饥饿与口渴模组

饥饿与口渴模组

食物和水不再具有治疗效果,但对于避免脱水和饥饿的副作用变得更加关键。 你需要每天进食和饮水一次。

这个模组通过添加对食物/水的成瘾性来模拟饥饿和口渴系统。要求:每天进食和饮水一次。食物不再恢复生命值。安装模组后,只需进食和饮水一次即可激活。

安装:

  1. 将文件解压至您的《辐射4》文件夹(默认路径位于:Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4)。
  2. 编辑位于 Yourusername\AppData\Local\Fallout4 路径下的 plugins.txt 文件。在文件末尾添加这一行:Hunger and thirst mod.esp
  3. 之后你需要将文件设置为只读(右键点击文件,属性,勾选只读)。

卸载: 参见警告1。就这样。

警告:

  1. 如果你想卸载这个模组,必须使用戒断灵或去看医生清除所有成瘾状态。然后才能卸载模组。如果不这样做,你的属性将无法正确恢复。这种情况下请使用命令 player.setav(更多信息请点击此处)。
  2. 由于它们被设定为成瘾状态,成瘾消除剂和医生可以移除这些效果(通过饮食重新激活饥渴需求)。
  3. 当你的生命值较低时,属性损失可能会致命。

致谢: 通过成瘾标志模拟饥饿与口渴的想法,作者:mikromancer。

饥饿:

  • -3力量,-2感知,-3耐力,-1魅力,-1智力,-3敏捷,不影响幸运值,-50负重

口渴:

  • -5力量,-3感知,-5耐力,-2魅力,-5智力,-5敏捷,不影响幸运值,-100负重上限,-50生命上限

推荐模组: 基本需求(真实主义 - 食物与水)作者 opsedar

我的其他模组:

显示

硬核绷带系统 为伤口治疗带来更深层次的内容。你需要对伤口进行消毒、包扎绷带,并在特定时间内休息才能治愈伤残的肢体(睡眠不再能治愈肢体)。

经典卡通 将经典卡通带到联邦。

燃烧吧,宝贝,燃烧吧! 使血肉在生命值低于50%时融化,无法反击。

经典避难所制服 带来经典的《辐射》避难所制服。

逼真的护甲DT机制与爆头效果 [开发中] 基于伤害阈值的护甲系统全面革新。旨在提升真实感,并根据材质与耐久度调整护甲属性,使其表现更符合预期。同时引入基于头部装备特性的流血机制与爆头系统。

非致命或致命解决方案 添加一些游戏机制,提供致命或非致命解决方案的选择(包括一把麻醉手枪、一个钝器击倒系统、一枚催眠手雷、一枚闪光弹和一枚芥子气手雷)。

1 主题 《辐射1》的完整主题包。替换了主菜单、开场动画、HUD界面、背景音乐等内容。

居中镜头 将镜头居中,使第三人称游戏玩法可行,无需切换肩部视角。

辐射1 游戏结束 由罗恩·珀尔曼带来的《辐射1》死亡旁白。

流血伤口系统(已过时,建议改用“真实护甲DT行为与爆头机制 [WIP]”中的DT01Bleeding模块) 基于伤口类型和武器口径的流血系统,附带全新的治疗机制(注意药物过量风险)。

多层伤口贴花 伤口贴图在移除衣物后不再消失。

头部伤口贴花 为人类、食尸鬼和超级变种人的头部添加伤口贴花。

瘾君子兔子模组 [项目已废弃] 在一个后兔季主义的世界里当一只兔子(只有胡萝卜能治疗,食物出售价值x5,胡萝卜汁,毒品被胡萝卜取代,等等...)。

残肢修复(禁用自动治疗) 禁用肢体的自动治疗。

无HUD与自适应准星 一款简约的HUD,带来更具沉浸感的游戏体验,并提供部分自定义选项。