更好的爆炸物

更好的爆炸物

《更好的爆炸物》全面革新了《辐射4》中的爆炸物系统。 本模组旨在使爆炸物更具致命性、更有趣,并让它们彼此之间有所区别。

更好的爆炸物

吉米沿着街道走着,一大群愤怒的掠夺者突然出现!他感到害怕,因为他孤身一人。

他拼命奔跑, 竭尽全力寻找掩护, 正如他该做的那样。

吉米检查着他的装备,劫掠者们正步步逼近。 他的弹药耗尽,所有希望都已破灭。 他跪倒在地, 一颗手榴弹! 他会把它扔出去, 正如他父亲教导他的那样。

"现在我要站起来了!",他想。 他拔掉了保险销, 令突袭者们惊讶的是。 袭击者们尖叫着,手榴弹! 但为时已晚。

他扔的是别针而不是手雷, 哦,吉米,多么不幸的命运啊。


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什么是"更好的爆炸物"

Better Explosives 旨在增强你在生存难度下使用爆炸物、手榴弹、地雷、导弹发射器等武器的体验。

在生存模式中,这些武器造成的伤害减半。(50%) (一般来说,霰弹枪的射击比破片手榴弹造成更多伤害)

那些武器造成的伤害已经非常低了。 如果你用肚子接住火箭弹还能活下来,你觉得合理吗?我不这么认为...

有没有想过为什么莫洛托夫鸡尾酒只燃烧5秒?我也是...

它还允许你移除爆破技能中的弹道轨迹线,以保持沉浸感。

有哪些变更?

手榴弹和地雷已彻底重制。现在它们终于有了显著区别! 此外,爆炸伤害不再与你看到的动画效果挂钩。 手雷现在既是你们最好的朋友,也是最危险的敌人。

燃烧瓶 - 点燃你的敌人,看着他们燃烧。持续时间已增加。

破片手雷 - 现在拥有更大的爆炸半径并造成更高的伤害。

等离子手雷 - 比破片手雷的爆炸范围小,但更具致命性。

冷冻手雷 - 比其他手雷伤害低,但能减缓敌人速度,便于逐个击破。

脉冲手雷 - 伤害提升,中等爆炸范围,并且作为能量武器天然无视物理护甲。

核子手雷 - 现在拥有更大的爆炸半径。造成巨额伤害并使受害者受到辐射。

小心爆炸。

地雷已从手榴弹中分离出来。 之前它们使用相同的爆炸效果。 现在地雷造成的伤害更低,爆炸范围也缩小了。 上述所有关于手榴弹的效果,同样适用于手榴弹。

导弹发射器 - 伤害和爆炸半径提升。不再与破片手雷效果相当。

胖子核弹 - 伤害提升,爆炸范围大幅增加。小心使用,它威力非凡。

比核子手雷更加危险。

由爆炸产生的力已根据爆炸半径和伤害进行了调整。

你对本模组可以期待什么

爆炸物对你的敌人和你自己都很危险!

有人向你扔手榴弹时,快跑! 当你试图接住导弹时,你会后悔的。

当你投出一颗好手雷时,你可以确信,它会让他们很受伤,至少有人会丧命。

要充分发挥导弹武器的威力,必须直接命中敌人。

近距离战斗中使用爆炸物很危险。

技能大修 - 爆破专家技能

爆破专家技能相当不平衡且设计不佳。它神奇地将爆炸伤害翻倍。没有技能时,它们表现很差。有了技能后,它们才"勉强可用"。当你选择爆破专家技能的第二级时,你会获得一条弹道轨迹线。它会显示你投掷手榴弹时的落点位置。如果你不喜欢这个功能,现在可以禁用它!请选择你想要的版本。

