
1、末日前庇护所的道路和人行道
避难所区域道路和人行道的简单纹理替换器。
查看大图前战纹理
这个模组将游戏开场战前场景中的纹理提取出来,让你能在废土中看到它们。我打算为更多纹理做类似的处理,比如避难所的建筑和车辆,以及基地建筑材料(墙壁等)的更干净纹理。
可能已经有人做过了,但我不太确定。
总之,我已经厌倦了每次快速旅行回家时看到那些开裂的路面迎接我,所以就这样做了。
问题
对塔和树木做了些非常奇怪的处理,可能与光照贴图/网格有关/我也不确定……(我对这方面还不太熟悉,看不出两者之间有什么联系,也许只是我的游戏问题——只试过用模组管理器加载这个模组,没用模组管理器单独运行过——谁知道呢)。
结果发现只有我遇到这个问题 :/
看到一条裂缝的路面网格却贴着完好的道路贴图——这还挺滑稽的,你的沉浸感就此破灭了。
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