残肢修复(禁用自动治疗)

残肢修复(禁用自动治疗)

残肢不再自动愈合(影响玩家和NPC)。

禁用玩家和NPC的肢体自动愈合功能,提供更真实和战术性的体验。要治疗自己,只需使用治疗针或去看医生(睡觉也能恢复,但我计划在未来的更新中禁用这一功能)。至于治疗敌人嘛,瞄准头部开枪就行了(开玩笑的)。

安装:

  1. 将文件解压至你的《辐射4》\Data文件夹(默认路径位于:Program Files\Steam\steamapps\common\Fallout 4\Data)。
  2. 编辑位于Yourusername\AppData\Local\Fallout4目录下的"plugins.txt"文件。 在文件末尾添加这一行:
    残废肢体修复.esp
    
  3. 之后你需要将该文件设置为只读(右键点击文件,属性,勾选只读)。 你已准备就绪。 尽情享受。

包含多种可选文件,为那些喜欢更真实游戏体验的玩家提供:

  • 真实的坠落伤害 - 从高处跌落时会摔断腿(特别感谢 JackArbiter 和他出色的 "Arbitration" 模组)
  • 真实的致残伤害(影响玩家和NPC) - 一击致残的硬核体验,受伤后难以进行机械瞄准/狙击镜瞄准(需要PiZZADOX的"真实世界伤害"模组才能运行,并需优先加载 - 放置在plugins.txt文件底部)。建议耐力设为10且敌人不随等级提升(已包含在"真实世界伤害"模组中)。
  • 静音心跳声。
  • 兴奋剂不再治疗肢体伤害 - 现在只有医生才能治愈你。
  • 无残废避难所小子图标 - 受伤时隐藏避难所小子图标。

推荐模组:

  • 更少的战利品与弹药 作者 FogZZZ
  • 仲裁者 - 游戏玩法大修 - 伤害 - 潜行 - AI - 速度 作者 JackArbiter(或根据您的喜好选择其独立模块)
  • 现实世界伤害 by PiZZADOX
  • 饥饿与口渴模组

我的其他模组:

剧透: 显示

  • 硬核绷带系统 - 为伤口治疗带来更多深度。
    你需要消毒伤口、包扎绷带,并在特定时间内休息以治愈伤残的肢体(睡眠不再治愈肢体)。
  • 经典卡通 - 为联邦带来复古卡通风格。
  • 燃烧吧,宝贝,燃烧! - 使血肉在生命值低于50时融化,无法反击。
  • 经典避难所制服 - 带来经典的《辐射》避难所制服。
  • 逼真的护甲伤害阈值行为与爆头机制(进行中) - 基于伤害阈值的护甲系统全面革新。
    旨在提升真实感,并根据材质与耐久度调整护甲特性,使其表现更符合预期。
    同时引入基于头部装备特性的流血机制与爆头系统。
  • 非致命或致命解决方案 - 添加一些游戏机制,提供致命或非致命解决方案的选择(包括一把麻醉手枪、一个钝器击晕系统、一枚催眠手雷、一枚闪光弹和一枚芥子气手雷)。
  • 1 主题 - 《辐射1》的完整主题包。替换了主菜单、开场动画、HUD界面、背景音乐等内容。
  • 居中镜头 - 将镜头居中,使第三人称游戏玩法无需切换肩膀即可实现。
  • 辐射1 游戏结束 - 由罗恩·珀尔曼带来的《辐射1》死亡演说
  • 流血伤口系统(已过时,建议改用来自“真实护甲DT行为与爆头机制(开发中)”的DT01Bleeding模块) - 1、根据伤口类型和武器口径设计的出血系统,搭配全新的治疗机制(注意用药过量)。
  • 多层伤口贴花 - 伤口贴图在移除衣物后不再消失。
  • 饥饿与口渴模组 - 一个基于成瘾机制的初级食物系统(随着新的生存难度发布后将废弃)。
  • 头部伤口贴花 - 为人类、尸鬼和超级变种人的头部添加伤口贴花。
  • 瘾君子兔子模组 (项目已放弃) - 在一个后兔季主义的世界里扮演兔子(只有胡萝卜能治疗,食物出售价值x5,胡萝卜汁,毒品被胡萝卜替代等...)。
  • 无HUD与自适应准星 - 一个简约的HUD,带来更沉浸的游戏体验,并提供一些自定义选项。