技能-所需等级调整与角色扮演选项

技能-所需等级调整与角色扮演选项

略微、大幅或适度降低技能点的等级要求。0%、25%、50%和75%。线性或-5、-10、-15和-20。 为角色扮演者准备的食人族和尸鬼模组。新增角色扮演职业:5个军事类、4个专业类和3个杂项类。

你是否想在 50 级之前就体验最佳技能?是否在还没按理想方式构建完角色之前就通关了游戏?是否觉得所有角色都千篇一律,因为选项开放得不够快?这些模组正是为你准备的!

略微、大幅或刚好降低技能点的等级要求。选项包括:

  • 0% *,25%,50% 或 75% 等级要求
  • -5,-10,-15 或 -20 等级要求
  • 线性等级
  • 食人族,食尸鬼
  • 5 种军事职业——动力装甲兵,步兵,狙击手,工程师或医疗兵
  • 4 种专业职业——律师,医生,机器人技师或核物理学家
  • 3 种杂项职业——野孩子,飞贼或黑带高手

请参阅“Readme”选项卡以获取这些选项的详细说明。 请参阅“Changelog”选项卡了解最新更改。

仅供参考:这些模组并非动态生效,它们会在游戏加载时设定预定义值。例如,你不能同时使用 50% 模组和 -5 模组来组合效果。你可能期望得到(0.5 倍 - 5)的效果,但最后加载的模组会重置第一个模组的值。通常你只需选择一个。不过,角色扮演类模组仅影响单个技能或一组七个技能,因此你可以将其与大型模组组合使用。只需确保按正确顺序加载模组即可。

  • 极客笔记:为避免未来任何冲突,我为所有这些模组使用了最小值。所有技能的第一级均未包含在此模组中。(从技术上讲,你必须达到 2 级才能投入第一个技能点)所有技能的第二级最低要求为 3 级。(因为你需要达到 3 级才能有第二个点数投入同一技能)第三级技能最低要求为 4 级,以此类推。在不引发代码潜在问题的前提下实现了预期效果。为什么?因为我预测如果等级要求设置为 0 或 1,但游戏期望非零或唯一值,可能会导致游戏代码冲突。

特别感谢 quantumbutterfly 提供的所有帮助。

使用 FO4Edit 3.1.3.0 制作于 2015 年 12 月 4 日

如果你需要指导,可以在这里观看 Gopher 的视频。

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