
掠夺定居点模组
定居点突袭模组的新版本,不再需要批处理文件。通过新终端赋予你发起自定义突袭的能力。
查看大图《辐射4》定居点突袭模组
(不再使用批处理文件) 当前版本 - Beta 1.1 - 查看更新日志
描述
新版聚落突袭模组目前围绕一个自定义聚落设计(现阶段)。
这样做的目的是为了提供一个可控环境来测试脚本、AI、突袭和功能。
虽然批量文件原本覆盖了几乎所有聚落,现在看似退步了两步,
但该模组现在使用终端召唤突袭,并且通过创造工具包制作,
这带来了更多功能和稳定性。
模组现在有了真正的基础,可以在此基础上全面实现和扩展。
一旦我重新实现了所有突袭类型并完全调试了所有问题,
就会将模组重新扩展到覆盖所有聚落。
索引
- 通用特性
- 突袭小队功能
- 选项插件
- 安装说明
- 未来计划
- 更新日志
1. 一般特性
自定义定居点 - 竞技场
庇护所东北方向(参见模组页面顶部的第二张图片)
广阔平坦的区域,可建造理想定居点
功能完善的定居点(居民会抵达、可派遣居民、可派遣同伴、可使用补给线)
定居点内及周边区域已完全导航网格化,以优化AI寻路
总共8个突袭生成点(围绕定居点360度分布)
定居点周围的环境与主题相符 ;)
我正在寻找改进定居点外观和功能的建议 *
突袭终端
完全可以在游戏中生成袭击,无需批处理文件!
4 种难度设置 - 简单、中等、困难和疯狂 - 推荐等级分别为 10、20、30 和 40。
所有使用的NPC均为本模组独有,它们是通过Creation Kit创建的。
所有突袭根据难度设有次要/主要和终极首领
所有Boss都会掉落补给物资箱,难度越高获得的物资箱越多(风险与回报)
所有NPC的武器和盔甲都经过编辑,并为每个NPC精心挑选。
混合了女性与男性NPC(需进一步随机化面部特征)
所有手榴弹已从NPC身上移除
所有死亡的NPC都会掉落与其职业相关的物品(更多信息请阅读突袭团队特性部分)
你不需要与任何派系敌对就能进行这些突袭,本模组中使用的所有NPC都属于一个独特的派系。
如有建议或平衡性问题,请发送至评论区 *
2. 突袭团队特性(目前仅此一项)
攻略:
小组构成:步枪、导弹和近战单位的混合 战斗风格:全力冲锋并攻击 掉落:药品和酒精 策略: 在炮塔被摧毁前,先消灭他们的导弹部队和首领!
学院:
分组详情:所有使用激光的生化人! 战斗风格:系统性地占领据点,使用手榴弹引入增援部队 掉落物:贵重/无价值资源 - 粘合剂、光纤、核材料等 策略: 先解决传令兵,以及你看到的任何首领,他们有能力仅用 1枚手榴弹就召唤5名增援,而且他们携带多枚手榴弹,情况可能对你迅速恶化。
3. 选项插件
0 / 6 小时尸体插件
根据所选选项移除尸体(需离开该区域后生效),此效果适用于整个游戏。
这并不意味着你无法掠夺死亡的NPC,只有当你完全离开该区域时才会生效。
无武器掉落
阻止死亡的NPC在死亡时掉落武器,此效果全局生效。你仍然可以通过尸体拾取NPC的武器。强烈建议在使用Corpse Plugin时启用此功能,因为一旦尸体消失,它们的武器会留在原地。
- 如需其他插件,请在评论区留言 *
4. 安装说明
如何启用模组功能
