
再平衡器 - 游戏玩法平衡中心
平衡调整器。掌控联邦,重新平衡你的游戏。
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Rebalancer是迄今为止最全面的游戏平衡模组,目前提供45种不同设置的选项。通过模块化的esp文件,您可以对游戏难度进行广泛控制。
大多数包含的设置会使游戏变得更困难,但许多选项允许你减轻游戏中更繁琐的部分,或补偿增加其他方面的难度。
Rebalancer包含一个功能齐全的fomod安装程序,帮助您快速选择所需设置,每个设置都有详细说明。同时支持手动安装,readme文件中提供了完整的模块列表。
不想逐一调整每个设置并选择数值吗?
你可以使用Rebalancer的三个预设平衡文件之一,在几秒钟内帮助粗糙化联邦地区,或者选择Rebalancer Lite,它将重新平衡模块合并为12个包。
当前包含的设置:
经验 伤害 治疗持续时间 传奇生物生成几率 潜行攻击伤害 潜行 AI 冲刺消耗 肢体 战利品调整 交易调整 负重 聚变核心消耗 开锁 生命值 辐射 跌落伤害 治疗针速度 食物治疗 重生率
安装
Nexus Mod Manager: 内置了一个功能完备的FOMOD安装器,您可以选择预制的平衡补丁,或根据需求挑选自定义的.esp文件。
手册: 浏览各分类以了解文件描述及建议设置,供您修改时参考。每个子分类(01A、01B等)最多只能使用一个文件。
兼容性
Rebalancer是一个相当庞大的模组,因此与其他游戏玩法模组难免存在一些兼容性问题。幸运的是,Rebalancer的模块化设计允许您选择使用哪些部分,因此您可以自由地与其他游戏玩法模组混合使用。
一般经验法则:如果你认为它们编辑的是同一内容,那很可能就是如此。
唯一需要额外调整以确保正常运作的奇特模块是辐射和快速治疗,它们都修改了医疗技能。
你可能还会对 lunarionsilver 的 Personal Patch Emporium 感兴趣,其中包含一些针对 Rebalancer 和其他模组的补丁。
可用设置体验
01A - XP 倍数
- 修改全局经验值调整系数,并将影响所有其他经验值变动。
- 格式:基础经验百分比
- 建议值:50。
01B - 探索
- 调整(或移除)黑客入侵、开锁、说服和探索地点获得的经验值。
- 格式:基础经验百分比
- 建议值:200
01C - 制作
- 修改(或移除)通过改造护甲和武器、烹饪及使用化学工作台获得的经验值
- 格式:基础经验百分比
- 建议:无,使用默认体验。
01D - 定居点
- 修改(或移除)来自定居点建设的经验值获取。
- 格式:基础经验百分比
- 建议值:50
战斗
02A - 玩家伤害
- 调整玩家在所有难度下造成的伤害。
- 格式:基础伤害百分比
- 建议值:150
02B - NPC伤害
- 调整所有难度下NPC造成的伤害。
- 格式:基础伤害百分比
- 建议值:200
02C - 化学持续时间
- 调整所有难度下治疗效果生效所需的时间。
- 格式:默认时间的百分比。
- 建议:750%
02D - 传奇几率
- 调整(或移除)传奇生物生成几率,相对于普通几率(100)。默认生存模式为300。
- 格式:普通模式的百分比。
- 建议值:200
02E - 潜行攻击伤害
- 调整(或移除)潜行攻击的伤害加成倍率。
- 格式:基础奖励百分比
- 建议值:50
02F - 潜行
- 潜行机制调整。光照对潜行的影响增强,移动声响的惩罚降低。室内潜行范围在轻/中光照下略微缩小。室外所有模式下的潜行范围增加约50%。其他多项优化使潜行更符合直觉,让合理构建的角色获得更好回报。
- 建议:浅色
02G - AI调整
- 调整AI平衡性。成群NPC将更具攻击性,包抄概率提高。
- 轻度修改与原版差异较小,重度修改则相当明显。
- 建议:浅色
02H - 冲刺消耗
- 修改(或移除)冲刺所需的行动点数消耗。
- 格式:基础成本的百分比
- 建议值:125
02I - 残障调整
- 对肢体系统的多项调整:所有版本都增加了局部伤害的多样性。
- 肢体受到的伤害以及护甲提供的保护均有所提升,重型护甲效果最为显著。
- 中型和重型护甲对肢体伤残施加了更多惩罚。
- 推荐:浅色
02J - 肢体再生
- 增加肢体自动再生生效前的延迟。禁用不会移除肢体再生功能,但会大幅延长再生前的等待时间,实质上等同于禁用。
- 格式:默认时间的百分比。
- 建议值:150
战利品
03A - 弹药减少
- 减少找到的弹药数量。
- 格式:百分比减免
- 建议值:50
03B - 减少化学品
- 略微减少(约25%)战利品中的化学物品数量。Less Chems+ 大幅(>75%)减少战利品中的化学物品数量。
