
合理 - 绷带 - 伤残大修
你受伤了,就会一直受伤。去看医生或使用绷带。 引入头部、躯干、手臂和腿部的绷带。可购买和制作。 延迟治疗。 受伤时增加瞄准晃动。
查看大图你受伤了,就一直受伤着
去看医生或使用绷带。
让游戏变得更难,所以别抱怨
功能说明
兴奋剂
- 治疗150点生命值。无需升级 - 无技能加成
- 医疗技能目前无用。这可能会改变。还有一个版本未对医疗包做任何改动。
绷带
可以从医疗设备供应商、医生和(部分?)商队(包括卡拉)处掠夺或购买。也可在化学工作台制作。
- 头部包扎 - 治疗头部,-1智力持续5分钟
- 躯干包扎 - 治疗躯干,-1敏捷持续10分钟
- 手臂包扎 - 治疗双臂,-1敏捷持续3分钟
- 腿部包扎 - 治疗双腿,-1敏捷持续7分钟
惩罚不可叠加 - 使用两次绷带包扎腿部不会导致-2点敏捷。但使用绷带包扎腿部和躯干会导致-2点敏捷。因此最大惩罚为-3点敏捷,-1点智力
每个物品的合成需求
- 1 消毒剂
- 1 木材
- 1 布料
每个重量:0.5
使用与兴奋剂相同的动画/模型。
自动治疗延迟至±50小时
所以如果有必要,你可以选择旁观...
欢迎讨论
瞄准晃动
增加受伤时的瞄准晃动。
食物仍能治疗——但如果你残废了,健康也是相对的。
睡眠仍然会治愈肢体... 我想禁用这个功能但至今没找到方法。如果你知道更多请联系我。
此Mod属于更多内容
- 合理重量 - 武器与武器模组
- 合理的重量 - 地雷与手榴弹
- 合理 - 波士顿天气
- 合理权重 - 援助(已完成,未发布)
信息
使用 FO4Edit 3.1.3 制作
卸载:从你的物品栏中移除所有绷带 - 保存游戏。移除ESP
我一如既往地欢迎建议。
Stimpack healing is set to Healing like food RestoreHealthFood "Restore Health" [MGEF:0000397E].
刺激包治疗效果已设置为与食物恢复生命值相同,即RestoreHealthFood "恢复生命值" [MGEF:0000397E]。I could not remove Limb healing from RestoreHealthStimpak "Restore Health" [MGEF:0021DDB8].
我无法从RestoreHealthStimpak "恢复生命值" [MGEF:0021DDB8]中移除肢体治疗效果。If you know how, please contact me.
如果你知道如何操作,请联系我。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。