
JMZ的近战技能缓冲器
增强近战技能,使其对那些认为该选项较弱的玩家更具实用性。
查看大图[更新] 有人向我反映,这个模组与“简单错误修复”模组在“大联盟”第五级的修复上存在冲突。我已经在 FO4edit 中采用了他们的相同修复方案,所以那里应该没有问题。不过,他还修改了“铁拳”第五级,导致在穿着动力甲时该技能失效,而我并未将这个改动包含在本模组中。所以,如果你同时使用这两个模组,可以采取以下几种解决方案:
- 如果你喜欢“简单错误修复”中的修正,但不想对“铁拳”进行上述改动,同时又希望获得本模组的伤害加成,只需在加载顺序中将本模组置于“简单错误修复”下方即可。
- 如果你喜欢“铁拳”在动力甲中失效的瘫痪效果改动/修复,但想保留本模组的伤害加成,请使用 FO4edit 创建一个合并补丁并自行调整。
[描述]
我觉得原版游戏的近战选项有点弱,简单的解决办法就是制作一个小型 FO4Edit 模组。
该模组影响“铁拳”和“大联盟”所有等级的技能效果
将徒手攻击伤害提升至每点 30%(最高:150%)
近战武器伤害提升至每点 40%(最高:200%——实际为基础伤害的三倍,其他效果不计入内) 等 Creation Kit 发布后(那样会更方便),或者等我没那么懒的时候,我会为这些技能添加一个不叠加的猛击伤害加成。 也许只需在两个技能中完全利用猛击效果而不叠加,并重新制作猛击。 更明确地说,我的意思是,即使你将两个技能都升到满级,仍然只能获得一次满级猛击的效果。 这些都只是想法,如果你有任何想法或建议,欢迎提出。 再次强调,目前模组中尚未包含猛击的改动,此次仅提升了近战伤害技能。 [安装] 使用 NMM 或下载 zip 文件,将其打开,把 .esp 放入你的 FO4 数据文件夹中。 这个模组极其简单,安装方法无需过多解释。 临别之际;这是一个简单的模组,
基本上任何能用 FO4edit 的人都能搞定它。
我相信类似的东西肯定已经有人上传过了,
但说实话,自己做一个比找一个完全符合我口味的要容易得多。 如果喜欢,请尽情享受。
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