- 建议:是
03C - 减少大写
- 略微减少(约25%)战利品和奖励中发现的瓶盖数量。Less Caps+ 会进一步减少(约50%)。
- 建议:是
03D - 交易
- 调整默认买卖价格,使商人出价更低要价更高,同时保持魅力值与技能收益丰厚。
- 轻量级效果最弱,而重量级效果最强。
- 推荐:轻量
03E - 加权杂项
- 为各种无重量的垃圾和杂物增加了重量。
- 建议:是
03F - 重型可摄入物
- 化学物品重量翻倍。
- 推荐:是
03G - 基础重量
- 修改基础负重值。
- 负重数值可能不会更新,直到你的力量属性发生变化(使用药物/酒精,或装备修改力量的装备即可生效)。
- 格式:负重
- 默认值:200
- 建议值:100
03H - 力量与重量比
- 修改每点力量增加的负重值
- 携带重量可能不会更新,直到你的力量发生变化(使用药物/酒精,或力量修改装备会生效)。
- 格式:负重/力量。
- 默认值:10
- 建议:15
聚变核心能量耗尽
04A - 融合核心移动力消耗
- 调整(或移除)动力装甲奔跑时造成的核融合核心消耗量。
- 格式:基础消耗百分比
- 建议值:75
04B - 聚变核心AP消耗
- 修改(或移除)由行动点使用(包括冲刺)导致的聚变核心消耗量。
- 格式:基础消耗百分比
- 建议值:75
04C - 聚变核心喷气背包能量消耗
- 调整(或移除)使用喷气背包导致的核融合核心消耗量。
- 格式:基础消耗百分比
- 建议值:125
04D - 融合核心跳跃消耗
- 为动力装甲跳跃添加了核融合核心消耗。
- 格式:每次跳跃消耗的聚变核心能量
- 建议值:0.25
开锁
05A - 难度等级
- 调整不同等级撬锁工具之间的难度差异。
- 正数文件增加难度,负数文件降低难度
- 格式:难度变化百分比。
- 建议:+25
05B - 甜蜜点大小
- 调整所有锁定难度的甜蜜点大小
- 格式:甜蜜点大小的百分比
- 建议:否
05C - 部分尺寸
- 调整所有难度锁具部分拾取点的大小
- 格式:部分大小的百分比
- 建议:75
05D - 破坏几率
- 增加撬锁工具断裂的几率。
- 解锁几率调整使更难开的锁对开锁器造成更多伤害。
- 格式:百分比变化
- 建议:缩放比例 - 100
05E - 锁匠奖励
- 将锁匠每级提供的加成从最佳起始位置改为最佳区域大小。
- 建议:是
生命值
06A - 耐力加成
- 修改耐力提供的固定生命值加成。
- 需修改耐力或等级才能生效(药物、护甲等将起作用)。
- 格式:奖励
- 默认值:5
- 建议:7
06B - 耐力等级加成
- 调整耐力提供的每级生命值加成。
- 耐力或等级必须调整才能生效(药物、护甲等会起作用)。
- 格式:默认奖励的百分比(0.5)
- 建议值:125
06C - 关卡奖励
- 调整基础(非耐力)等级对生命值的加成。
- 耐力或等级必须修改才能生效(药物、护甲等将起作用)。
- 格式:奖励
- 默认值:2.5
- 建议值:1.5
06D - NPC等级加成
- 调整NPC的基础生命值加成。可能不会对已生成的NPC生效。
- 格式:奖励
- 默认值:5
- 建议:7
06E - 辐射
- 调整辐射带来的健康惩罚效果,以及抗辐宁的药效强度。可能会改变可承受的最大辐射量。
- 格式:变化百分比。
- 建议值:150
06F - 坠落伤害
- 调整坠落高度伤害。伤害会从更低的高度开始计算,但四层楼左右的高度仍与原版保持一致。
- 坠落伤害50也会使坠落伤害减半,150和200则会增加坠落伤害。
- 格式:伤害百分比(相对于坠落伤害 - 100)
- 建议值:100
06G - 腿部损伤
- 增加坠落时对腿部造成的伤害。基于生命值,因此改变坠落伤害也会产生影响。
- 格式:默认腿部伤害的百分比。
- 建议值:150
06H - 快速兴奋剂
- 减少治疗针生效所需时间,但治疗针现在具有重量。
- 格式:百分比减免
- 建议:40
06I - 食物治疗
- 降低食物的治疗效果。当前仅支持50%效果,可能与其他模组存在兼容性问题。
- 格式:默认治疗量的百分比
- 建议:否
杂项
10A - 通用重生
- 更改外部区域及部分内部区域的重生时间。
- 格式:天数
- 默认值:7
- 建议:10
10B - 地牢重生
- 修改已清理单元格的重生时间。
- 格式:天数
- 默认值:20
- 建议:20(无.esp文件)
10C - 商贩重生
- 更改商贩补货的时间。
- 格式:天数
- 默认值:2
- 建议:5
实验性
**由于已知或未知错误,主包中未包含的功能。当FO4Edit允许安全编辑记录时,这些模块将被正确包含。
11A - 同伴负重
- 移除人类NPC同伴的负重惩罚,并减少非人类NPC的负重惩罚。