导航至以下位置的《辐射4》文件夹:"Documents/My Games/Fallout 4" 在此文件夹中,您会发现多个.ini文件。 使用您喜欢的文本编辑器(我们使用Notepad++)打开(如果不存在则创建)Fallout4Custom.ini文件。 将以下行添加到您的Fallout4Custom.ini文件中
[档案] bInvalidateOlderFiles=1 sResourceDataDirsFinal= (在 sResourceDataDirsFinal= 后应有一个空格)
保存并关闭Fallout4Custom.ini
一旦完成
NMM 安装程序
点击使用NMM下载并像往常一样安装mod。
5. 未来计划
- 增加更多突袭队伍(最高优先级)
- 解决余额问题(如有报告)
- 这远非我计划要做的全部内容,此部分将很快更新 *
6. 更新日志
测试版 1.0
- 首次发布 *
测试版1.1
- 修复了一个导致突袭无法开始的错误(任务优先级过低,现已设置为优先级1)
- 修复了一个只有玩家能击杀绝望导弹袭击者的bug(之前设置为受保护状态,现在已取消)
- 为竞技场区域添加了一些装饰性元素,燃烧的轮胎堆(让所有烟雾看起来更真实)
- 在竞技场建造区域内新增了水源设施,玩家和定居者再也不会渴死了 ;)
- 新增了突袭类型研究所(极高难度攻击者)
- 新增选项,可选择每次突袭的进攻者数量 -(小型 = 5,中型 = 20,大型 = 40)
- 新增了前两个特殊袭击事件 - 掠夺者浪潮、食尸鬼浪潮(当你消灭第一波的所有攻击后,会自动生成并发动下一波攻击)(共12波)
[/左]
旧版模组(批处理文件)
此版本已不再受支持,但如果您仍希望使用该批处理文件,可以自由操作,不过可能需要自行排查故障。
描述
定居点突袭模组是一组批处理文件,可用于强制触发定居点突袭。鉴于贝塞斯达对突袭机制的平淡设计,我决定让它们变得更有趣;) 请注意,这仅用于测试公众意见,看看定居点突袭是否需要改进。如果确实需要,当合适的工具发布时,本模组将大幅扩展和改进,使其更加自然和有趣(更多详情见底部)
该模组的实际演示视频
索引
- 通用特性
- 突袭团队功能
- 安装说明
- 命令列表
- 选项插件
- 未来计划
- 更新日志
1. 通用特性
- 包含每一个定居点
- 4 种难度设置 - 简单、中等、困难和疯狂 - 推荐等级分别为 10、20、30 和 40。
- 所有使用的NPC均为本模组独有,它们已从原版模板进行了大幅修改。
- 所有突袭根据难度设有次要/主要首领及最终首领
- 所有首领都会掉落补给物资箱,难度越高获得的物资箱越多(风险与回报)
- 所有NPC的武器和盔甲都经过编辑,并为每个NPC精心挑选。
- 女性与男性NPC混合 - 通常女性担任指挥官!
- 所有手榴弹已从NPC身上移除(除学院增援手榴弹外)
- 所有死亡的NPC都会掉落与其职业相关的物品(更多信息请参阅突袭团队特性部分)
- 你不需要与任何派系敌对就可以进行这些突袭,本模组中使用的所有NPC都属于一个独特的派系。
- 选项插件 -
雇佣兵助你平衡突袭难度 ;) 他们可比原版强大多了!
尸体清理 - 协助处理尸体并提升帧率
2. 突袭团队功能
攻略:
小组构成:步枪、导弹和近战单位的混合 战斗风格:全力冲刺并攻击 掉落物:化学物品和酒精 策略: 在炮塔被摧毁前,先干掉他们的导弹部队和首领!
