致命掠食者

致命掠食者

死亡爪、妖怪、辐射蝎、刺翼——已升级。 (其他生物的插件也即将推出)

生物

现在杰克已经这么高级了,我反而怀念当初每次死亡爪从转角突然冒出时吓得屁滚尿流的感觉,那时我的队友总忙着躺在地上当不了肉盾。那些毒刺飞虫被吹得像卡萨多蚁一样可怕,实际感觉就是血蝇水平。发光海现在对我完全构不成任何威胁了......

..所以:联邦的顶级掠食者——现在更强大、更优秀、更迅速、更坚韧!

添加或删除 将解压后的*.esp文件拖入您的Fallout4/Data文件夹进行安装。通过NMM启用或修改plugins.ini文件来激活。 不知道为什么不起作用?你可能还没有设置好模组。按照这个指南的指示操作。 要移除、删除或禁用*.esp文件。为了最安全的文件处理,请恢复到安装前的存档。

[警告] 该模组使用FO4Edit构建。虽然这是一种比FO4snip更安全的方法,但它仍然使用未经Bethesda评估的第三方工具制作,并可能导致你的存档出现各种恶作剧,包括由于未来的补丁。

主要文件

[致命掠食者 - 完整版] 如果你正在使用v1版本的《致命掠食者-完整版》,我建议你进行更新。
在DP-Full的第一个版本中,有几个生物被错误地修改了(有些只改变了等级,有些意外地伤害值变成了三倍或仅抗性翻倍)。
这个问题已在v1.1版本中修复。 死亡爪、妖怪、辐射蝎和刺翼都经过了调整。

  • 它们现在最高可升至350级(之前均为35级),
  • 它们的伤害已被翻倍,并且
  • 它们的抗性(弹道、能量、毒素)已提升至三倍。 例外是康科德的"教程"死亡爪:
  • 更名为“幼年死亡爪”,仍仅提升至35级
  • 伤害增加50%,并且
  • 抗性翻倍。 希望这仍能让新角色应付得来,同时又不负死亡爪的威名! 随着等级提升,缩放等级将改善它们的整体生命值,使其更好地与你同步成长。
    抗性机制将鼓励你在武器选择上更加积极主动,而不是单一通用。
    而伤害数值将会对你的失误施以惩罚! 我不知道你怎么想,但突然间这些掠食者又变得可怕起来了... o_o 虽然三重抗性看起来确实很疯狂,但需要注意的是抗性的提升实际上并非线性(它们不会'格挡'三倍的伤害)。不过如果你真的遇到特别顽强的敌人,别忘了你还有其他完全不被抵抗的元素可以使用——燃烧瓶或烤肉剑的火焰伤害就能说明问题,或者你也可以用冷冻枪将他们冻结得无影无踪。

伤害提示 我已经测试过它们对弹道、能量和毒性的抗性,现在可以告诉你哪种伤害类型对每种敌人最有效。
剧透:显示
死亡爪 - 弹道:差 能量:极差 毒性:极佳 妖怪 - 弹道:好 能量:好 毒性:坏 辐射蝎 - 弹道:一般 能量:优秀 毒性:糟糕 刺翼 - 弹道:良好 能量:一般 毒性:优秀 没有人曾对火或冰霜有抗性。[致命掠食者 - 更快的顶点] 与《致命掠食者完整版》相同,但刺翅兽和死亡爪的速度提升(+100%,即翻倍)。它们现在的移动速度几乎与你冲刺时相当。快找掩护!

[致命死亡爪(独立版)] 用于替代死亡爪专属的“致命掠食者”模组。所有死亡爪的抗性提升+100%(翻倍),感知+50%(10→15)。康科德的“幼年体”速度提升25%,伤害提升50%。*传奇个体速度+50%,伤害+150%;非传奇个体速度+50%,伤害+100%(翻倍)。这意味着传奇死亡爪的伤害将比非传奇版本高出125%。 只能选择其中一个。

可选文件

[致命泥沼蟹 - 完整版] 大多数泥沼蟹伤害+50%且抗性翻倍。猎手级伤害与抗性双倍提升。王者与女王级伤害翻倍且抗性三倍强化。(包含音波冲击等特殊武器效果。)幼年泥沼蟹保持不变。另提供[仅限最高等级]版本。

[致命野生动物 - 完整版] 影响辐射鹿、野狗(非变种)、鼹鼠和血蝇,现在所有生物等级上限提升至350。伤害提高50%,抗性翻倍。提供[仅限最高等级]版本。

杂项文件

[最高等级 - 35 - 350] 将计算最大等级从35调整至350。这会影响它们生成时的生命值,但不会影响其他方面。 如果你想遇到更高等级的敌人,可以尝试改用Adjusted Encounter Zones进行等级调整。(由于引擎限制,仅对新游戏有效。)