真实武器伤害

该模组基于一个相当复杂的公式重新调整了武器伤害,不仅考虑枪口动能(基于重量和速度),还考虑了子弹直径。更大的子弹具有更强的制止力,因此伤害更高。

真实武器伤害

这是我从《孤岛惊魂4:噩梦》模组移植过来的武器伤害系统。

它现在已被重新设计为 Idlesheeps Modern Firearms(Gunsmith Edition)的支持模组,这是《辐射4》有史以来最棒的武器模组。

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11226

由于该模组未使用接收器,我已将所有武器伤害提升50%,相当于原版《辐射4》中强力接收器的效果。

武器伤害是真实的,至少和游戏中一样真实。以下是我使用的弹药数据和《辐射4》伤害值。

弹药或枪械类型 FO4伤害值 相对于5.56子弹(=1.0)的穿透力 弹头直径 弹头重量 初速 枪口动能
9 x 19 帕拉 FO4 15 0.1 9.02毫米 7.4克 390米/秒 570.0焦耳 3
.38特种弹 9.12 x 29R FO4 10 0.1 9.12毫米 10.2克 230米/秒 270.0焦耳 3
10发25毫米联邦全金属被甲弹 辐射4 18 0.1 10.17毫米 11.7克 310米/秒 575.0焦耳 3
10 x 25mm TAC-XP 水牛弹 FO4 25 0.2 10.17mm 10.0g 460m/s 1,049.0J 3
.44马格南 11.2 x 32.8 FO4 31 0.2 10.97毫米 15.6克 411米/秒 1,318.0焦耳 3
.45 ACP 11.51 x 23 FO4 18 0.1 11.51毫米 14.9克 251米/秒 481.0焦耳 3
5毫米RRM FO4 9 0.4 5.20毫米 38.0克 504米/秒 640.0焦耳 3
R 5.45 毫米B 5.45 x 39 FO4 39 0.8 5.45毫米 3.4克 900米/秒 1,365.0焦耳 3
R AK-74 5.45 x 39 苏联制 FO4 39 0.8 5.45毫米 3.4克 900米/秒 1,377.0焦耳 2
R AK-101 5.45 x 39 苏联制式 FO4 40 0.8 5.45毫米 3.4克 910米/秒 1,407.8焦耳 2
R AK-105 5.45 x 39 苏联制 FO4 37 0.7 5.45毫米 3.4克 840米/秒 1,199.5焦耳 2
N 5.56 毫米北约标准 20 英寸 FO4 45 1.0 5.56毫米 4.1克 936米/秒 1,796.0焦耳 3
N G36、G36V、MG36、MG36E FO4 44 1.0 5.56毫米 4.1克 920米/秒 1,735.1焦耳 2
N G36K, G36KV FO4 41 0.8 5.56毫米 4.1克 850米/秒 1,481.1焦耳 2
N SCAR-L 5.45 x 45 北约弹 FO4 38 0.7 5.56毫米 4.1克 800米/秒 1,312.0焦耳 2
N SCAR-L 5.45 x 45 北约弹 FO4 42 0.9 5.56毫米 4.1克 870米/秒 1,551.6焦耳 2
N AR-15 5.45 x 45 北约弹 FO4 47 1.1 5.56毫米 4.1克 975米/秒 1,948.8焦耳 2
N M-16 5.45 x 45 北约标准弹 FO4 46 1.0 5.56毫米 4.1克 948米/秒 1,842.3焦耳 2
N 马萨达 5.45 x 45 北约 FO4 48 1.1 5.56毫米 4.1克 990米/秒 2,009.2焦耳 2
N SIG550 5.45 x 45 北约弹 FO4 44 0.9 5.56毫米 4.1克 911米/秒 1,701.3焦耳 2
N HK416 5.45 x 45 北约弹 FO4 38 0.7 5.56毫米 4.1克 800米/秒 1,312.0焦耳 2
N AK-102 5.45 x 45 北约口径 FO4 41 0.8 5.56毫米 4.1克 850米/秒 1,481.1焦耳 2
N .22 长步枪弹 FO4 6 0.1 5.66毫米 2.6克 334米/秒 144.4焦耳 2
R 7.62 毫米L 7.62 x 54R 长型 FO4 60 1.1 7.62毫米 11.7克 805米/秒 3,790.9焦耳 2
N 7.62 x 51 北约弹 FO4 54 0.9 7.62毫米 9.8克 800米/秒 3,130.0焦耳 3
N SCAR-H 7.62 x 51 北约弹 FO4 48 0.7 7.62毫米 9.8克 714米/秒 2,498.0焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 709 12 FO4 48 0.7 7.62毫米 9.8克 709米/秒 2,463.1焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 742 13 FO4 50 0.8 7.62毫米 9.8克 742米/秒 2,697.8焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 750 16 FO4 51 0.8 7.62毫米 9.8克 750米/秒 2,756.3焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 775 16.5 FO4 53 0.9 7.62毫米 9.8克 775米/秒 2,943.1焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 789 20 FO4 54 0.9 7.62毫米 9.8克 789米/秒 3,050.4焦耳 2
N HK417 7.62 x 51 817 A2-20 FO4 56 1.0 7.62毫米 9.8克 817米/秒 3,270.7焦耳 2
R 7.62毫米苏联M43短弹 FO4 44 0.6 7.87毫米 7.9克 730米/秒 2,103.4焦耳 2
R AK-47 7.62 x 39, AKM FO4 43 0.6 7.87毫米 7.9克 715米/秒 2,017.8焦耳 2
R AK-104 7.62 x 39 苏联制式 FO4 40 0.5 7.87毫米 7.9克 670米/秒 1,771.8焦耳 2
N .50 BMG 12.7 x 99 FO4 175 2.0 12.70毫米 42.9克 930米/秒 18,539.0焦耳 3

伤害计算基于一个相当复杂的公式,不仅考虑枪口动能(基于重量和速度),还考虑子弹直径。更大的子弹拥有更强的制止力,因此伤害更高。

我把战斗步枪从.45口径(最后一种军用.45步枪是祖鲁战争时期的马蒂尼-亨利步枪)改成了.308口径,因为它与勃朗宁自动步枪(B.A.R.)非常相似,并将.308改装选项改为.50口径。

https://en.wikipedia.org/wiki/M1918_Browning_Automatic_Rifle

10毫米手枪的数值基于格洛克20型,配备15发弹匣。

对于突击步枪,即使它看起来更像马克沁或刘易斯机枪,我选择了M-16作为基础,因此采用了30发弹匣。

对于所有对本模组背后的数学原理感兴趣的人,我推荐这篇文章:

http://www.sjgames.com/pyramid/sample.html?id=2794

我建议额外使用真实世界伤害

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/217/