突变体:
分组详情:仅限近战单位 战斗风格:冲进去,砍掉挡路者的头颅! 掉落物:肉类、骨头和植物——成长中的突变体所需的一切。 策略: 在他们集结强力攻击时干掉他们的首领。
枪手:
分组概览:自动步枪、导弹与狙击枪 - 基本上仅限远程武器 战斗风格:步步为营,逐步占领据点 掉落:弹药(随机/各种类型)和瓶盖 策略: 小心狙击手并摧毁他们的导弹发射器
钢铁兄弟会:
小组构成:全员动力装甲 - 自动武器与近战武器混合搭配 + 飞鸟支援 战斗风格:以蛮力撕裂定居点 掉落:大量动力装甲部件 策略: 逃命要紧,这些家伙很难对付。如果逃不掉,那就先解决飞鸟直升机和头目。
学院:
分组详情:所有装备激光器的生化人! 战斗风格:系统性地占领定居点,利用手榴弹呼叫增援 掉落物:贵重/无用资源 - 粘合剂、光纤、核材料等 策略: 优先解决传令兵,以及任何你看到的头目,他们仅用 1枚手榴弹就能召唤5名增援,而且他们携带多枚手榴弹,局势可能对你迅速恶化。
僵尸快跑:
分组详情:全是食尸鬼! 战斗风格:快速攻击,中等伤害,生命值较低 掉落物:随机肉类和骨头 策略:使用自动武器,在他们压倒你之前先打断他们的腿
僵尸减速
群体分类:全是食尸鬼! 战斗风格:移动极其缓慢(需要改进),但伤害巨大且生命值高 掉落:随机肉类和骨头 策略:保持距离,避免被逼入角落,否则你将付出代价!
死亡爪:
分组详情:全是死亡爪! 战斗风格:冲进去把脸从颅骨上撕下来 掉落:随机肉类和骨头 策略: 准备充足的支援并保持移动!
机器人掠夺者:
分组详情:混合编队,包括近战、机枪和导弹发射器! 战斗风格:坦克单位保持距离进行远程攻击,近战单位则冲锋陷阵以牵制你 掉落:随机有用的废料 策略: 先摧毁他们的导弹发射器,否则你的炮塔会很快被摧毁,但要留意近战单位,因为它们速度很快!
3. 安装说明
NMM 安装器(仅限)
点击使用NMM下载并像往常一样安装模组。
安装完成后
- 正常启动游戏并前往任意一个受支持的定居点。
- 前往定居点中心 - 重要
- 按下波浪号 (~) 键打开控制台窗口。
- 然后在控制台输入:Bat XXXX (将X替换为相关字母,别担心 我已经让它 超级简单易用且 容易记住)
前两个XX指的是你所在的定居点 例如,如果你在庇护山丘,那么前两个XX就是SH 如果你在城堡里,前两个XX就是TC
要查看完整的定居点列表,请向下滚动
第三个X指的是你想要攻击你定居点的掠夺者类型 例如,如果我想选择枪手,我会将第三个X替换为:G 如果我想让钢铁兄弟会发起攻击,我会将第三个X替换为:B
要查看完整的突袭队伍列表,请向下滚动至定居点部分
示例至今:蝙蝠 SHGX
最后的 X 代表你想要的难度 例如,如果我想要简单难度,我会将最后一个X替换为:E 如果我想要困难模式,我会把X替换成:H
完整难度列表请向下滚动查看突袭团队
完整示例:蝙蝠 SHGE 因此,这将在庇护山丘创建一场袭击,枪手将成为袭击队伍,难度为简单
完整示例:蝙蝠TCBH 这个例子将在城堡中创建一场突袭,兄弟会将成为突袭队伍,难度设置为困难
非常简单且容易记住 ;)
一旦输入你想进行的突袭类型,按下回车键,突袭就会开始。根据你的电脑硬件配置,可能需要长达1分钟才能启动,这是因为某些突袭包含60多个NPC敌人,它们都需要加载并被赋予攻击你的脚本。请耐心等待,它们很快就会到来!
