
昼夜循环 - 更长的白天与更短的夜晚(以及更长的夜晚)
昼夜循环:更长的白昼,更短的夜晚... 白天约18小时,夜晚约5小时... 或者更长的夜晚!
查看大图昼夜循环:更长的白昼,更短的夜晚...
重要提示:请尽量将此模组加载在列表顶部... 这是一个气候模组,在任何贝塞斯达游戏中,它都应该位于顶部附近!(我通常将它排在第二位,仅次于 .esm 文件之后)
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描述
一个简单的模组,让白天更长、夜晚更短... 我尝试了很多可能性,发现这个对我来说刚刚好!
太阳大约在凌晨 3 点升起,在晚上 9 点到 10 点之间落下...
那么...
Day = 凌晨 3 点至晚上 9 点(18 小时)
夜晚 = 晚上 10 点至凌晨 3 点(5 小时)
天啊!我们损失了 1 个小时!不,它正在运输中,明白吗?
按你的想法修改这个!这只是一个概念验证,简单展示了昼夜循环可以被调整……我不完全理解全局变量和气候条目之间的确切关系,但为了让其“正常”工作,我需要同时修改两者……
不过你随时可以说声谢谢!
嘿,搞什么鬼,居然成功了!夜晚变短了!
有人觉得连白天都过得太快了吗?
将时间比例设置为 6
时间流逝变得缓慢许多!
昼夜循环使夜晚更长,白昼更短... 再次作为概念验证,因此可以在双方实现... 已测试但不够充分,如果有人想深入研究,请随意!:)
9 小时白昼,14 小时黑夜...
昼夜循环 2 使夜晚更长,白天更短... 测试次数甚至比第一个还少!但它应该能正常工作!
5 小时的白天,18 小时的夜晚... 大致如此吧!更短的白天!概念验证!
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安装:
- 你的 Fallout4prefs.ini 文件中必须包含
"bEnableFileSelection=1"(这是 esp 模组制作的第一法则!) - 你的 plugins.txt 文件(位于
User\[Youruser]\AppData\Local\Fallout4路径下)必须包含一行"LightDark.esp"或你想给文件起的名称! - 只需将 .esp 文件提取到您的 Data 文件夹中
- 玩得开心!
别忘了,要一次一个!!!
注意:与其他使用类似引擎的 Bethesda 游戏一样,昼夜循环可能在初期会出现问题... 自《辐射 3》和《上古卷轴 4:湮没》以来,所有前作都发生过这种情况!
战争…… 战争从未改变…… 当然,除非你修改它!
沃塔卡
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更新日志:
0.2
- 将日落结束时间改为 143(原为 144)。144 即 24 小时会导致 Fo4Edit 中出现错误(兼容性问题)
0.1
- 初始发布!概念验证作品!
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