C.E.S.D. - 基于难度的战斗经验调整

C.E.S.D. - 基于难度的战斗经验调整

C.E.S.D.会奖励在高于普通难度下游玩的玩家。

C.E.S.D. - 战斗经验随难度调整

你好,我是斯普德医生,欢迎来到我的第一个公开发布的模组。

正如简介所述,这个模组旨在奖励玩家在高于普通难度下进行游戏,并惩罚那些选择低于普通难度的玩家。

好消息先来:奖励

"奖励"是什么意思?嗯,你会根据当前难度获得战斗经验值倍率!开心的是,如果你在高于普通的难度下游戏,你会获得正向倍率。以下是模组为高于普通难度设置的默认倍率:

难度 经验值倍数
困难 x1.25
极难 x1.75
生存! x2.10

惩罚

最后但同样重要的是,我所说的"惩罚"是什么意思?如果玩家在低于普通难度下进行游戏,并且将难度设置为低于x1,那么与普通难度相比,他们会获得较小的经验值倍率。以下是低于普通难度的默认倍率列表:

难度 经验值倍数
非常简单 x0.50
简单 x0.75

PS:在每张截图中,我都使用了一个14级的掠夺者拾荒者作为测试对象。不管性别如何,我都给他们取名为保罗。


发现任何漏洞或故障?请通过私信联系我!我很乐意修复它!