可穿戴背包与腰包

可穿戴背包与腰包

这个模组添加了可制作和可升级的背包与口袋。

服装

由于现实生活中的事务,Stndmunki和我无法继续支持这个模组,并已无限期停止开发。
我最近才重新开始玩游戏,之前有两年没碰电子游戏了,不过我会只用有限的空闲时间来玩。感谢大家的支持和理解。
天哪,我早该发布这条消息了。

请阅读新的描述和更新日志

当前版本:1.4b
作者:Alde & Myles
由FO4Edit制作
不再需要 Armorsmith Extended(但仍强烈推荐!)
如果从1.3版本更新,你必须先卸下背包并在新存档槽中保存游戏,然后再进行更新。
否则你会遇到负重能力错误。
由 marcmorr6 移植至 Bethesda.net

权限
感谢我与Stndmunki的贡献,您可以自由地:

  1. 在你的模组中使用我的资源,并在Nexus、Bethesda.net、你的tumblr/其他社交媒体或你自己的网站上发布。
  2. 为其制作兼容性/其他补丁,并在Nexus、Bethesda.net、你的tumblr/其他社交媒体或自己的网站上发布
  3. 将其翻译成你的语言,并在Nexus、Bethesda.net、你的Tumblr/其他社交媒体、你自己的网站或你所在国家类似Nexus的网站上发布

你可以私信我链接,这样我可以查看。或者直接在Discord上联系我,因为我很少查看私信(我的用户名是Aldebaran90)
请不要将我的模组上传到ModDrop等应用/网站。
请不要将包含我资源的模组上传至ModDrop等应用或网站。

翻译:
看看这个由 commodore777 提供的德语翻译。
查看由 d4n13lus 提供的西班牙语翻译。
查看由Azrael_wtf制作的制作工作台补丁
查看 Armorsmith Extended Patch 由Gambit77制作(非必需。使装备符合AE标准)
查看 Personal Patch Emporium 由 lunarionsilver 制作(非必需。让 Eferas 的可穿戴邮差肩包或背包可在背包工作台上制作)
看看 th3t3rr1bl30n3 制作的 The Backpack Patch
查看Leyr在杂项下载中提供的军队重制纹理
来看看taereus制作的《荒原操作员》,为旅行者背包提供了迷彩重贴图
我会在它们更新到新版本时添加更多重新纹理和补丁链接。

我想向大家介绍我的新搭档Stndmunki,他在重建和改进Wearable Travel Backpack方面提供了巨大帮助。说真的,他就像个(狂吃意大利饺的)工作机器。我们新增了一些内容,并决定将模组更名为“Wearable Backpacks and Pouches”。真的很高兴我们能相遇*感动哭。希望那些不眠不休的付出能得到回报,也希望大家喜欢我们的作品 :D

其他背包/包袋模组以增加多样性:
Eferas 可穿戴邮差肩包或背包
jet4571设计的战地记录员背包
FieldPacks 模组 by Daimond007
Voivre与Aldebaran90联名款迷彩背包
生存主义者应急背包 由 tookiejones
联邦的背包 由The Care Taker制作

特色

新增6种可制作与升级的装备,各自拥有独立纹理:旅行者背包、漫游者背包、冒险者背包、探险家子弹带、幸存者背心及佣兵腰带。
装备占用插槽54、55、56及57(制作时可选择)
负重容量加成变体(可通过任何护甲工作台获取)
无背带背包及可拆卸背带设计。
FOMOD安装器及可选补丁。
目前有3个补丁:
AnS Wearable Backpacks and Pouches - Ballistic Weave.esp(顾名思义)
AnS Wearable 背包与腰包 - 无需制作技能.esp (无技能要求)
AnS 可穿戴背包与口袋 - 动力装甲负重能力.esp

这是我们目前为那些抱怨动力装甲无法叠加负重能力增益(背包的CC加成消失)的玩家提供的临时解决方案。
你可以在背包工作台制作动力装甲(PA)的负重能力加成模组,并在任何动力装甲站升级这些模组。
这些模组是隐形的,可作为动力装甲部件装备,并且不会损坏。
请理解,这是目前我们仅能利用现有工具实现的功能。

警告

所有模型均取自原版网格。
旅行者背包的背带缺少部分组件,因为原版护甲
(旅行皮外套)用某种围巾遮盖了缺失的部分。默认情况下就是这样的。只能通过使用3D程序在模型上添加新部件来修复。

其他装备使用了透明通道(将不必要的部分设为透明)。
你可能会遇到贴花和碰撞的问题,例如当穿戴流浪者背包受伤时,血迹贴花会按照原野外抄写员护甲的轮廓显示。
这不是漏洞,而是使用透明通道的必然结果。
整个野外抄写员护甲的模型仍然存在,我只是将其透明化了。

我们不是建模师(但正在学习)。如果你介意这一点,这个模组不适合你,请离开
继续 :)
在下一次更新中,我们将拥有分离的网格。

关于插槽的注意事项

Stndmunki和我(以及几位bug测试员)已经测试了54、55、56和57号槽位,我们没有发现这些槽位存在任何冲突。

背景

1
当我发现《辐射4》中没有可穿戴的背包时,我感到非常困扰。我以为在《上古卷轴》、《辐射3》和《辐射4》的背包模组之后,贝塞斯达终于会在《辐射4》中加入一些。我简直想哭。实际上我确实哭了,那是失望和愤怒的泪水。建造聚落是有道理的!拾荒比以往任何时候都更有意义!但背包?算了吧....你有隐形口袋。
这是一个简单的模组,为游戏添加了可穿戴的背包,包括带有负重加成的"旅行背包"变体及其无肩带版本。说实话,这个模组制作得比较粗糙。我不是专业模组制作者,虽然能在《上古卷轴》里做盔甲混搭,但这是全新尝试。这个模组只是临时慰藉,直到某位穿着彩虹盔甲、骑着七彩独角兽的惊人建模师/模组制作者做出完全定制的背包*吹口哨。
1
我正在为那一刻保留我喜悦的泪水。当然还有披萨。

