
可运作定居点的自定义定居点 - 111号避难所 - 列克星敦高架桥
在列克星敦立交桥处添加一个功能完备的定居点。包括完全可用的贸易路线、定居者、同伴住所等。
查看大图当我尝试使用现在广为人知的方法,通过放置工坊(placeatme c1aeb)来创建自定义聚落时,我对缺少某些功能感到失望,特别是商人、定居者、同伴、贸易路线等。因此,我决定自己修改一个聚落。请理解,这个模组是作为个人修改而设计的。它可能会导致意外的故障或错误,所以请备份你的存档。
请从以下定居点中选择一个:
莱克星顿高架桥
这个模组在列克星敦立交桥上添加了一个非常大的新定居点,我认为这是最酷的定居区域之一,也是基础游戏中缺少的风格。列克星敦立交桥是一个四层楼高的交叉口,已经拥有通往各处的自然坡道。其中一条分支上已经有一个电梯,另一个更大的入口则通过一个倒塌的广告牌。定居点覆盖了所有分支的大部分区域,但不包括地面(以避免与列克星敦产生冲突)。
111号避难所
我们熟知且喜爱的冷冻避难所,现在变成了一个定居点!运作良好,允许你拥有商人、居民、同伴等。在离开避难所之前,请不要激活此模组。还有一个可选文件可以清除111号避难所周围的泥土,感谢Ryanc229。
激活
为了让定居者工作,此定居点取代了默克沃特建筑工地。因此,它将与替换同一区域或立交桥区域本身的其他模组不兼容。要激活自定义定居点,您需要:
清理默克沃特建筑工地(击杀首领和所有敌人。此时工坊将无法运作,但这属于正常现象)。如果遇到运作问题,可以尝试在此步骤停用模组,待能在默克沃特建造时再重新激活。
关于列克星敦:
确保LexOverpass.txt文件位于你的《辐射4》安装文件夹(与Fallout4.exe同级目录),并在控制台中未选中任何对象时输入以下命令:
"蝙蝠 LexOverpass"
对于Vault 111:确保Vault111.txt文件在你的Fallout 4文件夹中,然后进入Vault 111。站在你想要放置工作台的位置,在控制台中输入:"bat Vault111"。
工作坊和地图标记点将从Murwater转移到Lexington立交桥(Lexington公寓南侧)。
快速旅行前往那里,或步行前往,开始建设你的定居点。
需要注意的是,游戏中仍会将其称为Murkwater。
安装
照常安装esp模组,并将LexOverpass.txt放入你的《辐射4》根目录(与Fallout4.exe同一文件夹)。 或者,如果您不想下载文本文件,只需运行以下命令,而不是"bat LexOverpass": 16d28e.moveto 16d28f c9bbe.moveto 16d28f 1ae194.moveto 16d28f
功能性定居者
在我看来,这个模组最大的成就在于自定义定居点能像真正的定居点一样运作,你可以派遣工人和同伴、进行贸易等等。实际上
以下功能已测试并按预期运行:
- 设置定居者家园
- 指派定居者为商人、守卫等
- 派遣同伴至定居点
- 资源(水、食物、床位等)
- 钟
- 快速旅行垫
以下功能尚未经过测试,但应该可以工作(如果您能确认它们是否有效,请在评论中告诉我)
- 商队驿站
- 无线电信标
- 废料站
以下是已知的漏洞/问题。如果您有解决方案,请告知我:
- 有时定居者会在高架桥下无所事事。给他们安排些事情做,防止这种情况发生。
- 出于某些原因,在fo4edit中更改工坊位置实际上并不会移动它,所以需要使用控制台命令。
- 完全自定义的定居点不起作用,所以我不得不“借用”Murkwater。
我发现了一个超棒的定居点!
这个文件几乎既是一个资源也是一个模组。
我使用的参数允许我们将原版定居点移动到新位置。
如果你想将另一个定居点移到其他地方,可以在fo4Edit中查看esp文件。
所有必要的更改应该都很明显,因为大部分只是位置调整。
注意事项: 仅移动工作台和建筑区域是不够的。工作台必须位于其原始位置。因此,我们需要连同工作台一起移动位置本身。位置由网格决定。每个网格元素可以关联一个位置,但只能关联一个。在你移动定居点的区域,物品将不再重置。
更新
0.2 - 新增了一个室内单元:111号避难所。将聚落迁移至室内单元极其简单:你实际上只需修改该单元的一条记录,其余操作均可通过控制台命令完成。
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