4. 命令列表
定居点
避难山丘:--------------------> SH 红火箭卡车休息站:---------> RR 海滨小屋:-----------------> CT 克罗普庄园:---------------------> CM 绞刑巷:-----------------> HA 牙买加平原:--------------------> JP 金斯波特灯塔:-----------> KL 默克沃特建筑工地:-> MC 前哨站齐莫尼亚:----------------> OZ 奇观岛:-----------------> SI 星光汽车影院:----------------> SD 阳光欢乐合作社:--------> ST 塔芬顿船屋:-----------> TB 城堡:------------------------> TC 阿伯纳西农场:-----------------> AF 波士顿机场:-------------------> BA 邦克山:-----------------------> BH 契约:-------------------------> CV 灰色花园:----------------------> GG 县际十字路口:-----------------> CC 格林托普苗圃:---------------> GN 诺德哈根海滩:----------------> NB 奥伯兰车站:-----------------> OS 萨默维尔广场:-----------------> SP 十松崖:--------------------> TP 泥沼镇:----------------------------> TS 沃里克家园:-------------> WH 埃格丽特游艇码头:---------------> ET
突袭队伍
攻略:-----> R 突变体:----> M 枪手:----> G BoS:----------> B 学院:----> I
难度
简单:-------> E 中等:---> M 困难:------> H 疯狂:----> I
特殊难度突袭
在这些突袭中,前两个X代表定居点,后两个X代表 突袭的名称 僵尸快跑 -----> ZF 僵尸减速:---> ZS 死亡爪:-------> DC 突袭机器人:--> RR
示例1:蝙蝠 RRZS 这将在红火箭生成缓慢的僵尸
示例2:蝙蝠SDRR 它们会在星光汽车影院生成突袭机器人
之所以指令如此安排,是因为有694个不同的bat文件,全部列出来会让人抓狂的哈哈,不过别担心,这并非模组的永久形态,一旦装备了CK,我将让这个模组无需bat文件也能运行!
5. 选项插件
雇佣兵插件
雇佣兵插件是模组的一个可选部分,它允许你生成雇佣兵(定居者)来永久增加你的定居点人口。
他们基本上只是普通定居者,但经过小幅强化后变得更加强悍。
这完全不会影响你正常获取定居者的方式,因此不会与任何定居者模组产生冲突。
每位雇佣兵都配备了全套战斗装备,如军用迷彩服和全身战斗装甲(完整版)。
他们默认武器不消耗任何弹药,
全员拥有"快手"技能实现快速换弹,
"艾德曼合金骨架"减少受伤几率,
"生命馈赠"与"医疗"技能可自我治疗并降低硬直。
所有士兵均获得小幅生命值提升(但未达到夸张程度),
且具备更高AI——不会无脑冲进枪林弹雨!
他们会谨慎保持距离并利用掩体作战。
提供两种版本:
- 凡人模式(可被玩家或其他NPC击杀)
- 不朽模式(仅玩家可击杀,但仍可被"击晕")
当前类型有:
射手佣兵
护甲:重型 武器:近战 战斗风格:粉碎脸面 附加装备:兴奋剂与手雷
枪手 雇佣兵
护甲:中等 武器:自动远程武器 战斗风格:保持距离并利用掩体 附加装备:兴奋剂与手雷
狙击手 雇佣兵
护甲: 轻型 武器:远程武器 战斗风格:保持距离并利用掩体 附加装备:兴奋剂与手雷
重型枪手 雇佣兵
护甲:动力装甲 武器:重型自动武器 战斗风格:勇往直前,斩尽杀绝 附加装备:兴奋剂与手雷
如何生成
- 前往您拥有的任意定居点并打开工坊菜单(仅为方便操作)
- 在控制台中输入以下命令之一
为每种T1护甲各一件:Player.placeatme 00999AA1 对于每种类型的T2护甲各一件:Player.placeatme 00999AA2 每种T3护甲各一件:Player.placeatme 00999AA3
下次更新时将添加单独的生成ID。
- 你有50%的几率获得男性或女性雇佣兵。
- 现在选中士兵并分配至一个定居点(可以是当前所在或其他任何定居点)——重要提示
- 士兵现在已准备好接受指挥!
现在指派他们执行守卫任务,并生成一些袭击来考验你的新士兵吧!
6. 未来计划
- 更多定居点位置。(首先将是城堡、星光汽车影院,其余根据需求添加!)
- 使其更自然(可能需要等待模组工具)
一旦装备了模组工具,将有几个选项来决定这个模组如何运作。
第一个选项是仅增加原版袭击。
另一个选项是增加袭击并使用本模组中的敌群。
还有一个选项允许你建造一个类似于招募信标的求救/吸引信标,连接到终端后,你可以发送无线电信号来生成自己的袭击。
当然,你可以混合搭配这些选项以适应你的需求!
可能的传输(任何建议都非常欢迎!)