- 已知效果:会导致人类同伴丢失自定义纹理。
- 同伴的负重可能不会自动更新。给他们装备能改变力量的装备,或通过控制台手动调整他们的力量可以解决此问题。
- 建议:否(除非你不介意同伴失去自定义纹理)
11B - 特殊技能
- 更高等级的特长将需要相应属性的更高等级,但等级要求会降低(通常每点技能需要3级)。
- 即使无法满足属性要求,技能图表仍会显示彩色图标,但无其他已知副作用。
- 建议:如果您想要一个更专业的低级角色。
更新日志
版本 1.036 - 2016年3月1日
- 现有模块:
- 更新了“更少弹药”以包含对搜刮者的改动
- 特殊技能已更新,包含技能修复
- 现有模块:
版本 1.035 - 24.01.16
- 现有模块:
- NPC负重与SPECIAL技能已针对测试补丁更新。
- 将预构建设置移至主存档中。
- 现有模块:
版本 1.034 - 2016年1月4日
- 现有模块:
- 调整了商人物品列表,减少弹药和瓶盖数量,以抵消模块导致的商人弹药和发夹数量减少的影响。
- 新模块:
- 特殊技能。自1.03版本以来就再没有新增内容。
- 现有模块:
版本 1.033 - 22.12.15
- 现有模块:
- 重新调整了模块损坏概率的缩放比例。现在严重程度约为之前的一半。
- 略微增加了较少瓶盖情况下的发夹数量(两个模块中仍少于原版)
- 修改忍者专长描述以反映潜行攻击伤害模块的变动
- 在潜行大修中增加了NPC关注尸体存在的时间。
- 对AI进行了更多微调。现在它们应该会更在意自己的生命了。
- 现有模块:
版本 1.032 - 2015年12月13日
- 更新06I - 使用新版本FO4Edit的食物治疗效果。
版本 1.03 - 2015年12月12日
- 新模块:
- 耐力等级加成:影响每点耐力每等级提供的生命值加成。
- 重生时间
- 供应商补货时间
- 化学持续时间:与选择生存模式相同,但可配置。
- 现有模块:
- 本地化与残障功能合并为单一模块:肢体调整。
- 潜行、战斗与肢体模块结束测试阶段,现以预编译.esp文件形式提供。
- 生存模式下玩家与NPC伤害调整为玩家与NPC伤害。现在影响所有难度。
- 移除生存治疗强度。替换为化学持续时间。
- 潜行攻击伤害现在包含手榴弹。
- 辐射模块已使用不同设置重新制作。Radaway相应进行了平衡调整,并正确受到医疗技能的影响。
- 快速注射现在能正确配合医疗兵技能生效。
- 重新编号了许多健康模块,以便将耐力等级奖励放置在逻辑位置
- 增加了玩家伤害25。
- 为重型化学制剂添加了一些缺失的化学品
- 修复了一些fomod中的拼写错误,并重新排列了多个模块。
- 新模块:
版本 1.025 - 2015年12月6日
- 新模块:
- 新增模块:移除人类同伴的负重惩罚,非人类同伴的负重惩罚降低
- 新增了伤害定位测试模块
- 现有模块:
- 进一步调整AI测试版,新增重型选项。
- 进一步优化潜行调整,提升护甲重量的重要性。新增中等和重型选项(先前版本约为轻型)。
- 将污水和净化水添加至食物治疗效果,效率为75%
- 提升了所有版本以物易物的数值,轻型大约相当于过去的中型,中型相当于重型,而重型则比过去更上一层。
- 新增模块用于“禁用”肢体再生功能。再生仍会在某个时间点发生,只是需要非常长的时间。
- 新模块:
版本 1.02 - 2015年11月30日
- 新增生命模块:耐力加成、等级加成、NPC等级加成、坠落伤害、腿部伤害、肢体再生、食物治疗
- 将“较重可摄入物”更名为“较重化学物品”,移除了食物条目和辐射宁以提升兼容性
- 对较少大写/加号的微调,较少化学品/加号
- 全局经验的两个新选项:15%,35%
- 新增残障效果测试模块。
- 进一步优化潜行调整
- 为AI调整新增了另一个选项。仍处于测试阶段,上一版本更名为轻量版。
- 小幅度调整fomod
- 对预构建选项的小幅调整
- 包含用于预构建文件的设置
版本 1.01 - 2015年11月26日
- 小幅调整减少弹药25、50,减少瓶盖,减少化学品
- 弹药减少至75
- 减少了化学物品+
- 减少了上限+
- 添加了500、600的传奇几率
- 为玩家和NPC添加了4倍生存伤害
- 新增快速兴奋剂
- 新增潜行调整测试版
- 新增AI调整测试版
- 出于兼容性考虑,将治疗针重量从杂物重量中移除,并增加了化学物品的重量。作为快速治疗针的一部分添加。
- 修复潜行攻击.esp文件未应用于某些近战武器的问题
- 将预设的.esp文件数量增加到三个。
版本 1.0 - 24.11.15
- 初始版本
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