安装

新用户
http://wiki.nexusmods.com/index.php/Fallout_4_Mod_Installation

从1.2、1.2b或1.3版本更新

  1. 卸下你的背包并保存游戏。

  2. 退出你那无聊的游戏,去吃点东西喝点水,站起来走几分钟就好。给你的另一半打个电话/亲亲他们,让他们知道他们比游戏更有趣,而你只是还得再完成一个任务。(善意的谎言没关系的。有时候啦。)我知道这是个很棒的游戏,但你的身体和你的另一半也需要你的爱。还有你的猫。狗狗。和龙。

  3. 使用您喜欢的管理器卸载1.2、1.2b或1.3版本及其补丁。
    如果你想手动卸载它:
    - 从Data/meshes/clothes/中删除ALDBackpack文件夹
    - 从Data/textures/clothes/目录中删除ALDBackpack文件夹
    - 从Data/materials/clothes/中删除ALDBackpack文件夹
    - 从Data文件夹中删除ALDTravel Backpack.esp

  4. 使用您喜爱的管理器安装可穿戴背包和腰包。如需手动安装,请将压缩包解压至Data文件夹,并启用esp文件。

  5. 使用您喜欢的管理器安装1.4b版本。如需手动安装,请将压缩包解压至Data文件夹。

  6. 启动游戏并祈祷霍华德大神(哥斯拉版)保佑它能运行。如果不行,就哭一场,打电话给父母,然后洗洗衣服什么的,直到奇迹降临。各位兄弟姐妹们,我可没法阻止世界末日啊。

从1.0或1.1版本更新
老实说,我不明白你为什么还保留这个版本 哈哈
进行一个干净的存档并安装1.4版本。(我认为不需要,但为了安全起见)
对于不知道如何清理存档的人的详细步骤:

  1. 卸下你的背包,在新存档槽中保存游戏,这比覆盖现有存档更好,然后退出游戏。
  2. 完全卸载可穿戴旅行背包 - 1.1(或1.0)。
    如果不使用模组管理器,请删除以下内容:
    - "ALDBackpack" 文件夹位于 data/meshes/clothes/
    - 来自data/textures/armor/Raider03文件夹中"Raider03"的Raider03Backpack_d.dds、Raider03Backpack_n.dds、Raider03Backpack_s.dds
    - 数据文件夹中的ALD Travel Backpack.esp文件
    - 其他模组制作者制作的补丁。
  3. 启动游戏,加载最近的存档,会弹出一条警告提示部分内容缺失,选择“是”。
  4. 在新存档槽中再次保存游戏,然后退出游戏。
  5. 手动安装“可穿戴背包与小包”(将压缩包解压至Data文件夹)或使用您喜爱的模组管理器进行安装。
  6. 使用您喜欢的管理器安装1.4b版本。如需手动安装,请将压缩包解压至Data文件夹。
  7. 如果有新补丁可用,请安装。不要安装旧补丁。

如何获取装备

使用工作坊菜单制作“背包工作台”。
通过背包工作台制作装备。
使用任意护甲工作台升级装备。
p.s. 控制台命令(help backpack/bandolier/vest/belt 4)仅适用于基础装备(可制作的装备),你仍然需要使用任何护甲工作台来升级它们以获得新功能和CC加成。

兼容性

装备使用槽位54、55、56和57。
你可以选择想要的槽位。
目前我们尚未发现冲突,但建议您理解我理解可能仍存在一些冲突的事项。
你依然可以穿戴
腋下护甲/服装(仍有部分存在冲突)
头巾/外科口罩
防毒面具
眼镜
帽子
左臂护甲
右臂护甲
左腿护甲
右腿护甲
胸甲
结婚戒指

希望你觉得有用 :)

太长不看:背包棒棒哒

非常感谢GodWaffle制作的视频 :)
非常感谢 dchette 的视频 :)
非常感谢Chayification的视频 :)
非常感谢CriticalRascal制作的视频:)
非常感谢Vatiwah的视频 :)
非常感谢Tryannicon制作的视频 :)
非常感谢 izon87604 的视频 :)
非常感谢 ZAYNORI 的视频 :)
非常感谢TheWhiteCollarPlayers制作的视频 ;)
感谢Bethesda提供了至少一个独立的背包模型。
感谢Reddit网友Jayfabs的测试。
感谢所有为重新设计背包纹理而努力工作的人,要知道你们的付出深受大家的喜爱 :)
感谢Azrael_wtf为制作工作台创建的补丁。

特别感谢:
感谢Slevin92的漏洞测试和建议,还有对老虎机的研究 :)
感谢Voivre的漏洞测试。
感谢lylesloudmouth的漏洞测试和建议。
感谢Varrgas的漏洞测试。
感谢BlandSauce协助整理模组列表顺序。

使用的工具

BAE
Nifskope
材质编辑器
FO4Edit