更少的战利品与弹药(模块化游戏平衡调整)(英文 俄文)

更少的战利品与弹药(模块化游戏平衡调整)(英文 俄文)

该模组减少了你在《辐射4》世界中能找到的战利品和弹药数量。 此外,你还可以安装不同的选项,使聚落扩展更加困难, 降低聚落生产效率, 让你的作物需要数天才能成熟, 减少

俄语描述

此处为模组的俄语描述。
我现在没在玩这个游戏,所以猜测模组可能与《辐射4》的最新版本有冲突。  我想等贝塞斯达的硬核模式发布后,再回来继续修改工作。

该模组的主要目的是让游戏更具挑战性,但不会过于乏味。

  1. 它减少了你在《辐射4》世界中能找到的战利品和弹药数量("在掠夺者和拾荒者这么多年搜刮之后,怎么可能还有这么多东西…")。
    你也可以安装以下不同的选项:
    将传奇敌人掉落传奇物品的几率降低(让你的生活更具挑战性但并非硬核模式),
    减少定居点资源的生产量(现在想成为波士顿废土之王可没那么容易了),
    使你的作物需要数天才能成熟(瞬间作物成熟太荒谬了!),
    增加建造重要生产设施所需的资源和技能点要求(否则为什么这些定居者自己不会造呢?),
    以及其他更多改动(详见描述中的"可选插件"部分)。
    原版只是小菜一碟?现在来挑战生存吧。

附:请查看页面底部的"推荐模组"列表,以重新平衡和改进我的模组未涉及的游戏玩法部分。
感谢您的评论!我每条都看了。由于英语不是我的母语,回复评论需要花费大量时间,因此有时无法快速答复。但我始终会认真考虑大家的意见。

新增

1.83 新增 武器平衡大修 v.1.4.1 兼容性补丁(详见 Nexus 的“可选文件”部分)。
1.82 更强的敌人 0.75:为之前未设置的NPC等级列表(除"传奇"和"首领"列表外,包括某些类型的超级变种人、合成人等)添加了"从所有等级<=玩家等级计算"的标记。现在这些敌人的等级应该处于"所有等级"范围内(此前它们总是处于最高等级,更准确地说是在玩家等级附近的小范围内)。该插件仍被视为实验性内容。
1.8 更新 新文件上传错误。已修复。
1.8 现已开始使用FO4Edit脚本!新增选项 - "更强悍的敌人"。详情见下方说明。

剧透:  显示

1.72 发夹的价值提高了5倍。在冷藏容器中添加了“装饰性”垃圾(有75%的几率)。俄语fomod安装程序已翻译为俄语。
1.7 更艰难的议价 0.7: 该插件使售价降低20%/40%/60%/80%,购买价格提高25%/67%/150%/400%。魅力对定价的影响保持不变。
1.67 更艰难的讨价还价 0.1:在原版游戏中,"资本收集者1级"会为你提供10%的售价加成和-10%的买价加成。但"资本收集者2级"分别提供32%和-28%的加成。 这个插件 修正了这个技能。现在它只提供20%的售价加成和-20%的买价加成。作为可选文件添加,稍后将集成到fomod安装程序中。


计划

剧透:  显示


安装

强烈推荐下载FOMOD版本并使用Nexus Mod Manager进行安装。
手动安装方法:将所需的esp文件放入您的Fallout 4 Data文件夹中,并使用任何模组管理器激活它们。
加载顺序:主esp文件应放在影响等级列表的模组之后。此外,主esp会修改部分武器数据,因此与影响原版武器的模组不兼容。可选esp可能有额外的安装要求 - 请参阅它们的描述。

推荐的加载顺序:

  1. 主要弹药/枪支、药品/化学品、食物、垃圾减少率选项
  2. 减少聚落资源
  3. 减少传奇物品
  4. 减少植物产出
  5. 减少动物战利品
  6. 减少治疗量但加快速度
  7. 更难制作化学品
  8. 更难的交易
  9. 更难扩展聚落
  10. 硬核防御系统

描述

我的模组包含主esp文件和几个可选esp文件。为了获得更具挑战性的游戏体验,我建议全部安装。

主程序

在容器中:

  1. Stimpaks、纯净水和血包减少90%。
  2. 药物减少95%。
    可通过“减少药物和化学品”选项调整。 
    (急救包、化学箱和镜子有不同“装饰性”物品,且出现概率较高。旨在增强沉浸感并减少完全空容器的情况。)
  • 所有其他战利品(垃圾、衣物、食物、弹药、枪支、发卡等)减少70%。可通过"更少物品"选项调整。 

