合理 - 绷带 - 伤残大修

合理 - 绷带 - 伤残大修

你受伤了,就会一直受伤。去看医生或使用绷带。 引入头部、躯干、手臂和腿部的绷带。可购买和制作。 延迟治疗。 受伤时增加瞄准晃动。

全面改造

你受伤了,就一直受伤着

去看医生或使用绷带。

让游戏变得更难,所以别抱怨

功能说明

兴奋剂

  • 治疗150点生命值。无需升级 - 无技能加成
  • 医疗技能目前无用。这可能会改变。还有一个版本未对医疗包做任何改动。

绷带

可以从医疗设备供应商、医生和(部分?)商队(包括卡拉)处掠夺或购买。也可在化学工作台制作。

  • 头部包扎 - 治疗头部,-1智力持续5分钟
  • 躯干包扎 - 治疗躯干,-1敏捷持续10分钟
  • 手臂包扎 - 治疗双臂,-1敏捷持续3分钟
  • 腿部包扎 - 治疗双腿,-1敏捷持续7分钟

惩罚不可叠加 - 使用两次绷带包扎腿部不会导致-2点敏捷。但使用绷带包扎腿部和躯干会导致-2点敏捷。因此最大惩罚为-3点敏捷,-1点智力

每个物品的合成需求

  • 1 消毒剂
  • 1 木材
  • 1 布料

每个重量:0.5

使用与兴奋剂相同的动画/模型。

自动治疗延迟至±50小时

所以如果有必要,你可以选择旁观...

欢迎讨论

瞄准晃动

增加受伤时的瞄准晃动。

食物仍能治疗——但如果你残废了,健康也是相对的。

睡眠仍然会治愈肢体... 我想禁用这个功能但至今没找到方法。如果你知道更多请联系我。

此Mod属于更多内容

  • 合理重量 - 武器与武器模组
  • 合理的重量 - 地雷与手榴弹
  • 合理 - 波士顿天气
  • 合理权重 - 援助(已完成,未发布)

信息

使用 FO4Edit 3.1.3 制作

卸载:从你的物品栏中移除所有绷带 - 保存游戏。移除ESP

我一如既往地欢迎建议。

  1. Stimpack healing is set to Healing like food RestoreHealthFood "Restore Health" [MGEF:0000397E].
    刺激包治疗效果已设置为与食物恢复生命值相同,即RestoreHealthFood "恢复生命值" [MGEF:0000397E]。

  2. I could not remove Limb healing from RestoreHealthStimpak "Restore Health" [MGEF:0021DDB8].
    我无法从RestoreHealthStimpak "恢复生命值" [MGEF:0021DDB8]中移除肢体治疗效果。

  3. If you know how, please contact me.
    如果你知道如何操作,请联系我。