
不朽之猫
使猫咪无敌
查看大图我对描绘猫咪死亡的场景特别敏感。
我无法忍受任何作品中家猫的死亡。
《上古卷轴》里的剑齿虎或其他大型猫科动物,我还能接受。
狗的话,我也能应付。
但家猫?
高中时读到爱伦·坡的《黑猫》,我直接在课堂上崩溃大哭。
真的不是在开玩笑。
所以,我制作了这个文件以求心安。
既然CK已经发布,我又从头开始重新制作了一遍!
以下是该模组现在所做的改动:
猫现在通过"Child"标志获得无敌状态。
这不会与那些允许杀死儿童的模组产生冲突,因为这些模组只是移除了儿童身上的"Child"标志。
原版游戏中所有被发现死亡的猫都复活了!
猫现在拥有自己的派系。
机器人、炮塔和食尸鬼派系都与猫友好。
这避免了之前发现死猫的特定地点出现混乱。
主文件已内置对《废土工坊》的支持,将保护范围扩展至废土工坊的猫,并从聚落菜单中隐藏猫类标本制作选项。若未安装《废土工坊》,请使用"无废土工坊"版本文件。
为了简化操作,我创建了一个单独的文件,用于将"猫肉"物品更改为"猫粮"。你可以将其与任一文件一起使用,或者单独使用,出于某些原因。
旧版本(2.0之前)描述:
基本上,我使用FO4Edit将"CatRace"的生命值设置为32,767(有符号短整型的最大值)32,000点生命值*和10,000点生命恢复。我还没有测试这个模组的实际效果,因为我不忍心这样做。但是,对于那些不想让猫在你的游戏中死去的玩家来说,这个模组就是为你准备的。
1、我也将"猫肉"物品的名称改为"猫粮",并将模型替换为狗粮罐头的模型。这样操作起来简单多了
正在摆弄等级列表,或者现在不管它们叫什么,应该是一个自然而然的变化,无论在哪里出现。
由于用户Edgarhighmen的努力,该模组现在还将所有命名的NPC猫设为无敌、重要且独特。
*在1.4版本中,我移除了767点生命值加成以防止一个罕见bug——生命恢复会导致所有猫咪获得"额外"生命值。由于它们已达到允许的最大生命值上限,这会导致数值溢出变成负值。移除这767点生命值似乎能提供足够的"缓冲空间"来避免这种情况发生。
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