  • "独特"垃圾(如胶带)减少85%(不同于其他垃圾的70%)。可通过"更少物品"选项调整。 

  • 核融合核心减少85%。可通过"更少弹药"选项调整。

  • 该模组会修改所有常见容器。仅限容器(不直接影响放置的物品)。我尽量确保容器不会经常为空。

  • 带有奖励的大型容器(通常位于任务、地下城末尾的“Boss容器”,击败Boss后获得等)保持原样(嗯…几乎如此:)

  • 保险箱有高概率(最低85%)藏有物品,但战利品数量减少(减少70%)。这样当你发现保险箱是空的时,失望感会小一些。

  • 许多容器中都有一些“装饰性”(低价值的垃圾)物品,几率很高。

在敌人的尸体中:

  • 弹药减少60%。 可通过“更少弹药”选项调整。
  • 从倒下的敌人处拾取武器时,直接进入物品栏的弹匣弹药将被完全移除。 可通过“更少弹药”选项重新启用。
  • 使用加特林激光的敌人掉落的聚变核心电荷量低于原版。
  • 炮塔、机器人和尸鬼掉落垃圾的几率也降低了。 可通过“更少物品”选项调整。
  • 被摧毁的哨兵机器人仅包含1个聚变核心。
  • 从掠夺者、枪手、触发者、钢铁兄弟会成员尸体上获得治疗针的几率从15%降至5%。 可通过“更少药品和化学物品”选项调整。 
  • 我尝试让我的模组仅影响死亡敌人的等级列表。我确定它不会触及商人的等级列表。但或许模组还影响了其他内容。

其他还有什么:

  • 弹药箱中的弹药(不包括容器内的)减少了60%。 可通过“更少弹药”选项调整。
  • 发夹的价值提高了5倍。 发夹盒中的发夹(不包括容器内的) 减少了60%。
  • 该模组将“搜刮者”技能的收益降低了70%。 可通过“更少弹药”选项调整。
  • 该模组将 “幸运发现者”技能的收益降低了70%。 可通过“更少物品”选项调整。
  • 瓶盖在所有地方都减少了,不仅仅是容器内(例如,我没有改动任务或工作的中等和大型奖励)。

可选插件

弹药减少

剧透:  显示不同的减速比率选项。 
"弹匣弹药启用" - 当你从倒下的敌人身上拾取武器时,武器弹匣中直接进入你物品栏的弹药不会被移除
需求主ESP文件且必须加载在主ESP之后。使用更少的战利品和弹药1.3版本。

减少药品与化学品

剧透:  显示不同的减速比例选项。
需要主ESP文件且必须在主ESP文件之后加载。使用更少的战利品和弹药1.3版本。

更少的物品

剧透:  显示不同的减速比例选项。
需要主ESP文件且必须在主ESP之后加载。使用更少的战利品和弹药1.3版本。

更少的定居点资源

剧透:  显示
1.0 - 减少玩家可从定居点收集的净水、食物、肥料、垃圾(来自拾荒站,未经本人测试)、瓶盖(来自商人,未经本人测试)的数量。选项: 初始产量的10%、30%、50%、70%。

减少传奇物品数量

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1.0 - 掉落传奇物品的几率为0%、25%、50%、75%(选择所需的esp)。传奇敌人出现的几率保持不变。

Less Flora Outcomes

该模组有两个版本。 
剧透:  显示

1.0 - 采集的植物会在24小时后重新生长,收获果实或花朵的几率为70%、50%、30%、10% (选择所需的esp)。
2.0 实验版 - 您定居点中收获的作物将在3-7-14-30天后重新生长(可选设置),野外水果和花卉的采集几率保持原版100%或调整为50%(可选设置)。野生植物会在其原生长区域刷新(原版设定为7天,"已清理"地点为20天)。此版本利用了Bethesda在游戏中添加但未实际使用的功能。实在不明白他们为何弃用该功能。经测试未发现问题,但仍可能存在不可预知的隐患(也可能只是我多虑了 :))。

  1. Hello, world!

  2. 你好,世界!

  3. Welcome to the game!

  4. 欢迎来到游戏!

  5. Player: {name}

  6. 玩家:{name}

  7. Score: 100

  8. 分数:100

  9. Press [Enter] to continue.

  10. 按下 [Enter] 键继续。

  11. Path: C:\Games\Example

  12. Path: C:\Games\Example

  13. Visit us at https://example.com

  14. 访问我们的网站 https://example.com

  15. <color=red>Warning!</color>

  16. <color=red>警告!</color>

  17. Code: if (x > 0) { return true; }

  18. Code: if (x > 0) { return true; }

  19. | ID | Name |

  20. ID Name
    1 Alice
    2 Bob

LessFloraOutcomes2.0 (farm-14d wild-100).esp 表示你定居点中作物的重生时间为14天,野生植物的收获几率为100%(与原版相同)
LessFloraOutcomes2.0 (farm-3d wild-50).esp 表示定居点作物重生时间为3天,野外植物收获几率为50%

