
扩展定居点建筑
新增了一些适用于建造木结构建筑的新定居点部件。
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无论出于何种原因,游戏文件中仍保留着一些定居点建筑的网格模型,尽管它们功能完善且已设置好与其他部件的拼接功能,却从未在游戏中实际出现过。其中有几个模型对于建造更复杂的建筑结构非常实用——包括额外的门型变体、斜坡墙的内转角部件,以及一些看起来更坚固的小型围墙。
这个模组将那些未使用的模型添加到游戏中,让你在建造自己的定居点时拥有更多选择。
新增物品完整列表:
- 2 种门口变体
- 2 种矮墙变体
- 1 种墙端变体
- 1 种平顶墙变体
- 1 种桥梁变体
- 1 种地板变体
- 1 种斜顶墙外角变体
- 1 种斜顶墙内角变体
1.5版本更新
7个新建筑部件!最近在另一个项目工作时,我学会了如何为其他网格添加吸附点,于是回头给在这个模组中添加了更多未使用的定居点模型。完整列表如下:
- 3种新的外斜角屋顶转角变体(包括之前在木质小屋预制件上无法使用的圆角)
- 1种新的内斜角屋顶转角
- 2种新的屋顶变体(其中一种在放置时有点别扭,请注意。)
- 1种新的木质栏杆变体
已为Simple Intersection和Homemaker添加兼容性补丁。
结构->木材->墙壁类别已被细分,以便您在建造时无需一次性浏览超过50个部件。如果您喜欢繁琐操作,我们还提供了一个可选的非分类版本。
修复了工作台菜单中某些部件没有预览或资源消耗的bug。
建议在更新前拆除使用此模组创建的所有结构,否则可能会出现网格消失的问题,进而导致稳定性问题。如果你特别担心,我建议拆除你的建筑,禁用模组,创建一个新存档,然后再安装更新。
安装
- 将下载包中的esp文件解压至您的Fallout 4/Data目录。
- 确保你的My Games/Fallout4/Fallout4.ini文件中的行"sResourceDataDirsFinal="包含"MESHES"。
- 要启用该模组,您可以使用模组管理器选择ExplandedSettlementBuildings.esp文件,或者在Falloutprefs.ini文件的[Launcher]部分下添加"bEnableFileSelection=1",然后在官方启动器中点击动力装甲面罩左下角的位置来激活该.esp文件。
如果你遇到问题,请注意《辐射4》的最新补丁在打开游戏启动器时会自动禁用所有模组。
要解决这个问题,你可以使用模组管理器,比如Mod Organizer(可在此处获取)或Nexus Mod Manager,
或者手动在Users/%username/AppData/Fallout4/plugins.txt中设置你的插件,并将其设为只读。
兼容性
为 Homemaker 提供了兼容性补丁,以启用全长木墙,并为 Simple Intersection 添加了适当的标签,以便与该模组添加的部件兼容。据我所知,其他所有功能(包括 SSEX)都应能正常工作。
问题
棋子的摆放可能会有点挑剔——对于某些棋子来说,先放置另一枚棋子再将其他棋子吸附到它们上面会有所帮助。
该模组使用FO4Edit制作,若您对此有所顾虑。
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