冒险者的辐射4

冒险者的辐射4

游戏玩法、难度和战利品平衡性调整,主要侧重于彻底改革世界战利品分配系统。

Adventurer's FO4

Adventurer's FO4 是一款专注于游戏性和难度平衡的模组。
我们的目标是在不增加挫败感的前提下,提升挑战性并平衡游戏体验。
这仍是一个进行中的项目。请在新游戏中尝试并告诉我们您的想法!

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物品与经济调整

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在第一次原版游戏通关时,你可能几小时后就已经拥有大量瓶盖、治疗针、核融合核心和弹药了,对吧?此外,最常见的容器里的内容物也非常容易预测。

现在我们彻底改变了游戏中所有最常见容器内容的生成公式。以下是你可以期待的:

  • 聚变核心现在更加稀有。
  • 治疗针更难找到。
  • NPC们主要携带食物而非治疗针。
  • 抗辐宁和消辐宁现在非常罕见。
  • 弹药盒平均弹药量减少,有时甚至是空的。
  • 普通容器中出现贵重物品的几率降低,垃圾更多。
  • 由于拾荒者可能已经搜刮过大部分区域,找到贵重实用物品的几率应该更低。
  • 大多数容器只有极小概率会出现贵重战利品。
  • 现在垃圾容器里真的装满了无用的垃圾(除了极小概率出现稀有战利品)。
  • 动物敌人不再携带瓶盖。
  • 粘合剂主要在世界中获取,我们认为其平衡性已经很好。

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恢复类物品调整

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恢复物品的改动放在一个单独的.esp文件中,如果你想跳过的话。

Stimpaks和大多数熟食在原版《辐射4》中提供惊人的治疗效果。
例如,Stimpaks仅需5秒就能恢复你总生命值的30%,使用时几乎让你无敌。
熟肉每秒可恢复高达20点生命值,这在战斗中同样堪称神级。

那么,以下是您现在可以期待的内容:

  1. Stimpaks 仍然是最佳治疗选择,但30%生命值将在10秒内以3%速率恢复,而非原先5秒内6%的速率
  2. 苏打水能快速恢复生命值,但伴随辐射(例如:核子可乐4HP/5秒,量子核子可乐12HP/5秒)
  3. 清爽饮料仍是最强治疗物品,提供持续60秒的8.5HP/秒恢复效果
  4. 生肉仅能提供1HP/秒或更低的恢复
  5. 熟肉随时间恢复2.5至5HP/秒(例如:肋眼牛排3.2HP/35秒,总计112点)
  6. 汤类在60秒内提供2-4HP/秒恢复
  7. 包装食品在4秒内恢复2.5HP/秒
  8. 生蔬菜水果在8秒内恢复1.5HP/秒
  9. 血包治疗效果较弱,建议留作制作Stimpaks
  10. 技能卡仍可像从前一样提升这些数值

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游戏玩法与战斗调整

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游戏性改动也单独放在一个.esp文件中,如果你想跳过的话。

远程潜行攻击的加成似乎有点高,尤其是在没有投入任何忍者技能点的情况下(2倍伤害)。现在,远程潜行攻击在没有技能加成时造成1.5倍伤害(增加50%),而忍者技能等级依次提供2倍、2.5倍和3倍伤害。近战潜行伤害保持不变。

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安装

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我推荐使用最新版本的《辐射4》Nexus Mod管理器:
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager/

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错误

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离开111号避难所时,电梯平台不可见,但它确实存在。
你能听到它下降和开门的声音,所以只需等待几秒钟然后跳上去,它仍然可以正常工作。
这个问题在官方Creation Kit发布前无法修复。

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注意

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这个mod是用Fo4edit制作的。

我在之前的贝塞斯达游戏中制作过类似的玩法大修模组:

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更新日志

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  • 0.4 - 现在更少发现治疗针、辐射-X和弹药了。NPC们主要携带食物而非治疗针。
  • 0.3 - 该模组现拆分为3个独立插件。新增游戏性插件并降低了潜行伤害数值。重制了治疗数值。对战利品列表进行了小幅调整。
  • 0.2 - 再次调整了容器内容物,特别是垃圾桶、弹药箱和工具箱。新增了治疗针和食物的变动。
  • 0.1 - 首个更新主要对物品的等级列表进行了修改。发布用于内部测试。