开锁技能 或 本地领袖 1 仅需1个特殊点数

开锁技能 或 本地领袖 1 仅需1个特殊点数

这个模组会将黑客、开锁或地方领导者技能放在技能页面的第一个槽位,仅需1点特殊点,使它们在1级时即可获得且成为必备技能。 我认为这些小游戏无需

基础黑客、开锁与本地领袖

我认为这些迷你游戏不必限制于特定的点数要求。

该模组对以下技能进行了修改:

  • 黑客: 4 整数 >> 1 整数
  • 锁匠: 4个 >> 1个
  • 本地领袖: 6 茶 >> 1 茶
  • 扒手: 1次 >> 4次
  • VANS: 1 整数 >> 4 整数
  • 帽子收藏家: 1顶帽子 >> 6顶帽子

基本上,这些技能点已在各自的特殊类别中互换。我本想只将黑客、开锁和本地领袖调整为1点特殊点数。但这样做会破坏技能页面,导致无法在那里进行选择。

文件

这个模组中有3个文件,根据你想要的更改来激活它们。

  • 开锁是必备技能 - 交换锁匠和扒手技能位置
  • 黑客技术是必备技能 - 交换黑客和VANS技能位置
  • 地方领导者是必备技能 - 交换地方领导者和资本收集者技能位置

可选文件

  • AIO 核心技能合集 - 所有改动整合在一个.esp文件中
  • LocalLeaderisEssentialv2 - 交换地方领导者和资本收集者技能
    • 黑寡妇/女士杀手
  • AIO 核心技能合集v2 - 包含LocalleaderisEssentialv2改动的整合版.esp

问题

技能页面中的技能位置明显错位(不是指时间顺序,而是每个槽位的定位)

使用FO4Edit创建。同时也是我在Nexus上发布的第一款模组。

另请参阅

scof 命令 解决方法