简易第一人称视角相机

简易第一人称视角相机

使第三人称视角可以拉近,看起来像第一人称视角,同时仍能看到自己的影子。 武器采用近距离第三人称视角,并可选俯视模式。 使用FO4Edit制作。

第一人称风格相机

第一人称风格相机是一个小型模组,能让第三人称相机放大到类似第一人称相机的视角,同时还能看到自己的影子。武器采用近距离第三人称视角,并可选配俯视模式。

安装

.esp.ini文件解压到FO4 Data文件夹中。

用法

使用模组管理器启用.esp以激活.ini设置。

.ini文件中有一个可选的头顶武器模式,可以通过取消注释来启用它。

关于

.esp是一个空白模组,用于方便启用/禁用.ini设置。

调整建议

; 无武器时的摄像机位置
fOverShoulderPosZ=32
fOverShoulderPosX=1

这也会影响其他相机模式,因为f3rdPersonAimDist取决于相机与fVanityModeMinDist的距离:

考虑每个模式的X、Y、Z,

  • fOverShoulderPosX = X = 左 (-) / 右 (+)
  • fVanityModeMinDist = Y = 前进 (-) / 后退 (+) (注意反向上下文,因为通常表示相机距离的远近)
  • fOverShoulderPosZ = Z = 上 (+) / 下 (-)
  • fOverShoulderCombatPosX = X = 左 (-) / 右 (+)
  • fOverShoulderCombatAddY = Y = 前移 (+) / 后退 (-)
  • fOverShoulderCombatPosZ = Z = 上 (+) / 下 (-)

.ini文件中:

; 你可以通过在游戏中按~打开控制台并使用setini来调整。
; 设置ini "fOverShoulderCombatPosZ:camera" 20
; 通常你需要通过在游戏中切换武器/无武器状态来切换相机模式以查看变化。
; 选项如下:
; 移除节设置前的分号以启用它们。不要移除节标题前的分号
; 在设置前添加 ; 以注释掉某一部分

; 机炮摄像机位置
; 头顶上方
; fOverShoulderCombatAddY=0
; fOverShoulderCombatPosZ=50
; fOverShoulderCombatPosX=-10
; f3rdPersonAimDist=50

; 枪在视野中
fOverShoulderCombatAddY=-65
fOverShoulderCombatPosX=33
fOverShoulderCombatPosZ=10
f3rdPersonAimDist=79

; 近战摄像机位置
; 头顶上方
; fOverShoulderMeleeCombatAddY=0
; fOverShoulderMeleeCombatPosZ=50
; fOverShoulderMeleeCombatPosX=-10

; 视野中的武器
fOverShoulderMeleeCombatAddY=-75
fOverShoulderMeleeCombatPosX=30
fOverShoulderMeleeCombatPosZ=-10

; 偏好设置
f3rdPersonAimFOV=40
fVanityModeMaxDist=500

; 其余是用于第一人称视角头顶摄像机的设置
; 相机可以移动的最近距离,需要超过玩家位置,调整时需谨慎,因为需要精确微调
fVanityModeMinDist=-40

; 无武器时的摄像机位置
fOverShoulderPosZ=32
fOverShoulderPosX=1

; 向下看时向上移动
fPitchZoomOutMaxDist=40

; 这将位置的中心点更改为一个动画点,不过调整起来会更困难
bApplyCameraNodeAnimations=0

; 这些设置旨在防止玩家视角穿模,或减少由此造成的中断
fActorFadeOutBoundMax=0
fActorFadeOutLimit=0
fMinTimeInvisible=0
fOverShoulderOffsetCollisionScalar=0

已知问题

动力装甲还是有点小问题。
目前还没有针对动力装甲进行优化调整,
但如果调整游戏内的镜头距离,
在第一人称模式下勉强能用。
试着在低头时将镜头往后拉一点,
直到你的身体出现在视野中。

感谢

  • FO4Snip 用于初始模组制作。
  • 使用 FO4Edit 创建的新文件。

模组

  • 黄铜之雨 - 为玩家和NPC提供持久存在的弹壳效果。
  • 远距离弹孔 - 允许在远距离显示弹孔和其他冲击效果。
  • 更好的虚假反射 - 改进水坑、玻璃等各种物体上的虚假反射效果。
  • 简易第一人称视角相机 - 使第三人称相机能够拉近视角,模拟第一人称视角效果,同时仍可见自身影子。
  • 溅血 - 血迹贴图 - 新增血迹纹理,同时修复了生物血迹贴图问题。
  • 重度环境光遮蔽 - 使内置的环境光遮蔽效果更佳。
  • 远距离平滑阴影 (与动态性能兼容) - 适用于动态性能的远距离阴影设置指南。