这些技能等级附加的其他加成

原版爆破:每级伤害提升 25% / 50% / 75% / 100% - VATS模式下发射的爆炸物同样享受100%倍率加成

改装爆破:每级伤害提升 5% / 10% / 15% / 20% - VATS模式下发射的爆炸物同样获得20%加成

(是的,那些自行爆炸的炸药在没有第四等级的情况下会造成更多伤害。这将在一次更新中修复。我刚才才注意到这一点。哈哈)

推荐内容

我制作了另一个名为"Better Locational Damage"的模组,它能修改你对所有NPC特定身体部位造成的伤害。这个模组旨在提供更真实的体验,同时奖励玩家的精准射击。它与Better Explosives模组进行了适配,以获得更真实的游戏感受。

为什么要使用它?它奖励你命中一记漂亮的直接导弹攻击。

更好的部位伤害

更好的动力装甲

更好的技能

安装/更新/卸载

你可以随时安装/更新/卸载这个模组!

翻译内容

在这里你可以找到这个模组的翻译版本

波兰语版本

兼容性

它兼容添加和修改合成配方的模组

此模组与直接修改爆炸物/武器(胖子发射器、导弹发射器)的模组不兼容!

知名模组

火炮射击与射程扩展 - 全面改进火炮系统。若想体验"更好的爆炸效果"与火炮射击与射程扩展模组。

请确保在我的模组之后加载这个模组。

为了更好地理解,请继续阅读下方内容

投射物/导弹是如何运作的?

我发现,导弹直接命中(15点伤害)造成的伤害比10毫米手枪(18点伤害)还低...我是认真的吗贝塞斯达??至少"胖子发射器"的伤害(18点伤害)和手枪一样!欢呼

这是这些武器的初始伤害值。 有一种爆炸伤害类型会被额外计算,但是!它的实际效果并不显著。

即使是爆炸的中心,似乎也降低了伤害。当你用导弹发射器击中一群掠夺者时,也许有一个会死亡,一些会受点伤,但仅此而已。(在较低难度下,可能不适用)

显示伤害与实际伤害

你在Pip-Boy上看到的伤害是直接伤害和爆炸伤害的总和。

例如 胖子核弹 具有:直接命中伤害18 + 爆炸伤害:450

在生存模式下游戏意味着:9 + 225

根据与爆炸中心的距离,部分敌人仅受到轻微或完全不受伤害。

在与更强大的敌人如死亡爪和传奇敌人战斗时,爆炸物是最糟糕的选择。

关于价值的简短内幕

数值已根据您使用的版本调整为1.5倍至3倍不等。后续还将进一步调整以找到最佳平衡点。

胖子(最重的武器) 直接:从18到300/450 | 爆炸:从450到675/900/1350

破片手雷 直接:1 | 爆炸:从150到225/300/450

破片地雷 direct: 1 explosion: 从100提升至150/300/450

核子手雷 直接:1 | 爆炸:从300到450/600/900 || 辐射从100到150/200/300

等离子手雷 直接:1 | 爆炸:从150到225/300/450 || 能量从150到225/300/450

燃烧瓶 直接:1 | 爆炸:75/75/100 || 燃烧效果持续时间从5秒增加到12秒,每秒伤害为9/16/24

还有许多关于爆炸力和爆炸半径的改动。

但这些数值看起来似乎太高了?

不,其实不是这样。当你把这些数值代入计算后,它们看起来是合理的。

真的很难平衡。 有些敌人拥有极高的生命值, 还有传奇生物和首领怪物。

它们并没有像预期那样受到如此大型武器的重创。 没有任何人,没有任何生物应该承受20-30枚火箭弹才能被消灭。

如果你追求一点沉浸感,这里正合适。 如果你想用50枚火箭弹对付一只传奇犬,这个模组不适合你。

敌人仍能在这些爆炸中幸存,但会遭受重创。

未来计划

  • 根据游戏难度调整所有爆炸物平衡
  • 添加具有新效果的新型自定义爆炸物(当GECK发布时)
  • 创建/改造配方(当GECK发布时)
  • 《辐射》系列前作中的各种其他爆炸性特色。
  • 为爆炸物添加击退效果