减少动物掉落物品

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0.7 - 该插件将降低在膨胀蝇、血虫、狗、鼹鼠和辐射蟑螂尸体中发现肉类的几率50%(仅影响弱小和小型动物)。同时,它还会使"废土生存#9"技能有50%的几率额外获得肉类(几乎影响所有动物)。该插件的原始构想是减少所有战利品(牙齿、口器、腺体等)而不仅是肉类,但我仍不确定这样做是否有意义。如有任何想法,请给我反馈。
0.6 - 旧版插件,未削弱废土生存 #9 特技。

治疗量减少但速度更快

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1.0 - 默认情况下,治疗针恢复20%生命值,消辐宁消除200辐射值,但使用速度提升2.5倍(在生存难度下仍较慢)。医疗技能将治疗针的恢复效果提升至30%、40%、50%和60%,消辐宁的消除辐射值效果提升至300、400、500和600(原版为40%、60%、80%、100%和400、600、800、1000辐射值)。此模组 间接增加了治疗针和消辐宁的稀缺性。
1.1 - 治疗辐射药不再受化学家技能影响。

(新) 更强的敌人

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0.75 - 为原先未设置的NPC等级列表(除"传奇"和"首领"列表外,包括某些超级变种人、合成人等类型)新增了"从所有≤玩家等级的层级中计算"标记。现在这些敌人的等级应处于"全等级"范围内(此前它们总是生成最高等级,更准确地说是在玩家等级附近的小范围内)。该插件仍被视为实验性版本。

0.7 - 在尝试了我模组中最困难的选项后,我发现游戏仍然不够具有挑战性。敌人通常等级较低且实力薄弱。考虑到单纯增加资源稀缺性或降低玩家伤害等改动并不理想,我决定通过提高遭遇高等级敌人的频率来增强难度。
经过几次测试,我发现敌人等级会随着玩家等级提升,但不同的"遭遇区域"设有最小和最大等级限制,这会制约敌人的等级。这些区域使用NPC等级列表来生成生物和NPC。因此,通过修改NPC等级列表,我们就能在特定玩家等级下提升遭遇敌人的等级,并间接提高遭遇区域的最小和最大等级限制。
已创建多个选项。第一类插件可将遭遇更高等级敌人的等级要求降低一定数值(5、10、15、20)。例如使用"-10"修正值的插件时,你将在20级时频繁遭遇30级敌人,60级时遭遇70级敌人。你仍会遭遇全等级范围的敌人(1级/5级/35级等),但平均等级会提升10级。
第二类插件将遭遇高等级敌人的等级要求降低至原版要求的特定百分比(80%、70%、60%、50%、40%)。这意味着等级要求会按您选择的比例降低。例如使用70%倍率时,30级敌人将在您达到30 * 0.7 = 21级时频繁遭遇,而70级敌人将在您达到70 * 0.7 = 49级时频繁遭遇。
1、我更喜欢这个变体,因为在游戏后期玩家会变得更强,拥有大量武器和化学药剂的选择,并且“为未来做好了准备”,所以敌人也应该更强大。
无论选择哪个选项,遭遇区域仍有最低和最高等级限制,玩家不会在康科德遇到高级哨兵机器人 :)
由于我尚未投入足够的时间进行测试,该模组目前被视为实验性版本。不过,目前体验到的内容已经非常出色且更具挑战性。

附注:我没有调整"fLeveledActorMultVeryHard"和"fLevelScalingMult"这两个游戏设定值,因为我不太清楚它们的具体运作机制。

P.P.s. 刚开始使用FO4Edit脚本工具,所以花了半小时做了这个插件。可以根据你的要求,用不同的等级调整公式制作更多选项。

化学制品制作难度提升

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1.0 - 制作大部分化学物品所需的作物数量增加了3倍,部分资源数量也有所增加。此外,制作某些化学物品需要拥有化学家技能(1级和2级)。治疗针剂未作改动。提神饮料可恢复100点生命值,消除600点辐射值(无需技能即可制作)。核子可乐量子仅恢复200点生命值,冰镇版可恢复300点生命值。 
现在你可以用纯净水代替脏水来烹饪汤类和其他一些食物(新增了食谱)。用纯净水烹饪的食物会稍微更有益健康。
蔬菜淀粉需要5个玉米、5个变种果、5个番茄和2个纯净水。与原始版本一样,可制作出5个粘合剂。

1.1 - 提高了Psycho的价值(因为它比MedX更好)

1.2 - 技能“化学家”仅提供25%、50%、75%和100%的化学药品持续时间加成。

更难的交易

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0.7 - 该插件使售价降低20% / 40% / 60% / 80%,购买价格提高25% / 67% / 150% / 400%。魅力值对定价的影响保持不变。