掠夺者 - 财富的承诺
枪手 - 定居点宣战
学院 - 56k拨号音
等等 等等
这样你就可以引诱他们到你的定居点,然后为了他们的装备/瓶盖/经验值而杀死他们。
还将有一个"塔防"模式,你将面对一波波难度逐渐增加的敌人!
如果您希望将此内容添加到游戏中,请给予认可并表达您的支持,这将告诉我在等待模组工具的同时继续完善它。感谢您的阅读!
7. 更新日志
1.0
- 第一版:一个批处理文件,可让你强制触发由传奇掠夺者组成的突袭,这些掠夺者会在庇护所周围不同地点生成(目前仅限1个定居点)。
1.1
- 新增了特殊食尸鬼突袭事件。
1.2
- 制作了NMM安装程序!
- 新增超级变种人突袭
1.21
- 将食尸鬼蝙蝠变得更……有趣!
1.22
- 小修复和轻微改动
1.3
- 新增了钢铁兄弟会突袭事件!
1.4
- 新增了学院突袭活动!
1.5
- 全新从头打造的安装程序。 (这将使得在未来添加额外功能和可选插件变得极其简单,尤其是当我获得模组工具来真正完善它时) " 可选插件,用于在离开区域时立即移除尸体(快速传送离开,再快速传送回来即可移除所有尸体)
- 增加了每个区域允许的活跃NPC数量(应有助于防止敌人站着不动,等待有人死亡后才能移动)
- 新增死亡爪袭击事件! - 对低等级角色来说极其困难!
1.6
- 添加了定居点突袭模组ESP。(包含每个区域的活跃NPC修复)
- 新增了两个可选插件(0小时尸体和6小时尸体,只能选择一个)
- 新增了枪手突袭
- 新增机器人突袭(疯狂难度名副其实!)
1.7
- 新增城堡突袭玩法!
- 攻略
- 变种人
- 枪手
- 机器人 (更多内容将在下次更新中推出)
- 将庇护所死亡爪袭击事件调整为更类似尸鬼袭击(开始前请先保存游戏!)
1.8
- 在城堡中新增了学院突袭!
1.9
- 为城堡添加了钢铁兄弟会的突袭事件!
2.0
- 新增了城堡的特殊突袭活动!
2.1
- 首次尝试移除派系旗帜(目前仅针对钢铁兄弟会),如果有效请告诉我!
- 为掠夺者模式新增了一个首领,仅在困难或疯狂难度下出现。(当你看到/听到他时,自然会认出他是谁);)
2.2
- 修复了(其实是发现了)掠夺者首领不出现的问题!这与插件加载顺序有关!请仔细阅读或重新阅读安装说明!
- 彻底重做了所有钢铁兄弟会突袭任务,(使用了新的NPC)现在关于他们的一切都符合钢铁兄弟会的设定,除了他们的阵营标志(以前他们只是打扮成钢铁兄弟会的掠夺者,哈哈)
- 彻底重做了学院突袭任务,除了派系旗帜外,所有相关内容(服装、装备、尸体等)都重新学院化!
- 为钢铁兄弟会与学院突袭战新增首领(仅限困难和疯狂难度)
2.3
- 彻底重做了大部分突袭内容!简单和中等的平衡性现在好多了,突袭改动包括: 攻略(所有难度) 突变体(所有难度) 枪手(所有难度) 食尸鬼 死亡爪 *敌人群体现在更具逻辑性,拥有明确的指挥官以及专业化的敌人(导弹部队专门用来摧毁你的哨戒炮!)
- 所有使用的NPC现在都是定居点突袭模组独有的!
- 对于所有简单和中等难度的突袭任务,敌方NPC不再拥有手榴弹!(在困难和疯狂难度下他们仍然会有)
- 该模组不再需要放置在NMM插件管理器中的任何特定位置。
- 修复了学院城堡突袭(之前引用了错误的)
- 从食尸鬼和死亡爪突袭中移除了"杀死所有"命令。
- 尸鬼和死亡爪突袭中的天气不再瞬间变化,而是逐渐转变。
2.4
- 完全重做的钢铁兄弟会和学院突袭 - 更好的难度曲线
- 彻底改变机器人袭击机制 - 现在它是一种特殊的袭击
- 生成的敌人现在会直接袭击你的定居点,而不是傻站着挨打!
