
RRP4APA - 全动力装甲铁路涂装
所以你是在告诉我,我只能把我的T51动力装甲涂成铁路组织的颜色?太荒谬了!
查看大图我真不明白为什么一个"超级机密-嘘-我们甚至不该存在"组织的成员会穿着定制动力装甲招摇过市,生怕别人不知道他是其中一员。
我猜有些人会辩称"这是个聪明的把戏,让人们以为我们不存在,因为如果我们真的存在,显然不会穿着动力装甲到处显摆!"...是啊...才怪...唉算了无所谓。我想重要的是被关注,而不是为什么被关注...
然而,我实在无法理解的是,为什么贝塞斯达决定将这种自定义功能仅限于T51型号。我确实试图找出这个决定背后的原因,但真的没有任何理由能稍微解释这个选择。
但幸运的是,这些荒谬的限制终于结束了!多亏了这个模组,铁路组织的标志性提灯现在可以装饰你那深灰色的动力装甲——没有任何模型限制。
这个mod不替换任何内容,它是基于ESP的,并为游戏添加了自己的涂装。
[YouTube 上所见]
(这就像电视,但在互联网上!) (哇!)
-奥克斯霍恩
[常见问题解答]
兼容性
本模组基于一个完全独立的ESP文件构建,仅向游戏内添加新的动力装甲涂装,不会修改任何核心功能。虽然它可能与提供新动力装甲功能的模组不兼容,但不会产生冲突。理论上RRP4APA能与任何模组实现100%兼容。
你是使用 TESVSnip/FalloutSnip 创建 ESP 文件的吗?
不,我没有。我知道目前围绕这个工具的争议,但我向你保证我从未使用过它(反正我也不知道它是怎么运作的)。我的ESP文件是借助Expired6978制作并分享的出色独立动力装甲涂装编译器创建的。并通过FO4Edit进行了精细调整。
你能为[派系X]制作同样的模组吗?
同系列的更多模组即将推出。如果你还不知道,我已经发布了这个模组的"义勇军"和"学院"版本。快去相关模组区看看吧!
[----> 工作正在进行中 ! <----]
所有帮助都非常欢迎,如有任何建议或解决方案,请联系我。
待办事项:
- 查找如何为装甲部件名称添加"铁路"前缀当涂装被应用时。(已完成!)
- 查找如何当所有部件都被涂装时添加感知加成。(已完成!)
- 查找如何锁定涂装功能如果玩家尚未加入铁路组织。(已完成!)
- 查找如何正确添加涂装后的重量数值(当前设置为1,应为0.8)。
- 查找如何为涂装后的部件增加13瓶盖的转售价值。
- 听取并回复评论区中的建议。
更新日志:
- 0.5b版:初始发布版本。
- 0.51b版:对T45头盔进行微调。"嘴部"锈迹过重不符合我的审美。
- 0.52b版:对X01装甲"嘴部"锈迹进行相同处理。
- 0.95b版:重大更新!!
该涂装仅在你加入铁路组织后可用。
装甲部件现在被标记为"铁路"。
当所有部件都涂装时,感知加成会正确应用 !!
暗化并重制的纹理。
- 版本0.96b:FOMOD安装程序 + 新增"无标志"选项。
- 版本0.965b:修复了安装程序问题,现在所需的BGSM文件将正确安装。
[相关模组]
如果你喜欢这个模组,不妨看看这些版本:
[相似模组]
Jamie1992目前正在开发一系列类似的模组,我强烈建议你去看看他的作品并挑选你最喜欢的。
1、总的来说,我尽量保持原版风格,而杰米则更自由发挥。
我所有的纹理都经过精心命名,以避免覆盖他的作品,因此这里列出的所有内容都与我的模组兼容:
- 学院动力装甲(基于ESP非替换版)(100%兼容IP4APA)
- 铁路棕色动力装甲(基于ESP非替换版)(100%兼容RRP4APA)
手动安装:
- 打开fallout4.ini(位于:[...]\Documents\My Games\Fallout4)
- 编辑 "sResourceDataDirsFinal" 如下:>> sResourceDataDirsFinal=STRINGS, MATERIALS, TEXTURES\
- 将 "Data" 文件解压到您的《辐射4》安装文件夹中(位于此处:[...]\Steam\SteamApps\common\Fallout 4\)
- 如果提示合并或覆盖,请选择"是"。
- 最后通过启动器或您的模组加载器/管理器启用esp文件(RRP4APA.esp)。
鸣谢与感谢:
感谢Expired6978提供的出色独立动力装甲涂装编译器。
非常感谢Jamie1992帮助我理解该编译器的工作原理。
赛登仅凭一句简单的评论就帮我找到了大量源代码值。有时候,轻轻一推就是你所需的全部动力。
一切都在移动。
FO4Edit背后的每一位天才。你们太棒了!
当然,还要感谢所有下载这个模组、留言并提供建议的人。你们所说的每一句话对我来说都弥足珍贵,而且
我完全接受任何建议或批评,所以请不要害羞!
尽情享受!
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