瓶盖收集者2修复 - 在原版游戏中,"瓶盖收集者1"为你提供10%的售价加成和-10%的购买折扣。但"瓶盖收集者2"却分别提供32%和-28%的加成。本插件修复了这个技能。现在它仅提供20%的售价加成和-20%的购买折扣。

定居点更难扩张

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1.0 - 建造防御设施、能源生产和供水设施所需的资源数量分别增加了1.5倍、2倍、3倍(可选择所需esp)。部分设施的技能要求有所提高(科学和枪械狂)。普通物品如墙壁或 沙发不受影响,因此你仍可毫无惩罚地建造美丽城堡。

硬核防御系统(实验性)

剧透:  显示

1.0 - 这个模组延续了"更难的定居点扩展"模组的理念。现在建造任何炮塔都不再那么 简单。我认为这可以称为硬核模式。因为你需要生物识别扫描仪作为制造任何炮塔的主要部件。 生物识别扫描仪现在不再由1个石棉、1个光纤和2个核材料组成。它由自身的2个部件(称为"生物识别扫描仪部件")构成。我这样设计是为了让你在拆解炮塔时能重新获得生物识别扫描仪部件(例如用于升级)。现在价值为100瓶盖(在商贩处无技能加成且魅力4时约为300瓶盖)。 生物识别扫描仪部件的价值是50瓶盖,它被视为像钢铁或玻璃一样的组件。
你可以在它通常出现的地方找到它。在容器中,从商人那里(默认情况下有很大几率),在被摧毁的炮塔或机器人中…
在炮塔中找到生物识别扫描仪、生物识别扫描仪部件或两个生物识别扫描仪部件的几率是33%(1.1版本中为19%),在机器人中几率更高。
商人和容器中的几率比“更少战利品和弹药”主esp中的几率高出1.5倍。

由于使用此插件后基于炮塔的防御系统构建难度更高,您可能会决定建造更多的警卫站和陷阱。与原版一样,一个人可提供6点防御值。而警卫站现在提供6点防御值。因此,无需建造9个警卫站来获得18点防御评级,您只需建造3个即可。需要分配到警卫站的人员数量与原版保持一致。

要建造1座炮塔(无论是炮塔三脚架、重型激光炮塔还是其他任何类型),你需要 2个生物识别扫描仪部件或1个 生物识别扫描仪(已包含所需的2个部件)。当然还有配方中显示的其他资源。如果你决定拆解炮塔,你将 只能取回1个 生物识别扫描仪部件。 

最后,通过技能  科学 4(41级) ,你可以在化学工作站中用4个铝、1个石棉、1个电路、1个光纤和2个核材料制作1个 生物识别扫描仪部件。 
所有这些都可能显著 减缓您定居点的扩张速度,降低定居点安全产出的资源量。您能适应吗?

注意:无需修理损坏的炮塔和消耗1个生物扫描仪部件,因为它会在一段时间后自动修复(通常是第二次访问该位置时)。也许游戏开发者认为定居者不应该如此无能,应该能够自行修理损坏的物品。

安装:
我推荐使用Nexus Mod Manager。
有4种不同倍数的ESP:1倍 - 制作炮塔所需的资源数量与原始游戏相同(生物识别扫描仪除外),1.5倍、2倍、3倍 - 分别是1.5倍、2倍、3倍。
将所需的esp文件放在加载顺序中的"Less Loot and Ammo"主esp和"Harder Expansion of Settlements" esp之后(如果你使用它们)。

附注:想要更硬核的体验?试试将这个插件与《凡人殖民者》搭配使用。

(新) 武器平衡大修v.1.4.1兼容性补丁

剧透:  显示
加载顺序 - 在 Less Loot and Ammo 1.3.esp 和 Weaponry Overhaul.esp 之后
例如:
武器大修.esp
更少的战利品与弹药 1.3.esp
更少战利品与弹药 1.3 - WBO兼容补丁.esp
所有其他选项

使用FO4Edit Alpha创建。
请报告任何问题。


推荐模组

剧透:  显示

  • 创建你自己的难度再平衡
  • 区域重生时间延长
  • 致命辐射风暴
  • 残肢修复(禁用自动治疗)
  • 耐用的飞鸟
  • 仲裁 - 人工智能 - 潜行 - 速度 - 伤害 - 游戏玩法全面调整与优化
  • 平衡器 - 游戏玩法平衡中心
  • 沙库金的"定居点遭袭"更好警告
  • 凡人定居者 + 更好的定居者
  • 可控降低武器
  • 无快速容器菜单
  • 削弱武器伤害技能

附言:如果我的英语不是很好,请见谅。