- Boss敌人现在会掉落 极其 有用的 工坊战利品!(仅限困难和疯狂难度!)
- 完全重做的死亡爪袭击 - 它们还会突袭你的定居点
- 完全重做的食尸鬼袭击 - 它们还会突袭你的定居点
- 学院不再在你的定居点生成,但会传送进入战斗
- 修复尸体6小时消失时间(针对遇到此问题的玩家)- 忘记添加Fallout4.esm作为主文件
- 可能进行了数百项细微调整,以更好地平衡和装备每个NPC(包括生命值、武器、护甲、攻击范围等)
- 新增聚落加入阵营!星光休息站(终于来了哈哈) 突袭:掠夺者、超级变种人、枪手、钢铁兄弟会、学院、尸鬼僵尸、死亡爪和机器人
- 为每个团体首领添加了一条备注,以便查明是谁不断派遣这些袭击者来攻击你! ;)
2.5
- 添加了缺失的城堡突袭 - CRM
- 新增士兵插件!
2.6
- 重制所有NPC - 现在每个难度等级为每个阵营都配备了专属的NPC(新增90多个NPC)
- 为每位NPC定制了独特的武器和护甲
- 创建了新的共享阵营
- 所有次要/主要/主线Boss现在都会掉落运输箱
- 所有NPC都会掉落与其类型相关的物品
- NPC群体现在混合了男性和女性NPC
- 移除了所有NPC的手榴弹
- 减少了导弹部队的数量
- 新攻击包(仍在开发中)
- 为每个NPC创建或修改了战斗风格
2.7
- 现在支持所有定居点了!(看起来改动不大,但相信我,工作量巨大 lol(694个批处理文件)
2.8
- 修复了尸体(包括敌人和雇佣兵)不会消失的问题
- 修复了钢铁兄弟会和学院掠夺者试图与你成为朋友的问题,哈哈
- 修复了无法通过相关尸体搜刮枪支的问题
- 修复了(大部分)NPC战斗风格问题(退缩不进攻)(需移动庇护所中的一个生成点)(岛屿)
- 重新平衡了困难和疯狂难度(增加了导弹/普通部队数量)
- 调整了变种人袭击者平衡性(所有单位生命值提升50%至100%)
2.9
- 修复了TenPines Bluff和Taffington Boathouse的突袭事件:之前混淆了它们的批处理文件,对此表示抱歉
- 希望这次终于修复了钢铁兄弟会和学院掠夺者试图与你交朋友的问题
- 修复了避难所中导致NPC被困在岛屿上的生成点(如果还有类似问题请告诉我)
- 从突袭开始时移除了钢铁兄弟会的垂直起降飞机。现在他们将投掷增援手雷来召唤它们(非常实验性,需要更多改进)
附注:硬核模式仍在开发中,将与3.0版本一同发布
3.0
- 新增硬核模式 - 突袭队伍不再配备导弹单位,NPC生命值降低,NPC不再掉落任何物品
- 佣兵系统全面革新 - 现在采用等级制度,等级越高装备/NPC越精良
- 重新平衡了大多数突袭,降低了NPC的生命值并增加了生成数量
- 新增了T3雇佣兵使用的纳米装甲至可建造物品(化学工作站) - 最初由vasstek制作,我只是稍作修改并更好地适配精英雇佣兵 - 非常感谢Vasstek允许我使用他们的作品!
3.1
- 向变种人阵营添加了射手和导弹发射器NPC(仍以近战为主的突袭群体)
- 为枪手添加了攻击犬
- 为钢铁兄弟会添加了卫兵
- 调整了变种人、枪手和钢铁兄弟会的NPC数量,为新单位腾出空间
- 移除了钢铁兄弟会的飞鸟支援,因为它们之前被滥用,待我能正确调整其运作后将会重新加入
希望大家喜欢!
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