建造高度 - 扩展定居点 5.0

建造高度 - 扩展定居点 5.0

你想要更大的定居点,对吧?不用再找了, 你也可以忘记那些ini设置了。

建造高度 - 扩展定居点 5.0

它是做什么的?

  • 本模组扩展了所有外部定居点(包括远港和核子世界的定居点)以及机械师巢穴的建筑区域。(抱歉,不支持88号避难所...)
  • 机械师巢穴扩展至包含整个设施。
  • 为新区域提供简洁而精确的边框。你甚至可以选择颜色。(如果在我提供的六种颜色中能找到你喜欢的...)
  • 包含了一种在拆除大型物体时避免物体被剔除的方法。
  • 让您无需ini设置即可充分发挥拆解模组的全部潜力。

自上一个版本以来有哪些变化?

  • 在所有“建造高”定居点中禁用了物体剔除功能,以防止在拆除大型物体时远处物体闪烁出现或消失。
  • 在“建造高地”定居点触及的每个单元格中,组合网格的使用被禁用。它允许你拆除通常无法拆除的物品。(你不再需要为这些编辑ini文件。更多关于这两项的内容,请参阅“废料工补丁”部分。)
  • 所有“建造高地”聚落都经过重构,以尽可能减少对游戏的影响,并确保与其他聚落模组的兼容性。它能与大多数大修和扩展模组协同工作,不会互相覆盖边界。(“建造高地”的聚落规模较大,但如果你遇到更大的模组,可以安装无边界版本。)
  • 圣约人的可建造区域扩大了。
  • 庇护所的建造区域经过优化。现在面积更大,且边界与红火箭定居点完美对齐。
  • 部分定居点在上一版本中未调整其沙盒区域。(该区域决定了定居者在你分配任务之外会自行活动的范围。)此版本已修正这些问题。
  • '蓝色(默认)'瓷砖的颜色经过调整,在较亮的光照条件下能提供更好的可见性。其他颜色也进行了更新。即使你不喜欢它们。

新模块:高空建造 - 建造者补丁

  • 为所有支持建造高级工坊的工作室提供无限预算。(所以不,不包括88号避难所...)它使用了《定居点限制削减》的脚本,该模组作者已在其页面声明允许免费使用。
  • 我让它兼容所有Build High修改的聚落,因此它适用于机械工坊、家园板和波士顿机场的固定工坊。(有趣的是,原作者漏掉了这最后一个定居点,在他的模组中一直未作修改...)
  • 它没有以任何变体形式实现,仅仅是因为它只需要运行一次。
  • 安装它,加载你的存档游戏,你会在屏幕上看到一条消息,然后创建一个新存档。下次启动游戏前,您可以禁用或删除补丁。
  • 建造者补丁不会修改游戏内的任何内容,但对你的存档会产生永久性影响。当然,除非你通过控制台再次更改它...
  • 请勿在新游戏开始时安装/激活此内容! 这将导致无限加载画面。请等到你离开避难所后再使用。虽然可能提前生效,但安全起见还是等等。如果可能的话,我稍后会尝试修复这个问题。

新模块:高空建造 - 废料匠补丁

  • 以两种方式编辑扩展聚落所触及的所有单元格:
    1. 它禁用了对象剔除。这是一个通过禁用当前玩家不可见的对象来节省处理能力的系统。当您使用刮削模组来刮削工坊房屋或庇护所里那些令人头疼的灌木丛时,您可能会观察到这一效果——突然间,你看到远处的物体闪烁不定,时隐时现。此插件会禁用每个相关单元格的剔除效果,且仅针对这些单元格。如果您之前使用过 ini 设置("bUsePreCulledObjects")来实现此功能,现在可以删除它而不会影响效果。
    2. 分解组合对象。它们的存在也是一种优化手段,这也是许多物体即使在有拆卸模组的情况下,甚至在原版游戏范围内也无法被拆除的原因。禁用它们相当于使用ini设置"bUseCombinedObjects=0",但该设置会在整个游戏中禁用它们,而此补丁仅在你实际使用它们的区域生效:定居点。如果你使用此插件,建议从你的fallout4.ini或其他可能添加了该行的ini文件中删除该行。保留它会违背这个补丁的初衷,但删除它可能会在人口密集的地区(如城市)带来一些性能提升,因为那里广泛使用了组合对象。

"Scrapper's Patch"已包含在完整版模组中。如果您选择了其中之一,则无需再安装此补丁。

我将此内容纳入可选部分的原因是它可以与我的模组的原版边框变体一起使用。我只制作了该版本的一个变体。而且它不需要“Build High”也能运行:它会编辑“Build High”所需的单元格,但这些编辑同样适用于任何其他定居点扩展模组,甚至完全不使用模组时也有效。如果你想要原版聚落,只保留拆除其中任何物品的能力,这将很好地补充你的拆除模组,同时保留了游戏的大部分区域,从而实现了更好的优化。

(关于与其他聚落扩展模组共同使用的注意事项:虽然它与"Build High"一样有效,但如果你想使用的模组扩展到了此补丁未包含的单元格,这可能导致在没有任何警告的情况下被踢出工坊模式的故障。即使不是这样,在支持的区域里,你也会体验到它防止发生的效果。)

请注意,Scrapper的补丁修改可能会在受影响区域及其周边引发性能问题。如果您的电脑无法运行,请安装不包含Scrapper's Patch内容的版本。

  1. 创建一个存档,以便在安装模组后可以回退到之前的状态,并前往邦克山或绞刑巷。
  2. 如果你在这些地点没有问题,那就万事大吉了。

下载内容包含什么?

