弹药工艺

弹药工艺

另一个弹药制作模组,旨在追求内部一致性和易用性而非真实性。分为常规枪械(包括注射枪重制版)、能量武器和爆炸物三大类,彼此兼容但完全

制作 - 装备

弹药工艺

你可能会问,为什么还要再做一个弹药制作模组?
最大的原因就是我已经厌倦了那些过于复杂的配方,尤其是与《辐射4》中简化的配方和组件相比。
易拉罐给你的是钢铁而不是锡。为什么?
因为把所有东西混在一起似乎没什么问题,而且游戏中也没有任何理由让锡成为一种资源。
更别提铅笔里含有铅这件事了。

过度追求真实感实际上会破坏我玩这类游戏时的沉浸感,因为它迫使我注意到游戏中明显缺乏真实性的设定。因此,我设计了Ammocraft来尝试缓解这个问题。大多数配方都非常简单(最多三到四种成分),并且相当灵活。这是通过制作"爆炸物"组件实现的,该组件有多种配方(目前有两种)可用于推进剂,因此在任何特定模组的配方中,对酸/油/肥料或其他用作推进剂的材料的压力要小得多。此外,我选择用钢作为弹壳的组件,而不是试图用铜和钢来模拟黄铜。部分原因是我厌倦了因为把所有铜都用来制造子弹而无法为我的殖民地供电,部分原因是钢制弹壳在现实生活中确实存在,唯一的缺点是对枪支造成过大的压力(假设你正在进行维护以纠正这一问题),而且弹壳不可重复使用(在《辐射4》中没有这样的系统)。此外,抛开真实性不谈,常识告诉我们,在后末日环境中,你应该尽可能使用丰富的资源,而不是使用更稀有的资源。

那么每个文件中都有什么?

常规武器包括:

  • .308口径
  • .38口径
  • .44 口径
  • .45口径
  • .50 口径
  • 10毫米
  • 5毫米
  • 5.56毫米
  • 霰弹枪弹壳(为预期未来版本将包含12号口径枪机,现更名为20号口径弹壳)

以上所有配方均可制作20发子弹,但5毫米子弹例外,可制作50发,以使迷你机枪更具实用性。
手枪子弹(.38、.44、.45、10毫米)制作时各需1钢铁(弹壳)、1推进剂(来自炸药)和1铅(弹头)。
步枪和机枪使用的大口径子弹配方相同,但推进剂用量翻倍(每次制作需2份)。
霰弹枪子弹的制作方式与步枪子弹类似,但弹壳使用塑料而非钢铁。

全面改造注射器弹药

(无重量,配方可制作5支注射器,组件全面改造,流血效果和辐射蝎毒液效果增强)

能量武器包括:

  • 低温舱
  • 融合电池
  • 火焰喷射器燃料
  • 伽马细胞
  • 等离子弹匣
  • 2毫米电解电容

爆炸物包括(将在未来更新中推出):

  • 棒球手雷
  • 瓶盖地雷
  • 低温矿井
  • 冷冻手雷
  • 破片手雷
  • 破片地雷
  • 导弹
  • 迷你核弹
  • 燃烧瓶
  • 核子手雷
  • 等离子手雷
  • 等离子地雷
  • 脉冲手雷
  • 脉冲地雷

所有弹药都在化学工作台制作,但每个模组都会为配方创建自己的类别(传统模组将爆炸物归类到实用工具下,并将注射器弹药重命名为弹药-注射器以便更好排序)。

目前,没有任何弹药制作需要任何技能。
如果未来有需求,我会推出一个需要技能的版本,但我认为弹药对应武器的制作限制已经为游戏平衡提供了足够的保障。

2015年12月21日更新###

首先,祝大家圣诞快乐!
其次,《Ammocraft - Complete》现已发布。

这是对现有文件以及承诺的爆炸物文件的汇编(其中能量武器包做了一些小调整)。
我这样做是为了让化学工作台看起来不那么杂乱,所以我重命名并重新整理了现有类别,而不是创建全新的类别。
我还将所有手榴弹重命名为"手榴弹 - 破片"(或其他类型),地雷也采用了类似的格式。
本意是让它们在制作菜单中能归类在一起。
但效果并不理想。
我不知道它们是按EditorID排序,还是(但愿不是)按FormID排序,但目前并不是按名称字母顺序排列的,所以看起来还是有些混乱。
这就是生活吧。

我还想将地雷的制作配方改为只需手榴弹加一些钢材和弹簧(用于压力触发器)。
但这也没成功,因为显然不能在制作配方中包含武器来制作另一个物品。
我会尝试找到解决办法。
别抱太高期望,毕竟我还是个新手。

无论如何,一如既往地欢迎反馈。如果组件看起来有些随意,我深表歉意,这是我正在积极寻求反馈的一个方面,因为许多弹药/爆炸物类型似乎无法直观地通过现有组件来体现。

未来的计划?

未来我计划为各种武器引入一些新的弹药类型和对应的接收器,包括:

  • 12号口径的霰弹枪接收器
  • 使用.50子弹并造成更高伤害的三管迷你机枪
  • 10毫米手枪上的14毫米接收器
  • .357马格南子弹
  • 触地即爆的短引信手榴弹
  • 能重创肢体的箭弹
  • 以及其他我尚未想到的内容