
子弹时间模组(切换慢动作)
《辐射4》子弹时间模组介绍
查看大图子弹时间模组
本模组已停止更新
体验全新的子弹时间 - 慢动作模式。
这是实现子弹时间的完美解决方案。
一项出色的工作,由 registrator2000 完美执行
- 使用单一按键切换效果
- AP 消耗
- 配置器(效果配置,视觉特效配置,AP 消耗配置)
注:感谢这几个月来所有支持我并使用我的模组的人。我会把我的模组留在这里作为历史记录,但不会再更新它了。
=================================================================
子弹时间模组
=================================================================
我不太喜欢在《辐射》中使用 V.A.T.S 系统,一直更偏爱子弹时间模组(《辐射 3》和《新维加斯》)。
我决定为《辐射 4》重新制作一个早期模组。
现在增加了激活与关闭按钮功能!
0.8 版本:全新切换效果!
新版本 0.8 包含“切换效果”模式!
- 一个按钮用于激活
- 另一个按钮用于停用
- A.P 在子弹时间激活时消耗
- 当 A.P 达到 0 时自动停用
安装
- 使用 NMM(或手动下载并将
Bullet Time.esp解压到“Data”文件夹中。记得设置好你的plugins.txt) - 所需技能:步枪手等级 1
- 前往任意化学工作台(你可以在“红火箭卡车停靠站”找到一个)。选择类别:“杂项”
- 制作“子弹时间开启”(无配方)
- 制作“子弹时间关闭”(无配方)
- 前往你的 PipBoy → 武器
- 将“子弹时间开启”设置为一个常用快捷键
- 将“关闭子弹时间”设置为另一个常用按键
自定义子弹时间按键
使用 AutoHotKey,你可以分配键盘上的不同按键来触发《辐射》中的 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 收藏槽位。
我在包里加入了一个名为 Bullet Time.ahk 的文件,让你可以直接即插即用:
- “ALT” 触发 “9” 辐射系列最爱的按键
- “CapsLock” 触发 “0” 辐射系列最爱的按键
- 下载 AutoHotKey
- 双击
Bullet Time.ahk文件以激活脚本(游戏文件夹内) - 进入游戏,将“子弹时间开启”和“子弹时间关闭”武器添加到你的收藏夹中
更新日志
0.8.0.2 - 2016年1月3日
- 修复了一个小错误,即当玩家触发关闭时慢动作仍然处于激活状态
0.8.0.1 - 2016年1月2日
- 修复了一个小错误:当 AP 值降至 0 时,视觉特效仍会持续存在的问题
- 优化了触发器 ON/OFF 的响应时间
0.8 - 2016年1月2日
- 完全重写的代码
- 引入正确的切换效果
- 一个按钮用于激活
- 另一个按钮用于停用
- 完全移除了辐射伤害
0.7.1a - 2015年11月23日
- 移除了辐射伤害错误(不再有辐射)
0.7a - 2015年11月22日
- 激活子弹时间所需的最低 AP 设为 50 点(约 AP 条的一半)
- 使用同一按钮切换效果(激活/取消)
- 慢动作最大效果持续时间:7 秒
- 取消子弹时间需要至少保留 50 点 AP(AP 极低时无法取消)
- 激活子弹时间时持续消耗 AP
- 取消子弹时间时额外消耗 AP
- 无辐射效果(AP 消耗已足够严重)
- 当 AP 降至 0 时子弹时间自动停止
0.6.1 - 2015年11月20日
- 将慢动作时间降低至 7 秒以提升操控性
0.6 - 2015年11月20日
- +5 辐射伤害
- 效果期间持续消耗行动点数(15 秒)
0.5 - 2015年11月20日
- 初始提交
- 全局修改 JET 行为
- JET 重命名为“子弹时间”
- JET 重量设置为 0
- 移除了玩家使用 JET 时的声音“哦耶!”
- 移除了使用 JET 时的“喘息”声
- 移除了结束消息“JET 不再有效”
- 移除了 JET 成瘾性
- 慢动作视觉效果/子弹声音/NPC 移动中的尖叫声仍然保留
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。