辐射天气

辐射天气

- 新增7种天气类型,其中4种具有放射性,并对辐射风暴进行了调整。 - 调整了不同天气类型的出现概率。 具体详情请参阅模组页面。

天气与光照

在开发一个大型模组的过程中,我完成了天气大修模块"辐射天气"。
抱歉截图质量不高,但我的系统只能处理成这样。欢迎提供更好的截图。

[功能说明:]

  • 新增7种天气类型,并对辐射风暴进行调整。(原版共有8种天气类型)
    • 辐射风暴。每秒15辐射,每道闪电25辐射。
    • 辐射风暴 雨天。每秒20辐射值,每次闪电20辐射值。
    • 辐射阴天。每秒10辐射值。
    • 辐射雾。每秒5辐射量,每次闪电15辐射量。
    • 沙尘暴
    • 浅灰色薄雾
    • 厚重的灰色迷雾
    • 交替阴天
  • 发光海的辐射值已提升,大约为联邦其他地区天气辐射水平的两倍。
  • 不同天气类型的出现概率已调整。晴朗无云的天气概率减半,而阴沉和/或带有辐射的天气概率大约翻倍。

总而言之,这个模组为联邦增添了更多末世氛围
为玩家提供了更高难度的挑战
同时也增加了更多天气变化

这个模组总体上不应带来剧烈变化(除了某些辐射值),因为我尽量遵循原版天气概率分布。

[测试它]

要快速测试该模组,请创建一个新存档以便完成后可以返回,并使用以下命令:

如果你想以"自然"的方式进行测试:
  将时间比例设置为400

要测试个别天气类型:(将xx替换为ESP的加载顺序,以十六进制表示)

辐射风暴
fw xx000802
辐射阴天
fw xx000805
辐射雾
fw xx000806
辐射风暴雨
fw xx000809
沙尘暴
fw xx00080A
浅灰色薄雾
fw xx000813
厚重的灰色迷雾
fw xx000814
交替-阴天
fw xx000815

[兼容性]

与修改天气概率的模组不兼容。需要合并补丁。

与修改发光海天气类型辐射值的模组冲突。将您希望用于此的模组放在plugins.txt下方。

[安装]

这个模组包含一个ESP文件,仅此而已,非常简单。

与ESP模组的标准操作相同,将其放入Data文件夹并在"plugins.txt"中启用。

可能与NMM兼容。

[卸载]

安装的逆过程。

更新:你可能需要进入一个室内场景(比如Corvega工厂内部),然后使用命令"fw 0002b52a"来获得晴朗天气。稍等片刻,然后保存、退出并卸载。这个模组安装和卸载应该是完全安全的,这只是为了避免在一次性过渡中出现任何问题的明智预防措施。

[由我、我自己和我制作的模组]

辐射天气
古典电台已恢复
经验等级线性化(近似)
无生命值等级缩放 - 或请求定制公式

[制作人员]

作者:Mindful Droid
制作工具:FO4Edit
致谢:模组社区。

[权限]

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6002

  • 欢迎对ESP进行逆向工程,只需注明本模组模块及作者Mindful Droid的贡献/致谢即可。
  • 欢迎将我的ESP文件包含在你自己的全面改造模组中,只要保持文件名不变即可。你可以根据需要调整变量值,也可以在文件名右侧添加内容。请注明本模组模块及作者Mindful Droid的贡献/致谢。
  • 仅可用于免费模组,或同时适用于免费和捐赠类模组。
  • 仅可作为模组的一部分使用,且其最新版本至少需上传至Nexus。
  • 若已上传至Nexus,亦可同时上传至其他平台。
  • 本模组,未经修改,不得在Nexus或其它任何地方重新上传。如需上传,请先征得我的同意。

由于非法重新上传,我在此禁止我的所有模组在任何情况下被用于以下关联:
http://www.modsfallout4.com/
http://fallout4-mod.com/  (以及  https://wordpress.org/  除非获得明确许可)
http://sharemods.com/

[捐赠]

尚未启用。
捐赠所得资金将用于购置一台中高端游戏台式机。