FOMOD提供了五种不同的"建造高度"变体。每个都需要DLC。边框的光箱版本(来自3.4)不再包含在内。(游戏已经发布几年了,所以我认为老玩家应该已经拥有DLC,而新玩家没有DLC也不会购买游戏……不过,如果确实有很多人需要,我还是会上传一个不含DLC的FOMOD版本。)

  1. 建造高级质数:我视为完整模组的版本。它已包含拾荒者补丁内容,因此无需另行安装。
  2. 与上述相同,但不包含"Scrapper's Patch"内容。如果你不希望以这种方式禁用物体剔除和组合对象,或者遇到性能问题,请选择此项。
  3. 与第一个几乎相同:完整版本,但定居点周围没有可见的边界。
  4. 几乎与第二个相同:没有Scrapper's Patch内容,也没有可见的边框。
  5. 原版规模的聚落:仅修改了高度限制。不包含Scrapper's Patch的内容。

大多数或所有变体的共同特征:

  • 整个模组中,88号避难所被排除在外。
  • 它们都修复了机械师巢穴、家园板和波士顿机场的三个有限工作坊,使其功能与其他工作坊相同。你现在可以在家园基地建造无线电信标了。(不过,这并不意味着它会吸引任何人……)
  • 包含了一些之前版本的小“修复”。你可以在更新日志中找到它们。
  • Scrapper's Patch 是一个可选插件,可用于那些原本不包含它的变体版本,如果您出于某种原因更偏好这种配置的话。此外,它与原版变体或Nexus上的任何定居点扩展模组都能良好兼容。
  • 建造者补丁 可与任何版本兼容。一旦在补丁激活状态下保存游戏,你可以从模组列表中移除它,以节省加载顺序中的空间。它只在首次加载时生效。虽然没有"建造高处"技能也能使用,但考虑到三个固定工作台的存在,这项技能仍是必要的。如果你在没有安装模组的情况下使用这个补丁,波士顿机场的工作台肯定无法使用,但家园板和机械师巢穴的工作台可能仍然有效,当然,其他部分也会完美修复。(再次强调,不包括88号避难所,它完全不在此范围内。)

安装

不要在离开避难所之前安装/激活建造者补丁!

如果你使用Scrap Everything,请选择选项1或3(完整模组),或者使用Scrapper's Patch搭配选项2或4。使用SE时,选项5不需要补丁。

请阅读第二个置顶帖以获取进一步说明。

模组管理器:在第一个界面下载并安装您选择的版本和补丁,在第二个界面选择边框颜色。祝您游戏愉快。您可以通过重新安装并在询问时选择“替换”来更改版本和颜色。

手动安装:我已尽量为文件夹命名得清晰明了,请根据需求选择(mod、optional和colour文件夹),将其内容复制到您的Fallout4/Data文件夹中。

加载顺序

虽然之前的版本可能因加载顺序靠前而受益,但从现在开始,Build High 应尽可能放在加载顺序的底部。只有"Scrap Everything"应该在此之后加载。

因此,我的建议如下: (其他所有内容)

  • 建造高处 - 扩展定居点
  • 建造高度 - 建造者补丁(如已安装)
  • 建造高处 - 拾荒者补丁(如已安装)
  • 拆解一切

注释

  • 此版本的主要理念是让你在聚落中随心所欲,无需通过影响全局游戏的繁琐ini修改。使用"废料工补丁"或包含该补丁的模组版本时,请从ini文件中删除"bUseCombinedObjects="和"bUsePreCulledObjects="这两行。它们虽不会直接冲突,但会使本模组的功能略显多余。
  • "建筑无界"在设计上兼容所有修改聚落大小的模组。大多数情况下无需额外补丁。若其他模组朝不同方向扩展边界,你可能需要安装无边界版本。
  • 本模组会编辑部分工作台。若其他模组修改相同工作台,"建筑无界"将覆盖它们。如发现受影响模组,请提交错误报告。
  • 要使用'V'快捷键进入建造模式,仅位于聚落边界内(无论原版或扩展边界)是不够的:该聚落的工作台必须已加载到游戏中(即在游戏世界内可见)。目前仅发现阿伯纳西农场存在此问题:当站在模组区域最远端(靠近游侠小屋处)时,包含工作台的单元尚未加载,'V'快捷键会失效。靠近农舍直到看见贴图变化后即可开启工坊。当然,开启后你可以在任何位置建造。
  • 物体进入边界范围并不意味着自动获得拆解权限。推荐使用"全物可拆"解决此问题。其描述页面建议进行前文提到的ini修改。但请注意:若激活完整版"建筑无界",请勿使用"bUseCombinedObjects=0"命令。请仔细阅读模组页面并遵循说明!
  • 完整版和废料工补丁会阻止你在城堡等地板放置物品。"全物可拆"的可选下载中提供名为"建筑放置修复"的解决方案。也可使用"随处放置"绕过此故障,或两者兼用——我就是这么做的。
  • 居民行为总体上不受影响。本模组仅扩展其自主活动范围。若居民不执行指派任务,并非本模组的问题。
  • "建筑无界"不增加居民上限。虽存在相关方法,但迄今为止对我均无效。
  • 已通过FO4Edit清理。还是太长了...