
JRB - 迷你平衡调整
降低物品升级列表的等级并调整其稀有度。 为各种爆炸物添加可破坏性。 对一些敌人进行彻底改造。 未来可能会添加其他功能。
查看大图本模组包含三个独立模块,每个模块均有独立的 ESP 文件。当前仅完成第一部分;第二阶段仅完成了 GMST 部分,第三阶段也仅完成部分内容。
阶段 1 - 物品稀有度调整
物品等级列表已移除等级划分。
模组稀有度现在基于制作所需的技能要求。
武器/护甲/物品的稀有度依据稀有度层级划分。
稀有度层级目前基于“直觉”(即推测)。
阶段 2 - 武器伤害大修
现在各种爆炸物既可在 VATS 中被瞄准,也能在受到足够伤害时爆炸。
部分 GMST 已被修改(出于某些原因,部分保持不变)。
武器伤害变更仍需通过 FO4Edit 处理。
阶段 3 - 敌人全面改进
使可重生的遭遇 NPC 的状态和技能总数与同等级的玩家角色相等或相近。
通常这意味着:低等级敌人拥有更多生命值,高等级敌人则较少,且所有敌人都应更具致命性。
移除它们可能拥有的任何随机伤害增益/抗性效果。
调整身体部位伤害修正以适应生物特性(例如,若它们拥有天然护甲,则护甲覆盖部位将承受更少伤害)。
传奇生物比普通同类高 5 级。
部分随玩家等级提升的可重生 NPC 改为固定等级。
此改动不适用于合成人或机器人。
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