
弹药(无限)
超越敏捷值设定的极限后,AP降至零,我们的角色偶尔会发出哼哧声并喘息,同时你也无法再冲刺、施展强力攻击、使用VATS系统以及屏住呼吸。如果愿意,你
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版本 0.2
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首先,我为我的英语不好道歉。希望你们至少能理解一些内容。
描述
新更新始终基于疲劳度,因此也基于行动点数。
超越其由敏捷值设定的极限,
AP降至零时,我们的角色会偶尔发出哼哧声和喘息声,
但你也无法再冲刺或施展强力攻击,
使用VATS系统并屏住呼吸。
如果你愿意,你可以携带任意数量,但在这种情况下你将被迫
以老派风格玩FPS……就像在联邦废土上体验《毁灭战士》!
所以事实上一切都一样。
不同之处在于,这次“超出”了每单位的弹药,
你“获得”-1 AP,随后惩罚会逐步增加。
单位划分如下:
- 5毫米圆珠 [250颗]
- 火焰喷射器燃料 [200]
- .38 口径 [60]
- 5.56毫米子弹 [60]
- 10毫米圆形弹 [55]
- .45 第48轮
- 聚变电池 [48]
- 低温舱 [48]
- 等离子弹匣 [40]
- .44 回合 [36]
- .308 子弹 [30]
- 霰弹枪子弹 [24]
- 伽玛回合 [24]
- 外星冲击波弹药 [21]
- 铁路道钉 [20]
- 2毫米电磁式拾音头 [12]
- .50 口径 [10]
- 闪光 [5]
- 聚变核心 [4]
- 导弹 [3]
- 炮弹 [2]
- 迷你核弹 [1]
超出同类型单位10个的限制,你将受到最后的-91 AP惩罚,
加上之前累计的-9,总共是100。
考虑到早期行动点数为60点,每点敏捷额外增加10点,
我认为它是平衡的,弹药并不少。
然而,如果有两个插件,基础敏捷加成将提升至15或20。
记得在穿着裙子或使用带有相关加成的物品时更新敏捷值。
动力装甲修复现在也是可选的,版本分为“平衡版”和“仅修复版”。
你可以决定是否在弹药名称中显示单位,以便在游戏中记住它。
同样在这种情况下,也有2个可选文件:“左侧单位”(当然是在名称的左侧)和“右侧单位”。
战术笔记
失去行动点意味着对游戏玩法策略的一种战术选择。
例如,近战角色被鼓励携带少量武器和
少量弹药,以便能够执行更强力的攻击,
一名狙击手专精于自己的武器,能够屏息更长时间等等……
我想就这样吧,玩得开心!
漏洞
我几乎测试了所有方面,只发现了一个问题。
这个问题与动力装甲的能量消耗有关,唯一的修复方法是阻止它。
动力装甲有2种消耗效果,一种在奔跑时触发,另一种与AP“使用”相关,但这不是正确的术语,因为任何对AP的负面影响都会影响核融合核心的消耗,甚至包括药物或其他效果……而且我认为这不合理!
您可以在以下2个可选文件之间进行选择:
- 仅修复 — 禁用与行动点数相关的能量消耗效果(将游戏设置中的 fPowerArmorPowerDrainPerActionPoint 从 0.050000 改为 0.000000)。
- 平衡 — 并增加基础奔跑时的能量消耗效果(fPowerArmorPowerDrainPerSecondRunning 从 0.050000 提升至 0.100000)。
我希望这是唯一的一个,无论如何试试看并告诉我。
安装
将您喜欢的esp文件复制到游戏的Data目录中,就像存档中那样,并使用模组管理器激活。
或
将您喜欢的esp文件复制到游戏的Data目录中,就像压缩包里的那样,并将名称添加到位于 AppData/Local/Fallout4 目录下的 plugins.txt 文件中,以进行手动安装。例如“Ammo (UN)LIMITED.esp”(不带引号)。
卸载方法
只需将所有携带的弹药放入容器/同伴物品栏中,即可消除效果并保存。现在你可以安全删除已安装的文件。
升级
卸载过程相同,保存后按照安装流程操作。
制作人员 & 其他
感谢Bethesda带来的这款MARVelous游戏
致FO4Edit创作团队,感谢你们打造出如此出色的编辑器
以及向 dhrgusdlrns 致以基本构思的感谢
如果有人错过了他的弹药重量模组,试试看
权限完全免费,随你修改、烧毁,甚至想玩就玩 :)
真的,做你想做的,享受游戏
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