孤独流浪者 - 技能重平衡

孤独流浪者 - 技能重平衡

"独行侠"特技的线性奖励进程。

更新(1.1版)

版本1.1修复了第三级伤害抗性功能失效的问题。我不慎保留了"增加值"功能而非使用"倍增值"功能。这个疏忽导致玩家受到更多伤害而非减免伤害。只需用新.esp文件替换旧文件并在提示时选择覆盖即可。

模组描述

本模组对技能加成进行了如下修改:

  • 1级 - 负重增加50;伤害抗性提升10%;伤害加成10%
  • 等级2 - 负重增加100;伤害抗性提升20%;伤害加成20%
  • 等级3 - 增加150点负重;30%伤害抗性;30%额外伤害

基本上,每个技能等级都会将伤害抗性和伤害加成提高10%,负重增加50。我这样设计是因为玩家在原版技能机制下必须牺牲额外火力直到40级才能获得25%的伤害加成。总负重加成调整为150,因为同伴可以携带超过100磅物品(这让"独行侠"处于劣势)。总伤害加成改为30%(而非25%),以便使用整数保持线性成长曲线。

该模组使用FO4EDIT创建。它不会对您的存档文件造成任何负面影响,但以防万一,请备份您的存档。

潜在冲突

只要你不使用修改"孤独流浪者"技能的模组,就不会有问题。

可能存在的问题(重要)

如果你发现模组没有正确添加"负重"加成,请通过控制台移除现有的技能等级(player.removeperk),然后重新添加(player.addperk)。这种情况只会在你激活此模组前已拥有一个或多个"独行侠"技能等级时发生。出于某些原因,此时 AbFortifyCarryWeight "强化负重" [MGEF:0004B24F] 的条件无法正确应用(尽管它们本身完全正常)。我在一个新角色上测试过,效果良好。

问题仅涉及"携带重量",且仅影响在达到第三级后的角色。通过控制台命令,问题可以在一分钟内解决(别担心,这不会禁用成就)。对于造成的不便我深表歉意,但我完全不清楚问题的根源(尽管我怀疑是FO4EDIT的早期版本所致)。


  • 玩家移除技能 001D246e
  • 玩家移除技能 001D246d
  • 玩家移除技能 001D246b
  • 玩家.添加技能 001D246b
  • 玩家.添加技能 001D246d
  • 玩家.addperk 001D246e

确保按正确顺序移除和添加它们。
基本上,先移除等级3,然后是等级2,最后是等级1。
添加时先添加等级1,然后是等级2,最后是等级3。

  • 001D246e - 等级3
  • 001D246d - 等级2
  • 001D246b - 等级1

再次说明,如果您在安装此模组前创建了新角色或从未选择过"独行侠"技能,此问题将不会影响您。

安装

将.esp文件放入Fallout 4 - Data文件夹中,并将LW Rebalance.esp添加到Plugins.txt文件中。如果你还不知道如何安装mod,那你本就不该碰.esp文件。