- 科学 2
TAG 枪械技能
- 突击队员 2
- 枪手 2
- 步枪手 2
TAG 重型武器技能
- 爆破专家 2
- 重炮手 2
- 痛苦列车 2
TAG 渗透者技能
- 黑客 2
- 锁匠 2
- 潜行 2
TAG 幸运技能
- 四叶草 2
- 神秘陌生人 2
- 反弹 2
TAG 医疗技能
- 化学家 2
- 生命赐予者 2
- 医疗兵 2
TAG 近战技能
- 大联盟 2
- 铁拳 2
- 扎根 2
TAG 邪恶技能
- 食人族 2
- 鬼魅 2
- 威慑 2
TAG 社交技能
- 黑寡妇/致命女郎 2
- 励志 2
- 地方领袖 2
TAG 节俭技能
- 幸运探索者 2
- 拾荒者 2
- 拾荒者 2
TAG文件仍在根据需求持续添加中。若您有任何建议,或希望模拟前几代《辐射》游戏中您最喜爱的角色生成方式,请在评论区留言告知。
更多详情 / 常见问题 / 模组兼容性
- 即使你不满足技能或等级要求,技能也会生效,但你需要满足所有要求才能进一步提升任何技能。
- 技能不会"叠加";如果你已经拥有开锁专家2级,并添加一个包含开锁专家2级的技能文件,该技能文件将对开锁专家技能无效。但如果你只有开锁专家1级,该技能文件将授予你开锁专家2级。
开始新游戏
要创建新角色,请启动游戏时激活任意一个主文件,或者同时激活一个SPECIAL文件和一个TAG文件。若想创建拥有较少SPECIAL属性的丈夫或妻子角色,请在主文件之后加载一个SPECIAL文件。离开111号避难所时,除非你想要原版SPECIAL属性,否则不要在避难所电梯中选择重新分配SPECIAL点数;该选项会将你锁定在SPECIAL菜单中,直到你放弃所有额外点数并恢复原版属性为止。
使用多个文件
可以同时下载和安装任意数量的文件,但在创建角色后,每次启动游戏时只会有一个Perk文件处于激活状态。
任何单个SPECIAL文件和任何单个Perk文件可以同时激活,但如果两个添加SPECIAL的.esp文件,或两个添加Perks的文件同时激活,加载顺序中最后一个文件将覆盖其类型的先前文件。
拥有多个角色,每个角色具有不同的初始属性和技能
在角色创建时分配的SPECIAL点数即使在你卸载SPECIAL文件后仍会从存档中加载,但通过.esp文件添加的perks在没有激活该.esp的情况下不会从存档中加载。Perks从未通过"player.addperk"命令或其他方式"添加"到角色中。相反,perk.esp文件更准确地说是玩家"下方"的基础,当游戏开始时玩家"已经拥有"这些perks而不是"获得"它们,因此每次加载角色时必须有相应的perk.esp文件才能使角色拥有这些perks。为了让不同角色拥有不同的perks,需要记录哪些perk.esp文件需要与哪些角色一起加载,并在切换角色时记得退出游戏并更改.esp文件。你可以重命名文件以包含角色名称,以帮助你在通过NMM启动游戏时跟踪需要加载哪些文件。
要使用 SPECIAL 或 TAG 文件配合 Terrible Wasteland 模组,请确保它们在 Terrible Wasteland.esp 之后加载。
- 兼容所有不向玩家角色添加SPECIAL点数或技能的模组。应与诸如Better Perks等技能大修模组兼容。
- 纸街肥皂公司 - 新增卫生机制及可消耗的肥皂与牙膏。
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。