子弹时间模组(切换慢动作)

子弹时间模组(切换慢动作)

《辐射4》子弹时间模组介绍

子弹时间模组

本模组已停止更新

体验全新的子弹时间 - 慢动作模式。
这是实现子弹时间的完美解决方案。 一项出色的工作,由 registrator2000 完美执行

  • 使用单一按键切换效果
  • AP 消耗
  • 配置器(效果配置,视觉特效配置,AP 消耗配置)

注:感谢这几个月来所有支持我并使用我的模组的人。我会把我的模组留在这里作为历史记录,但不会再更新它了。

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子弹时间模组

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我不太喜欢在《辐射》中使用 V.A.T.S 系统,一直更偏爱子弹时间模组(《辐射 3》和《新维加斯》)。
我决定为《辐射 4》重新制作一个早期模组。
现在增加了激活与关闭按钮功能!


0.8 版本:全新切换效果!


新版本 0.8 包含“切换效果”模式!

  • 一个按钮用于激活
  • 另一个按钮用于停用
  • A.P 在子弹时间激活时消耗
  • 当 A.P 达到 0 时自动停用

安装


  1. 使用 NMM(或手动下载并将 Bullet Time.esp 解压到“Data”文件夹中。记得设置好你的 plugins.txt
  2. 所需技能:步枪手等级 1
  3. 前往任意化学工作台(你可以在“红火箭卡车停靠站”找到一个)。选择类别:“杂项”
  4. 制作“子弹时间开启”(无配方)
  5. 制作“子弹时间关闭”(无配方)
  6. 前往你的 PipBoy → 武器
  7. 将“子弹时间开启”设置为一个常用快捷键
  8. 将“关闭子弹时间”设置为另一个常用按键

自定义子弹时间按键


使用 AutoHotKey,你可以分配键盘上的不同按键来触发《辐射》中的 0/1/2/3/4/5/6/7/8/9 收藏槽位。 我在包里加入了一个名为 Bullet Time.ahk 的文件,让你可以直接即插即用:

  • “ALT” 触发 “9” 辐射系列最爱的按键
  • “CapsLock” 触发 “0” 辐射系列最爱的按键
  1. 下载 AutoHotKey
  2. 双击 Bullet Time.ahk 文件以激活脚本(游戏文件夹内)
  3. 进入游戏,将“子弹时间开启”和“子弹时间关闭”武器添加到你的收藏夹中

更新日志


0.8.0.2 - 2016年1月3日

  • 修复了一个小错误,即当玩家触发关闭时慢动作仍然处于激活状态

0.8.0.1 - 2016年1月2日

  • 修复了一个小错误:当 AP 值降至 0 时,视觉特效仍会持续存在的问题
  • 优化了触发器 ON/OFF 的响应时间

0.8 - 2016年1月2日

  • 完全重写的代码
  • 引入正确的切换效果
  • 一个按钮用于激活
  • 另一个按钮用于停用
  • 完全移除了辐射伤害

0.7.1a - 2015年11月23日

  • 移除了辐射伤害错误(不再有辐射)

0.7a - 2015年11月22日

  • 激活子弹时间所需的最低 AP 设为 50 点(约 AP 条的一半)
  • 使用同一按钮切换效果(激活/取消)
  • 慢动作最大效果持续时间:7 秒
  • 取消子弹时间需要至少保留 50 点 AP(AP 极低时无法取消)
  • 激活子弹时间时持续消耗 AP
  • 取消子弹时间时额外消耗 AP
  • 无辐射效果(AP 消耗已足够严重)
  • 当 AP 降至 0 时子弹时间自动停止

0.6.1 - 2015年11月20日

  • 将慢动作时间降低至 7 秒以提升操控性

0.6 - 2015年11月20日

  • +5 辐射伤害
  • 效果期间持续消耗行动点数(15 秒)

0.5 - 2015年11月20日

  • 初始提交
  • 全局修改 JET 行为
  • JET 重命名为“子弹时间”
  • JET 重量设置为 0
  • 移除了玩家使用 JET 时的声音“哦耶!”
  • 移除了使用 JET 时的“喘息”声
  • 移除了结束消息“JET 不再有效”
  • 移除了 JET 成瘾性
  • 慢动作视觉效果/子弹声音/NPC 移动中的尖叫声仍然保留